Bulut oyunculuğuna gerçekten bir şans verdiğim birkaç hafta oldu. Bir hafta boyunca Xbox'ımı Xbox Game Pass ile donatılmış bir Samsung akıllı TV ile değiştirmeye karar verdim. O sırada Xbox oyunlarımı yalnızca bulut üzerinden yayınlıyordum, hatta tamamını oynuyordum. Derinlik Hala Uyanıyor bu şekilde. Beklenenden çok daha iyi gitti. Elbette, görüntü kalitesi en üst seviyede değildi, ancak birden fazla TV'nin bulunduğu bir ev kurulumuna Game Pass özellikli bir akıllı TV'yi entegre etmeyi hayal edebileceğim kadar sorunsuz çalıştı.
Bu deney, Xbox'ın platform genişlemesindeki bir diğer önemli hamleyle aynı zamana denk geldi. Game Pass artık seçili Amazon Fire TV yayın çubuklarında mevcut. Bu, Game Pass'i büyük bir ekranda oynamak için bir konsola veya belirli bir akıllı TV'ye ihtiyacınız olmadığı anlamına geliyor; ihtiyacınız olan tek şey çok taşınabilir ve nispeten ucuz bir çubuk.
Eğer bu kulağa gerçek olamayacak kadar iyi geliyorsa, evet, öyle ve değil. Bulut oyun akışında genellikle olduğu gibi, kısmen internet hızınıza bağlı olan karışık bir deneyim yaşayacaksınız. İyi bir bağlantınız varsa, Fire çubuklarının Microsoft'un iptal edilen Keystone projesinin hayalini yeterince gerçekleştirdiğini görebilirsiniz. Testlerime göre bu, ciddi bir tavizle birlikte geliyor ve bu da sizi bunun yerine düzgün bir Xbox taşınabilir bilgisayarı için dua etmeye itebilir.
Geride kalmak
Xbox Game Pass'i Samsung TV'mde test ettiğimde, deneyimimi daha yavaş tempolu oyunlara odakladım. Bunlar harika çalıştı, ancak bu sefer Fire TV'de Game Pass uygulamasını sınırlarına kadar zorlamak istedim. Bu sefer, daha yoğun oyunları test edecektim. Buna bulut akışının sınırlarını zorlamak için tasarlanmış üç oyunluk bir eldiven de dahildi: Felaket (2016), CelesteVe Forza Motor SporlarıSonuçlar, teknisyenle yaptığım son denemeden çok daha çeşitli oldu.
En etkileyici deneyimimden başlayayım. Forza Motor Sporları bulut akışı için özel olarak yapılmış gibi hissettiren bir oyun türüdür. Başlangıçta en belirgin olan şey, etkileyici görsellerinin bir akışta ne kadar iyi dayandığıdır. Çözünürlük, özellikle parlak ışıklı pistlerle uğraşırken, test yarışlarımda temiz kaldı. Beni oturtup akış yaptığımı söylemeseydiniz, çoğunlukla bilmezdim. Tek ipucu, bir başarının ekranda belirmesi ve uygulamanın toparlanmasının kısa bir saniye sürdüğü anlık bir kekemeliğe neden olmasıyla geldi. Hıçkırıklara gelince, bu en kötü durum senaryosu değil.
Daha da önemlisi, fark edilir bir gecikme olmadan aracım üzerinde oldukça iyi bir kontrole sahip olduğumu hissettim. Bu harika bir haber, ancak belki de daha çok Forza Motor Sporları'nin esnekliği. Daha pervasız sürüş eğilimlerimin bazılarını dengelemeye yardımcı olan düzenli sürüş yardımı seçeneklerim açıktı. Bu, oyuncuların kontrolü kaybedeceği o saniyenin kesirli anlarını yumuşattığı için akış gecikmesi için bir koruma görevi de görüyor. Bunu, istikrarlı bir şekilde seyreden oyuncuları ödüllendiren incelikli sürüşle birleştirin ve Forza serisi şimdiye kadarki en iyi bulut akışı kullanım örneği olabilir.
Bu test büyük bir başarı olsa da, denediğim daha hızlı tempolu oyunlar teknolojinin uygulanabilirliğini aşındırdı. Celeste büyük ölçüde aşina olduğum aşırı hassas bir platform oyunu olduğu için. Doğal olarak oynandığında nasıl hissettirdiğini tam olarak biliyorum. Bir şeylerin biraz farklı olduğunu hemen hissedebildim. Piksel sanat görselleri alıştığım kadar net hissettirmedi ve kendimi ilk seviyesinde tahmin ettiğimden daha sık ölürken buldum. Giriş gecikmesi küçüktü, ancak bunu hesaba katmak için zıplamalarımı zamanlamam gerekti. Yine de geçer not verirdim, ancak Nintendo Switch'teki deneyimimden bir adım gerideydi.
