Birkaç yıl önce, Apple'ın oyun dünyasına yeni atılımı hakkında görüşmek üzere davet edildim. Şirket bana bunu sağlayacak gösterişli yeni bir ürün göstermedi. Bunun yerine, bana daha mütevazı bir şey gösterdi: Hiçbir Adamın Gökyüzü MacBook'ta sorunsuz bir şekilde çalışıyordu. Harika görünüyordu, ancak tam anlamıyla dünyayı sarsacak bir şey değildi. 2016'da bir dizüstü bilgisayarda çalışan bağımsız bir oyundu ve diğer PC'lerde yıllardır çalışıyordu. Teknolojide büyük bir gelişmeyi takip etmek için orada olmadığımı, daha büyük planlar içeren bir konsept kanıtı görmek için orada olduğumu hissettim.
Yıllar sonra, henüz tam olarak gerçekleştirilmemiş olsalar bile, bu planlar netleşiyor. Yakın zamanda bu gösterinin tekrarına katıldım, ancak bu sefer sadece bir dizüstü bilgisayarda çalışan sekiz yıllık bir oyunu izlemiyordum. Yepyeni olanlar da dahil olmak üzere birkaç oyunu denedim, bu sefer MacBook Air M3 ve 13 inç iPad Pro M4 dahil olmak üzere çeşitli cihazlarda çalışıyordu. App Store'un Windows'ta Steam ile aynı seviyeye gelmesine hala çok uzak olsak da, iOS'ta oyun oynamanın nereye gittiğini görmeye başlıyorum ve Apple beklediğimden daha hızlı oraya varıyor.
Büyüyen oyun
Apple ile yakın zamanda yaptığım oturumda, iPhone, iPad ve Macbook'larda çalışan birkaç oyunu görüp oynama fırsatı buldum. Bu deneyimlerden bazıları Apple için sıradan oyunculardan daha heyecan verici. Resident Evil 7 iPhone'da iyi çalışabilir, ancak çok daha yeni olduğunu bildiğim için bu o kadar da şaşırtıcı değil Resident Evil 4 Ben de öyle yapıyorum. Bu tarz oyunları görmek beni mutlu ediyor Kontrol Ve Valheim harika görünüyor, ancak bunlar Apple'ın oyun çabalarını genişletmek için daha fazla ortak araması nedeniyle varoluşsal kazanımlar. Oyuncuların yıllardır Apple cihazında çıkan oyunları oynamak için acele ettiğini sanmıyorum (ve raporlara göre, henüz çok da değiller).
Ancak bu, Apple'ın bu oyunlarla yaptığı şeyin etkileyici olmadığı anlamına gelmiyor. Oturumumun en önemli noktalarından biri, şu oyunlara bir göz attığımda gerçekleşti: Ölümsüz Şeytan iPad Pro M4'te çalışıyor. Kağıt üzerinde, bu pek heyecan verici değil. Bu, yetenekli bir tablette çalışan bir mobil oyun. Peki ne olmuş? Bu deneyimi öne çıkaran şey, bu yılın ilerleyen zamanlarında piyasaya sürülmesi planlanan bir güncelleme olan ışın izleme ile çalıştığını görmemdi. Harika görünüyordu, üst düzey ışık efektleri ve derin kontrastı, iki yıllık bir mobil oyunu bile net gösteriyordu Şeytan 4. Benzer şekilde, Zenless Bölge SıfıriPad Pro M4'te şık aksiyon ve parlak renkler ön plana çıkarken, Assassin's Creed Mirage neredeyse hiç adım atmıyor.

