Neden bu kadar komik deniyor? Neden böyle görünüyor? Yeni bağımsız oyun “868-BACK”e hazırlıklı olmayan herkesin birçok sorusu olacak. Ancak temel bilgiler basit: “868-BACK” bir çeşit roguelite. Bir labirentte gülen yüzünüzü kontrol ettiğiniz, kaynakları topladığınız, yeni güçler kazandığınız ve rakiplerinizi yendiğiniz, küçük bir ızgara üzerinde sıra tabanlı bir strateji oyunudur. İlk başta sadece kuralların etrafında yolunuzu bulmaya çalışırsınız. İçselleştirdikten sonra daha yüksek puan almaya ve bir tür hikaye keşfetmeye çalışırsınız.
Duyurudan sonra devamını okuyun
Bir oyun tasarımcısı ve türü
Küçük bir meraklılar ve oyun tasarımcıları çevresi “868-BACK” tasarımını uzaktan tanıyor. Oyun nihayet geliştirici Michael Brough'un sözde brough benzeri bir oyunu. Oyun tasarımcısına yarı ironik etiketi verildi çünkü on yıldan fazla bir süre önce ortaya çıktı ve o zamandan beri bir dizi gösterişsiz ama derin başlıklarla dikkat çekti. “Corrypt”, “Zaga-33”, “868-HACK”, “Imbroglio” ve “Cinco Paus” ancak uzun süre oynadıktan sonra çekiciliğini gösteriyor. Bunların içinde kendi başınıza çözmeniz gereken önemli noktalar ve oynanış mekanikleri gizlidir. Cazibe, zor bir bulmacanın aynısıdır: İlk başta beyninizi zorlarsınız ve sonunda bir aydınlanma elde ettiğinizde kendinizi özellikle zeki hissedersiniz.
Finji
)
Brough'un oyunları ödüller kazandı ancak çok fazla birim satması gerekmedi. En popüler oyunları, her hamlenin yansıtıldığı çok kompakt oyun tahtaları etrafında dönüyor. Her zaman hızlı bir şekilde öğrenebileceğiniz basit kuralları vardır. Ve sonra ilk önce henüz anlamadığınız şeyi keşfetmeniz gerekir. Her şeyden önce yavaşlayıp düşünmeniz gerekiyor. Çoğu Brough oyununda rakiplerinizle aynı anda hareket edersiniz ve ızgara çok küçük olduğundan her turda birçok şey olabilir. Oyunun atmosferi, stratejik olasılıklardan ancak birkaç oyun sonra şüphelenilen zarif ve karmaşık masa oyunlarını anımsatıyor.
İkinci yasa dışı börek
Uzun bir aradan sonra Brough ilk kez “868-BACK” ile gerçek bir devam filmi yayınlıyor. Ancak öncelikle “868-HACK” i ciddi şekilde oynamanıza gerek yok. Bölüm 2, bir hikayenin ikinci bölümü değil, aynı oyun fikrinin daha da geliştirilmesi gibi geliyor. Her iki oyun da popüler kültürün hacker klişeleriyle dalga geçiyor. Grafikler artık daha ayrıntılı, hâlâ piksel sanatı tarzında ancak daha kırık ve soluk. Önce diğer farklılıkların kazanılması gerekir.
Duyurudan sonra devamını okuyun
Bir “senaryo çocuğu” tarafından sunulan son derece ilginç ve çok kısa bir eğitimden sonra, üç haftalık oyun için her gün birkaç sunucuyu hacklemeniz gerekiyor. Her sunucu, yenilmeden çıkışa doğru ilerlemeniz gereken bir dizi oyun tahtasından oluşur. Her sunucu saldırıya uğradığında yenilerinin kilidi açılır. Aniden ızgarada üzerinde çalışabileceğiniz yiyecekler belirir. İlk başarılarınız oranında şaşırtıcı yeni içeriğin kilidi açılacaktır. Hackleyebileceğiniz veya onlar tarafından kiralanabileceğiniz kötü karakterler ve mega şirketler var.
Canavarlar ve büyüler
En iyi klavyede çalınır. Göz bandı olan bir gülen yüz olarak temsil edilen bilgisayar korsanını hareket ettirmek için ok tuşlarını kullanın. Canavarlara veya robotlara benzeyen aktiviteler labirentte rakip olarak karşımıza çıkıyor. Bitişik programları veya noktaları süpürmek için boşluk çubuğunu kullanın. Bu sınırlı sifon eylemleri özellikle önemlidir: Bir yandan programların yürütülmesi için gerekli kaynakları toplamak için kullanılabilirler. Öte yandan programları kendiniz toplayın: her program labirentteki bir tür büyüdür. Bunları anlamak, mantıklı bir şekilde bir araya getirmek ve kullanmak çok önemli.
Kontroller çok basittir, altıya altı alan ızgarası küçüktür, ancak değişkenlerin sayısı fazladır. Rakipler farklı tren kurallarına uyuyor, 36 farklı büyü yalnızca yavaşça ortaya çıkıyor ve sunucu sektörüne göre oynarken güçlü bir avantaj sağlayan çok sayıda cihaz var. Uzun lafın kısası: Sadece on saatlik oyundan sonra, kendinizi bu matrisin içine ne kadar derinlemesine kaptırabileceğinizi ancak hayal edebiliyoruz. Bu aynı zamanda bir tipoloji meselesi de olabilir. “868-BACK” daha kısa, daha odaklı oturumlar için idealdir ve sonrasında neyin yanlış gittiğini düşünmek istersiniz.
Beyaz tavşanı takip et
Bir hacker olarak ilk birkaç tur, deneyimli satranç veya Go oyuncularına karşı oynanan ilk oyun kadar sinir bozucudur. Başarısızlığın çöküşü zaten bellidir. Gelişmek istiyorsanız adım adım bakmalı ve saldırı görevlerinin, labirent gibi ızgaranın ve hepsinden önemlisi programların birbirini nasıl etkilediğini öğrenmelisiniz.
Başlangıçta yaptığınız hemen hemen her şey felaketle sonuçlanır. En güçlü programlar, güçlü, anlaşılması kolay etkileriyle insanları cezbeder: Örneğin “Bırakma”nın uyarı seviyesi 7'dir ve doğrudan bir sonraki seviyeye geçebilir. Ancak, eğer bunu başarırsanız, seviyedeki yedi görevi aynı anda çağıracaksınız ve bu da hepsine saldıracak. Yani ilk görev, bir sunucunun sekiz sektörünün tamamını canlı olarak geçmektir. Bunu öğrendikten sonra ilk planlarınızı öğrenecek ve üç haftalık bir koşuda hayatta kalmayı deneyebileceksiniz. Daha sonra puan avı, çeşitli hedeflerin peşinde koşma ve hala saklı olduğu anlaşılan sırların keşfi geliyor. Bu alanlarda herhangi bir ilerleme kaydetmemiz kesinlikle bir veya iki hafta daha alacak.
Yeni bir hobi
“868-BACK” bizi çoktan yakaladı. Ancak muhtemelen bir yıl içinde selefinden daha iyi olup olmadığına karar verebileceğiz. Buna değip değmeyeceğini yanıtlamak artık çok kolay: Görünümü seviyorsanız, zarif bir şekilde örülmüş oyun mekaniklerini seviyorsanız ve karmaşık zorluklar üzerinde çalışmaktan hoşlanıyorsanız, burası sizin için doğru yer.
“868-BACK” 28 Mayıs’ta vizyona girecek. Linux, Mac ve Windows için.
(Orada)

Bir yanıt yazın