En zor test, bilgisayarı açtığımda geldi Felaket (2016). Hemen bir şeylerin ters gittiğini anlayabildim. Açılış menüsü ekranlarındaki metinler dijital olarak ezilmiş gibi görünüyordu ve görüntü kalitesi çok fazla parazit içeriyordu. İkisiyle de yaşayabilirdim ama asıl sorun bunlar değildi. Doom Slayer'ın kontrolünü ele geçirdiğim anda, bazı çetrefilli giriş gecikmeleriyle karşılaştım. Joystick'imi bir kenara tam olarak bastırıp kenara tıklayana kadar bıraktığımda, baş parmağım çubuktan çıkana kadar karakterim hareket etmedi.
Son zamanlardaki iki Doom oyununu da ölümüne oynadım, hızlı ve akıcı aksiyonlarında ustalaştım. Burada o ritmi yakalayamadım. İmlecim sürekli düşmanların yanından uçup gidiyordu, beni bir karnaval atış poligonunda bir çocuk gibi çırpınırken bırakıyordu. Küçük rahatsızlıkları tarif ederken “oynanamaz” kelimesini fazla kullanmaktan hoşlanmıyorum, ancak kimsenin bu şekilde oynamasını isteyeceğimi söyleyemem – hele ki ilk kez.
Garip olan şey, bir süredir bu kadar sert bir gecikme hissetmemiş olmam. PlayStation Portal'ımda bir gecikme fark ediyorum, ancak yeterince küçük. Samsung Gaming Hub'daki deneyimim buna kıyasla gayet iyiydi; gecikmeyi neredeyse hiç fark etmedim. Bunun uygulamanın aracı bir cihazdan çalışmasıyla ilgili olup olmadığını teorize ediyorum. Game Pass, akıllı bir TV'ye takılı bir çubuğa akış sağlıyor. Bir oyunu yerel olarak oynamaktan neredeyse iki katman uzaklaşmış durumda, oysa Samsung Gaming Hub bunlardan sadece biri. Teknolojinin son beş yılda ilerlediği noktanın çok gerisinde hissettiriyor, beni Google Stadia'nın ilk günlerine geri götürüyor.
Ancak bu Fire TV'lerle ilgili bir sorun mu yoksa bir bağlantı sorunu mu? Bulut oyunlarındaki sorun şu ki size söyleyemem. Bazen konsol kalitesinde bir performansla ilerliyorsunuz. Başka bir gün, düzelmesi birkaç dakika süren düşük çözünürlüklü bir akışı açıyorsunuz. Uygulamayı burada test etmeye başladığımda bile oyunlar çökmeye ve beni ana ekrana götürmeye devam etti. Çubuğu çıkarıp tekrar taktığımda düzelecek nadir bir hatayla karşılaştığım söylendi. Bu işe yaradı ancak anekdot deneyimlerimin her seferinde değişmesi sinir bozucu. Haftalar önce harika vakit geçirmiş olsam bile böyle bir şeyi tüm kalbimle tavsiye etmemi zorlaştırıyor.
Bu, Xbox Game Pass uygulamasını Fire TV'de kullanmamanız gerektiği anlamına gelmiyor. Aksine, doğru durum ve oyunlar için harika bir seçenek. Şık boyutu ve uygun fiyatıyla, hem telefonunuzun dışında en taşınabilir Xbox hem de şu anda oynamanın en ucuz yollarından biri. Uygulama kablosuz bir kontrolcüye kolayca bağlanıyor ve her ikisini de açtığımda bunu hatırlıyor (ancak kontrolcümü ve Fire TV'yi aynı anda kapatamıyor olmam biraz can sıkıcı). Bir kontrolcüyü atıp bir tote çantaya koyabilmeniz ve aniden bir otel TV'sinde çalışan bir Xbox'a sahip olmanız gerçekten heyecan verici. Bu yılın ilerleyen zamanlarında bazı tatil gezilerimde bunu yapacağımdan oldukça eminim.
Yine de bunun biraz modası geçmiş bir geçici çözüm olduğunu hissetmekten kendimi alamıyorum. Taşınabilir PC'ler Steam Deck gibi donanım pazarını ele geçirmeden önce dört yıl önce bir Xbox akış çubuğu çok mantıklıydı. Bu, yüksek kaliteli konsol oyunlarını yanınızda götürmenin en iyi yoluydu. Artık öyle değil, büyük ekranda oynamanın en ucuz yolu olsa bile. Yine de, Game Pass uygulamasının mümkün olduğunca çok sayıda akıllı TV'de daha geniş bir şekilde benimsenmesi daha ideal bir hareket gibi görünüyor. Belki de Xbox'ın özel Game Pass çubuğu için kendi planlarını iptal etmesinin nedeni budur.
Bütün bunlar, yeni bir Fire TV çubuğu satın almak için dışarı koşmamanız gerektiği anlamına geliyor Sadece Game Pass için, bankayı kırmadan bir TV'de Xbox oyunları oynamak istemiyorsanız daha çok kullanışlı bir avantaj. Bu, seğiren kontrollere bu kadar bağımlı olmayan oyunlar için tamamen geçerli olan ekstra bir esneklik. Ancak gerçekten gerçek, taşınabilir bir Xbox istiyorsanız, Microsoft'un söylentilere göre elde taşınabilen oyun cihazının gerçekten gerçeğe dönüşmesi için dua edin.

Bir yanıt yazın