Alman bilgisayar oyunu ödülü: Fritz Bauer oyun endüstrisine karşı

Uluslararası oyun endüstrisinde bir kriz var, ancak Münih'teki Alman Bilgisayar Oyunu Ödülleri töreninde buna dair çok az işaret vardı. Alman geliştiriciler büyük oyuncuların neyi kaçırdığını gösteriyor.

Friedrich Hölderlin muhtemelen Tübingen kulesinde bilgisayar oyunları oynamadı, ancak ünlü sözü “Tehlikenin olduğu yerde tasarruf da artar” oyun endüstrisinin mevcut durumuna hala uygulanabilir. Çünkü uluslararası üçlü A oyun üreticileri arasında fark edilen tükenme belirtileri, tüm Alman geliştiriciler için yeni fırsatlar sunuyor.

Şimdi bir sektör toplantısı için Münih Residence'ın Kursaal'ında bir araya geldiler. “Oyun” derneği tarafından 2009 yılından bu yana düzenlenen Alman Bilgisayar Oyunu Ödülü, Alman oyun endüstrisi için en önemli ödül olarak kabul ediliyor. Federal Araştırma Bakanlığı'nın cömert bağışlarıyla donatılan bu ödül, 15 kategoride toplam 800.000 Euro'yu buluyor. Buna göre, son birkaç yıla çok fazla siyasi irade, çok fazla finansman retoriği ve hızlı bağlantıya dair çok fazla umut hakim oldu.

Ancak acı gerçek şu ki, Almanya hiçbir zaman uluslararası gişe rekorları kıran filmlerin rekabetine ayak uyduramadı. Çok az sermaye, çok az büyük yayıncı, çok az uluslararası görünürlük. Bunun yerine Almanya her zaman niş pazar için bağımsız oyunlar ve “arthouse” oyunlar üreten bir ülke olmuştur. Coburg'lu geliştirici Crytek'in uluslararası alanda başarılı “Crysis” serisi gibi oyunlar, kuralı doğrulayan nadir istisnalar olabilir.

Ancak bir süredir piyasada bir şeyler değişiyor. Rakamlara baktığınızda sözde niş pazarın bir güç faktörü haline geldiği açıkça görülüyor. Steam platformunda satışların neredeyse yarısı artık bağımsız oyunlardan geliyor ve aynı zamanda yayınlanan oyunların büyük çoğunluğunu da bunlar oluşturuyor. Her şeyden önce klasik AAA segmentinden daha hızlı büyüyorlar. Bütçeleri çoktan Hollywood'un gişe rekorları kıran filmlerinin boyutlarına ulaşan büyük üçlü A filmleri, kâr edebilmek için bile milyon dolarlık satışlar elde etmek zorunda kalıyor. Bu koşullar altında her proje yayıncılar için ekonomik bir Rus ruletine dönüşüyor.

Sonuç, artık özgünlük yerine “bilinen ve kanıtlanmış” ilkesine dayanan oyunlardır: tanınmış markalar, kanıtlanmış mekanikler, gereksiz dramaturji. Sektör, uzun vadeli büyüme trendinde, günümüzün en çok oynanan oyunlarının küçük başlangıçlarla başladığını unutmuş görünüyor. Örneğin “Counter-Strike” ilk olarak 1999 yılında bazı hayranlar tarafından Valve'ın klasiği “Half Life”a dayanan bir modlama projesi olarak başladı. 2017 yılında battle royale türünün heyecanını ateşleyen “PlayerUnknown's Battlegrounds” (PUBG), hobi geliştiricisi Brendan Green (“PlayerUnknown” takma adı) tarafından askeri nişancı oyunu “Arma 3”ün bir modifikasyonu olarak geliştirildi.

Geliştirici Sony'nin 2024'teki “Concord” oyunuyla öğrendiği gibi, bugün giderek daha fazla oyuncu hazır oyunlardan bıktı. Canlı servis oyunu, düşük oyuncu sayısı nedeniyle yalnızca birkaç hafta sonra tamamen durduruldu ve Sony'nin bilançosunda üç haneli milyonluk bir boşluğa neden oldu. Bunun yerine giderek daha fazla oyuncu yazarlık ve yaratıcılık gösteren daha küçük oyunlara yöneliyor.

Bunun en iyi örneğini Münih Rezidansında “En İyi Alman Oyunu” ana kategorisinin kazananı verdi: Berlin stüdyosu Paintbucket Games'in “The Darkest Files” adlı oyununda oyuncu, Hessen Başsavcısı Fritz Bauer'in özel bölümünde genç bir savcı olan Esther Katz rolünü üstleniyor. Aslında mevcut olan sözde “Auschwitz ekibi”, Nazi suçlarıyla yüzleşmeye çalıştı ve bu, 1963'teki ilk Frankfurt Auschwitz duruşmasıyla sonuçlandı. Fritz Bauer, 1936'da sürgüne kaçtı ve Dünya Savaşı'ndan sonra, güçlü bir devlete karşı bile her bireyin haklarını savunabileceği bir toplum inşa etmeye yardımcı olmak için Almanya'ya döndü. Münih'teki Paintbucket Games'in kurucu ortağı Jörg Friedrich, “Bu, günümüzde nadir olduğu kadar anlamlıdır” dedi.

