Remedy Entertainment için 12 ay çılgın bir dönem oldu. Geçen sonbaharda geliştirici piyasaya sürüldüğünde yüksek bir performans sergiliyordu Alan Wake 2 eleştirel beğeni topladı. O zamandan bu yana, devam filmi ödüller topladı ve daha fazla içerik kazandı; Remedy ise serilerini beyazperdeye taşımak için Annapurna ile ortaklık kurdu. Bu kasırga yılı sona eriyor, ancak son bir zafer turundan önce değil. Alan Wake 2'S Göl Evi genişleme paketi bugün çıktı ve korku oyununa tarz katıyor.
Bu sadece herhangi bir genişleme değil; bu bir geçiş Kontrol Bu, Remedy'nin ortak oyun evrenine daha da fazla derinlik katıyor. Bugünlerde tüm gözlerin Remedy'de olduğu düşünülürse bu, önümüzdeki dönemde çok önemli bir bağlantı. Kontrol 2 ve serinin yakında çıkacak spin-off nişancı oyunu, FBC: Ateşkes. Bugünkü lansman öncesinde Digital Trends, yönetmen Kyle Rowley ve DLC baş yazarı Clay Murphy ile proje ve projenin Remedy'nin sürekli genişleyen dünyasına nasıl uyum sağladığı hakkında konuştu. Ekip, başka bir franchise getirmenin dengeleme eylemini açıkladı Alan Wake 2 aynı zamanda hâlâ o temel deneyimin parçasıymış gibi hissettiren bir şey yapmak.
“Dünyaya bakıyoruz Kontrol merceği aracılığıyla Alan Wake 2” diyor Rowley.
Yokoluştan Uzaylıya
Bir ön izleme etkinliği sırasında Remedy, 10 dakikalık bir gösteri sergiledi. Göl Evi basmak. Bu kesitte, Federal Kontrol Bürosu'ndan Ajan Estevez, DLC'nin daha önce referans verilen Göl Evi'ne giriyor. Alan Wake 2. FBC tarafından Kazan Gölü'nü ve doğaüstü olaylarını incelemek için oluşturulan bir araştırma alanıdır. Ve daha ilk andan itibaren bunun hem Alan Wake'in hem de Control'ün dünyasına ait olduğu çok açık. Estevez içeri girdiğinde, biraz da olsa brütalist mimariyi görüyoruz. Kontrol çok farklı, ama pencerelerden ürkütücü bir Pasifik Kuzeybatısı beliriyor.
Franchise'lar arasındaki bağlantılar yalnızca derinleştikçe sıkılaşıyor. Lobide, her iki oyunda da bulunan videolardan farklı olmayan, birkaç bilim insanının araştırma istasyonunun işlevini açıkladığı kaba bir canlı aksiyon videosu var. Aşağı kata asansörle çıktığında ışıklar sönüyor ve biz tam hayatta kalma korku moduna geçerken sert kırmızı ışıklar yanıyor. Duvarlar aniden renkli balçık tarafından yutulur ve Estevez, neler olup bittiğine dair ipuçları bulmak için karanlığı araştırmak zorunda kalır. Çok benziyor Alan Wake 2ancak Rowley nerede olduğunu açıklıyor KontrolDNA'sı devreye giriyor.
“Eğer oynarsan KontrolRowley, Digital Trends'e şöyle konuştu: “Hikayenin çoğunu anlatan pek çok belge bulunacak.” “Anlatı nesnelerinin yoğunluğunun Göl Evi oldukça karşılaştırılabilir Kontrol belli bir dereceye kadar, daha önce sahip olduklarımızla karşılaştırıldığında bile Alan Wake 2. Yani FBC'nin iç işleyişine dair bulunabilecek pek çok harika küçük parça var; bunlar ister e-postalar, ister orada yaptıklarıyla ilgili dosyalar olsun; Kontrol bu keşif içeriği aracılığıyla.
Biraz araştırdıktan sonra korku gerçekten devreye giriyor. İnce yaratıklar, sanki renkli duvar kağıdı tarafından mükemmel bir şekilde kamufle edilmişler gibi duvarlardan sıyrılıyorlar. Estevez onlara saldırmadan önce onlara haklarını okuyarak FBC prosedürünü uygulamaya çalışıyor. Dinlemedikleri için kurşunlar uçuşuyor. Komik, küçük bir an ama aynı zamanda işlevsel bir an. Temel oyunun kalbinde yer alan FBI ajanı Saga Anderson için Bright Falls'un doğaüstü dehşeti onun için yeniydi. Estevez'e göre bu her zamanki gibi bir iş. Göl Evi yazarak bu dinamikle oynuyor.
Murphy, Digital Trends'e “Benim için işin eğlenceli kısmı, farklı grupların veya grupların kullandığı dildir” dedi. “Alan'ın Karanlık Yer ve Karanlık Varlık hakkında konuşma şekli, FBC'nin bu konularda konuşma tarzından çok farklı. Bu dili bilen ve bu işlerin nasıl yürüdüğünü bilen Ajan Estevez gibi bir karakteri kullanarak bu dünyanın bu tarafını keşfetmek bir yazar olarak gerçekten eğlenceli. Orijinal üzerinde çalıştım Kontrolyani bu tür sözde bilimsel, doğaüstü saçmalıklar üzerinde çalışmak çok eğlenceli.
Öne çıkan şey ne kadar Göl Evi gerçekten çok belirgin bir şekilde bir Remedy oyununa benziyor. Stüdyo, aşağıdaki gibi oyunlarla diğer medyalardan ilham almaktan hiçbir zaman çekinmemiştir: Alan Wake kesinlikle borçluyum İkiz Tepeler ve bunun gibi TV şovları. Devam filmi bile net ipuçları aldı Gerçek Dedektif FBI prosedürünü oluşturmak için. Remedy'nin burada dış medya yerine kendi dünyasından yola çıkarak kendi sesine ve görsel diline daha çok güvendiği görülüyor. Ancak bu, etkinin olmadığı anlamına gelmiyor.
“Bu özel genişletme için, dehşete ve onu nasıl farklı hissettireceğimize bakarken… Mesela şunlara bakıyorduk: İmha” diyor Rowley. “Her şeyi korkutucu hale getirmeye çalışıyorduk ama yalnızca varsayılan karanlık ve siyah ayarına geri dönmekle kalmıyorduk. Rengi biraz daha ilgi çekici bir manzarada nasıl kullanabiliriz? Bu yüzden popüler kültüre ve farklı filmlerin ve TV şovlarının belirli duyguları anlatmak için görsel dillerini nasıl kullandıklarına bakıyoruz.”
“Bunun benim için referansı aslında Yabancıdiye ekliyor Thompson. “Klostrofobik alan. Bunların hepsi işlerinin başındaki insanlar. Bunu yazarken hatırlanması gereken şey budur. Herkes mesaide. İnsanlar bugün geldiler ve iş için giyindiler ve bu onların işi!”
Bunlar ilk bakışta belirgin temas noktaları değil, ancak her biri Remedy'nin ilhamlarını kendi dünyasıyla birleştirerek kendine ait bir şey yaratma konusunda ne kadar yetenekli olduğunu gösteriyor. Göl Evi sadece bir uğurlama gibi gelmiyor Alan Wake 2ancak 2024'teki bir Remedy oyununun nasıl göründüğünü ve nasıl hissettirdiğini gerçekten kilitleyen son parça gibi. Başka bir şey olmasa bile, bu sizi bundan sonra nereye gideceğimiz konusunda daha da meraklandıracaktır.
Alan Wake 2: Göl Evi şu anda mevcut.

Bir yanıt yazın