Başlık, Apple'ın en son cihazlarının son oyunları çalıştırmada oldukça yetenekli olduğudur, ancak bu hiçbir zaman ana endişe olmamıştır. Asıl soru, Apple'ın yeterli sayıda ortağı yeni oyunlarını diğer platformların yanı sıra Apple cihazlarında da piyasaya sürmeye ikna edip edemeyeceğidir. Elbette, Resident Evil 2 App Store'da, ancak Capcom bir sonraki adımı atıp piyasaya sürecek mi? Canavar Avcısı Vahşileri Mac'te lansman sırasında? Asıl zorluk bu.
Apple bunun farkında gibi görünüyor, belki de bu yüzden gösterinin odak noktasının büyük bir kısmı çok daha yeni oyunlara yönelikti. Erken bir sürümünü oynama şansım oldu Pal dünyası MacBook Air M3'te çalışıyor ve zaten iyi optimize edilmiş hissettiriyor. Bunu göz önünde bulundurarak Pal dünyası şu anda yalnızca PC ve Xbox'ta mevcut, bu aşamada Mac'e sorunsuz bir geçiş, anlaşmaya varmak için önemli bir ortaklık. Hayatta kalma zanaatkarlık RPG'si bir fenomen (lansmandan bu yana büyümesi yavaşlamış olsa bile) ve PlayStation'da mevcut olmadan önce almak, Apple'ın ciddi bir oyun platformu olabileceği fikrini satmaya yardımcı oluyor.
Gördüğüm en önemli demo şuydu: Donmuşpunk 2 MacBook Pro M3'te çalışıyor. Strateji oyunu Eylül ayında PC oyuncuları arasında hit olmaya hazırlanıyor ve MacBook kullanıcıları oyunu ilk günden itibaren orada satın alabilecek. Henüz bitmemiş bir yapıyı aksiyon halinde gördüğüm için orada ne kadar iyi çalışacağı konusunda bir şey söyleyemiyorum, ancak Apple'ın makinelerinin buna ayak uydurmakta zorlanacağı gibi görünmüyor. Aslında, manzaralarının sert beyazları ile medeniyetlerini güçlendiren karanlık makineler arasındaki kontrastı ortaya çıkararak karlı şehir kurma oyununa adalet sağlıyorlar. Apple'ın vizyonunu satmak için yıllardır ihtiyaç duyduğu tam da bu tür bir oyun: Apple cihazlarında diğer tüm platformların yanı sıra piyasaya sürülen ve onlarla aynı hızda ilerleyen yeni, yüksek güçlü bir sürüm.

İlk büyük sınav
Ancak tek bir oyun yeterli değil. Apple, oyuncuların oyun ilerlemesini ve sahipliğini tüm iOS cihazlarında paylaşmasına olanak tanıyan cazip bir oyun ekosistemini satacaksa, bu numarayı daha tutarlı bir şekilde uygulaması gerekecek. Donmuşpunk 2 ilk büyük test olacak, ancak asıl önemli olay bu sonbaharda gerçekleşecek. Assassin's Creed Gölgeleri PS5 ve diğer platformlarla aynı anda iPad ve MacBook'larda piyasaya sürülecek. Oyuncular gerçekten gelip Mac ve tablet arasında sorunsuz bir şekilde geçiş yapabilme fikrine kapılacaklar mı? Bildirildiğine göre zayıf satışlara bakılırsa Assassin's Creed MirageDünyayı kasıp kavuracağını sanmıyorum.
Ancak Apple son birkaç yıldır küçük top oynuyor ve hızla birikmeye başlayan mütevazı zaferler elde ediyor. Macbook'ta piyasaya sürülmesinden bir konsol nesli sonra çalışan eski bir oyundan, Windows PC'lere geldiklerinde aynı anda Apple aygıtlarında yayınlanan iki güncel nesil oyuna geçtik. Apple'ın Game Porting Toolkit 2'si bunun daha da hızlı olmasını sağlıyor. Bir Windows sürümünü gördüm Kontrol Mac'te araç üzerinden çalıştırıldı ve tek bir değişiklik yapılmadan o ortamdan sorunsuz bir şekilde çalışıyordu. Büyüme muhtemelen fark ettiğinizden daha hızlı ve her geçen yıl daha da üstel hale geliyor. Apple'ın sadece hedef kitlesinin aynı oranda artmasını umması gerekiyor.

Bir yanıt yazın