Sanal dedektif oyununda oyuncu, Esther Katz rolünde 1950'lerin Almanya'sında dolaşıyor, burada kanıt arıyor, sorgulamalar yapıyor ve gerçeği yeniden inşa etmeye çalışıyor. Oyuncu, Nazi faillerini tespit ettikten sonra mahkumiyet kararı almak için mahkemede mücadele ediyor. Oyun karanlık noir atmosferiyle gelişiyor. Görsel olarak “The Darkest Times”, Quentin Tarantino'nun “Kill Bill”de de kullandığı bir estetik olan ucuz çizgi roman stiliyle etkileyici ve çarpıcı ve ham görüntüleri ile öne çıkıyor. Selefi 500.000'den fazla satan oyun, aynı zamanda iç karartıcı hikayesi nedeniyle “En İyi Ciddi Oyun” kategorisinde de ödüle layık görüldü.

“Anno” serisi niş ile kitlelere uygun arasında bir yerde yer alıyor ve son bölümü “Anno 117: Pax Romana” da bu yılın en iyi oyunu olarak aday gösterildi. Mainz geliştiricilerinin arka planında dünyanın en büyük yayıncılarından biri olan Ubisoft bulunsa da Anno serisinin oyun mekaniği hala tipik bir bağımsız oyununkine benzer: stratejik derinlik ve detaylara verilen önem.

Geçen Kasım ayında yayınlanan “Anno 117: Pax Romana” bölümü, oyuncuyu Roma İmparatorluğu'nun en parlak dönemine götürüyor; burada vali olarak bir eyalet inşa ediyor, şehirleri geliştiriyor ve ekonomik istikrarı sağlıyor. Oyuncunun genişleme, kaynak yönetimi ve barışı sağlayan “Pax Romana” adlı Roma'dan beklentiler arasında bir denge bulması gerekiyor. Dizide her zaman olduğu gibi gerilim, oyuncunun giderek karmaşıklaşan tedarik zincirleri kurmak ve sosyal dinamikleri kontrol etmek zorunda kalmasından kaynaklanıyor. Mainz geliştiricileri Münih'te “En İyi İnovasyon ve Teknoloji” kategorisinde kazandı ancak “En İyi Oyun” kategorisinde eli boş döndü.

Ayrıca Köln geliştiricisi Neoludic Games'in “Tiny Bookshop” adlı oyunu da en iyi çıkış dalında genç yetenek ödülünü kazandı. Oyunda – tahmin ettiğiniz gibi – oyuncu küçük bir kitapçı işletiyor. Klasik anlamda bir olay örgüsü arka planda kalır; oyun atmosferinden ve görsel tasarımından beslenir. Sıcak, pastel tonlarda ve yumuşak hatlı figürlerle dekore edilmiştir. “Tiny Bookshop”, 2021'de yayınlanan “Dorfromantik”in bir milyonun üzerinde kopya sattığı, yavaşlayan bağımsız oyunların başarı dalgasına devam ediyor.

Ancak büyük üreticiler yalnızca yaratıcı bir krizde değil, donanım tedarik zincirleri de baskı altında. 2022'nin sonunda ortaya çıkan yapay zeka heyecanına, neredeyse önlenemez bir donanım açlığı eşlik ediyor. RAM fiyatları da buna bağlı olarak yüksektir. DDR5 RAM, 2023'ten bu yana yaklaşık yüzde 50 daha pahalı hale geldi ve PS5'e takılan GDDR6 bellek de yüzde 80'e kadar daha pahalı hale geldi. Elektroniklerin zamanla ucuzlayacağı yönündeki kırılmaz kural artık yürürlükte değil gibi görünüyor. Bu gelişmenin sonuçları tüm oyun geliştiricileri için çok büyük. Çünkü giderek daha az sayıda insanın bir konsol veya bilgisayar almaya gücü yetiyorsa, yeni sürümlere yönelik pazar giderek küçülür ve geliştirme maliyetleri sürekli artar.

Steam oyun platformunun Xbox ve Playstation ile rekabet etmek istediği bu bahar için duyurulan “Steam Machine” artık süresiz olarak ertelendi. Sony, 2020 sonbaharında piyasaya sürülmesinden bu yana üçüncü olan Playstation 5 için başka bir fiyat artışıyla karşılık verdi. Xbox'ın da fiyatı arttı ve Nintendo da geçen yıl tanıtılan Switch 2 için fiyat artışlarını düşünüyor.

Yerli geliştiricilerin oyunları Almanya'da PC ve video oyunlarından elde edilen satışların hâlâ yalnızca yüzde 5,5'ini oluşturuyor. Ancak sektördeki çalkantılar aynı zamanda “Almanya'da Üretilen” oyunlar için de büyük fırsatlar sunuyor. Tehlikenin olduğu yerde kurtaran da artar.


Yayımlandı

kategorisi

yazarı:

Etiketler:

Yorumlar

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir