2025 yılında İtalya'daki video oyunu pazarı 2,4 milyar avro değerinde

İtalya'daki video oyunu endüstrisi, yaklaşık 2,4 milyar avroluk toplam değere ulaşan bir yapısal olgunluk aşamasından geçiyor. Ipsos'un IIDEA (İtalyan İnteraktif ve Dijital Eğlence Derneği) için oluşturduğu ve Ticaret Bakanlığı Sala degli Arazzi ve Made in Italy'de sunulan rapordaki verilere göre, sektör bir önceki yıla göre %1 oranında hafif bir daralma kaydederek son üç yılda yaşanan hızlı büyümenin ardından konsolidasyon dönemine girildiğinin sinyalini verdi.

Yazılım sektörü, 1,8 milyar Euro (toplamın %77'si) üreterek pazarın direği olduğunu kanıtlıyor.Donanım ise zıt dinamikler sergiliyor: Konsollar %3 büyüyerek neredeyse 400 milyon Euro'ya ulaşırken, aksesuarlarda %5'lik bir düşüş yaşandı. Buna paralel olarak şunu gözlemliyoruz: kullanım tarzlarında dönüşüm: İtalyanlar, 2024'e kıyasla 1 saat 20 dakika artışla haftada ortalama 7 saat 53 dakika ile daha fazla oyun oynuyor. Bu rakam ergenler (12-17 yaş) arasında haftada 15 saate ulaşıyor ve bu da medyanın yeni nesiller için merkezi olduğunu doğruluyor.

İtalya'daki oyuncuların demografik yapısı 14,2 milyon kişiden oluşuyor ve bu da 6 ile 75 yaş arasındaki nüfusun %29'una denk geliyor. Dağılımda, kadınlara (%39) kıyasla erkeklerde (%60) bir yaygınlık görülüyor; kullanıcıların %1'i kendilerini bu kategorilerde tanımlamıyor. Mobil, 11,1 milyon oyuncu ve 929 milyon avro gelirle en çok kullanılan cihaz olurken, onu konsollar (6,5 milyon kullanıcı, 643 milyon avro) ve PC (3,7 milyon kullanıcı, 111 milyon avro) takip ediyor.

fikir raporu

Şu anda 153 milyon Euro değerinde olan abonelik hizmetlerinin genişletilmesi de bir inovasyon unsuru olarak temsil ediliyor. Bu segmentin yapısında konsol ekosistemleri (%59) hakimiyeti görülüyor, bunu bireysel yayıncıların katalogları (%35) ve mobil hizmetler (%6) takip ediyor. IIDEA Genel Müdürü Thalita Malagò, sunum etkinliğininiş modellerinin gelişiminden çevrimiçi oyuncuların güvenliğine kadar sektörün ana temaları hakkında kurumlar ve endüstri arasında yeni Avrupa dijital politikaları ve PEGI sistemindeki güncellemeler ışığında bir tartışma anı“.

Bu dijital dönüşüm bağlamında kamunun korunması stratejik bir öncelik olmaya devam ediyor. Video oyunlarını derecelendirmeye yönelik Avrupa standardı olan PEGI (Pan Avrupa Oyun Bilgisi) sistemi, tüketicilerin bilinçli seçimler yapmasına yardımcı olan temel araç olmaya devam ediyor. Bu protokollerin sürekli güncellenmesi, küçüklerin güvenliğine ve iş modellerinin şeffaflığına giderek daha fazla özen gösteren Avrupa düzenleyici bağlamının bir parçasıdır. Sektör, rekabetçi yenilik ile sektörün gelişimini destekleyebilecek bir koruma çerçevesi arasında bir denge sağlamayı amaçlamaktadır. İtalyan operatörleri teşvik etmek ve ulusal pazara erişimi kolaylaştırmak için çalışan IIDEA, İtalya'yı dijital penetrasyon ve oyun süresi açısından Avrupa'nın ana pazarları arasında gören konumunu pekiştirerek video oyunlarının ekonomi ve çağdaş kültürdeki rolünü güçlendiren politikalara olan ihtiyacı yineliyor.

Etkinliğin kenar kısmında, IIDEA başkan yardımcısı ve Microsoft Dünya Çapında Kategori Direktörü Cedric Mimouni, Adnkronos Tech&Games'e bazı sorular sordu.

PEGI sistemi yirmi yılın en önemli revizyonundan geçiyor. Şirketler için somut olarak neler değişecek ve bu evrim neden şimdi gerekli?

Video oyun endüstrisi, özellikle son yirmi yılın en önemli yeniliğini temsil eden PEGI sisteminin revizyonuyla belirginleşen derin bir evrim anı yaşıyor. Yeni davranış kuralları ve şirketlerin sınıflandırmayı elde etmek için doldurması gereken ilgili anket, giderek daha karmaşık hale gelen oyun dinamiklerini hesaba katacak: belirli mekanizmaları entegre eden tüm oyunlar otomatik olarak PEGI 16 sınıflandırmasına tabi tutulacak. Bu değişiklik, sektörümüzün tarihsel olarak öz düzenleme konusunda en dikkatli sektörlerden biri olduğunu gösteriyor. Dışarıdan gelen dayatmaları beklemedik, ancak kullanıcıların güvenliğini garanti altına almak için kendimize katı kurallar koymayı seçtik. Avrupa'da PEGI veya Almanya'da USK gibi kuruluşların varlığı, sektörün ciddiye aldığı ve kontrol mekanizmalarını sürekli güncellediği sorumluluğun garantisidir. Bu bağlamda PEGI sadece bir etiket değil, ebeveynler için bir pusuladır. Görevimiz tüm modern platformlara entegre edilmiş ebeveyn kontrol sistemleri gibi hassas teknolojik araçlar sağlamak olsa da ailelerin aktif katılımı temel olmaya devam ediyor. Ben de bir ebeveyn olarak görevimizin, yetişkinlerin gençleri bilinçli bir şekilde yönlendirmesine olanak sağlamak için her içeriğin önceden analiz edildiği güvenli ve şeffaf bir ortam sunmak olduğuna inanıyorum.

resim 1


Cedric Mimouni, IIDEA başkan yardımcısı ve Xbox Games Studios Dünya Çapında Kategori Direktörü Microsoft

İş piyasası, küresel işten çıkarmalar ile Yapay Zekanın ortaya çıkışı arasında karmaşık bir aşamadan geçiyor. Sektörün korunması ve teşvik edilmesi için İtalyan Hükümeti'nden ne istiyorsunuz?

Başta Made in Italy Bakanlığı olmak üzere kurumlarla ve Hükümetle diyalog, büyümemizin temel dayanağıdır. Yapay zekaya bağlı dönüşümün ve yeniden yapılanma sürecindeki küresel işgücü piyasasının damgasını vurduğu bir çağda, vatandaşların korunmasının yatırım yapma yeteneğini ve teknolojik değer yaratmayı engellememesi esastır. Ana yol işbirliği olmaya devam ediyor: İtalya'nın dünyadaki rekabet gücünü olumsuz etkilemeyen güvenli bir düzenleyici çerçeveyi hep birlikte oluşturmak. Mevcut veriler ülkemizde video oyunlarının penetrasyonunun Avrupa ortalamasının biraz altında olduğunu gösteriyor, bu da sağlıklı ve henüz ifade edilmemiş bir büyüme marjına işaret ediyor. İtalyan endüstrisi, %90'ından fazlasını 35 yaşın altındaki profesyonellerden oluşan ve ulusal bölgeye yayılmış yaklaşık iki yüz şirket tarafından canlandırılan genç bir ekosistemdir. Dönemin küresel karmaşıklığına rağmen, küçük ve orta ölçekli işletmelerimiz iyi bir dayanıklılık gösteriyor. Lombardiya, Lazio ve Emilia-Romagna'da güçlü bir yoğunlaşma görülen yerel üretimi desteklemek için vergi kredisi gibi araçlar hayati önem taşıyor. İkincisi, özellikle Bologna Oyun Çiftliği gibi projelerden yararlanırken, Piedmont'taki Torino bölgesi Quick Load gibi özel hızlandırıcılar etrafında büyümeye devam ediyor.

Video oyunları genellikle çok genç bir kitleyle ilişkilendiriliyor ancak verileriniz farklı bir gerçeği anlatıyor. Bugünün oyuncusu kim?

Altını çizmek istediğim bir husus, oyun oynamanın artık her nesil engelini nasıl aştığı ve kendisini İtalyan nüfusunun yaklaşık %30'unu etkileyen kitlesel bir olguya dönüştürdüğüdür. Artık dar bir yelpazeyi hedefleyen niş bir sektör değil, çocuklardan 75 yaşına kadar her yaştan insana hitap eden bir dil haline geldi. Bunun nedeni cihazların ve içeriklerin çeşitlenmesi ve aynı zamanda Super NES zamanında ilk video oyuncuları olan bizler büyüyüp bu tutkuyu ailelerimize taşımamızdır. Kişisel olarak, bir gün oğlumla oynayabilme, derinlerde saf sanatın bir ifadesi olan bir deneyimi paylaşma fikrini büyüleyici buluyorum. Video oyunları, inovasyon ihtiyacının kültürel değer ve yeni dünya vizyonları yaratma yeteneği ile birleştiği mükemmel bir yaratıcı endüstridir.


Yayımlandı

kategorisi

yazarı:

Etiketler:

Yorumlar

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir