2024 hâlâ PC oyunlarını düzeltmedi

2023 yılı hatırlayabildiğim kadarıyla PC oyunları açısından en felaketli yıllardan biriydi. Öne çıkanlar açısından, şöyle oyunlarımız vardı: Yıldız Savaşları Jedi: Survivor, Dış Dünyalar: Spacer'ın Seçimi Sürümü, Ve Yıldız alanı, her biri büyük lansmanlar olarak heyecanlandı. Bu oyunlar hakkında ne düşünürseniz düşünün, piyasaya sürüldüğünde PC'de korkunç performans sorunları vardı ve her ne kadar bu yıl bir gidişat düzeltmesi görmeyi umsam da durum böyle olmadı.

Bugün PC oyunlarının karşılaştığı temel sorunlar, geçen yıl aynı noktada karşılaşılan sorunlarla büyük ölçüde aynı. Sinir bozucu olan şey, günümüzde PC oyunlarındaki sorunların çözülebilir olmasıdır. İşte bu yıl gördüklerimiz ve durumun önümüzdeki 12 ay içinde nasıl iyileşebileceğini umuyorum.

Unreal Engine 5 hala takılıyor

Buradaki kare süresinden, açık dünyadaki tutarsız performansın yanı sıra rutin kekemelikleri de görebilirsiniz. Jacob Roach / Dijital Trendler

Unreal Engine 5. Daha fazlasını söylememe gerek var mı? Performans sorunlarını yalnızca tek bir oyun motoruna bağlamak iyi bir fikir değildir. Bu, sonuçta PC sürümlerinde performans sorunlarına yol açan geliştiricilerin, teknolojinin ve iş akışının birleşimidir; dolayısıyla suçu yalnızca bir geliştiricinin kullanmayı seçtiği motora yükleyemezsiniz. Seviye tasarımı çok büyük seviyeler oluşturuyorsa ve sanatçılar son derece ayrıntılı kafesler oluşturuyorsa ve bu konuşmalara teknoloji dahil edilmiyorsa, geliştirme sırasında büyük AAA oyunlarında nelerin yanlış gidebileceğini görebilirsiniz.

PC oyunlarının ardındaki teknolojiyi haftalık olarak inceleyin

Ancak Unreal Engine 5'in kesinlikle iyi bir geçmişi yok.

Gibi oyunlarda bazı erken tökezlemeler vardı Aveum'un Ölümsüzleri Ve Düşmüşlerin Efendileri, ancak yıl ilerledikçe ve UE5 oyunlarında bir artış gördükçe, sorunlarda daha net bir eğilim ortaya çıktı. gibi oyunlardan bahsediyorum Sessiz Tepe 2, Stalker 2, Ve Kara Efsane: Wukong, ve bu, Intel'in aşağıdaki gibi oyunlarda UE5 ile yaşadığı mücadelelerden bahsetmeden önce Tekken 8.

Motor artık otomatik PSO önbelleğe alma ve isteğe bağlı gölgelendirici derlemeyi içeriyor; yapmalı kekemeliği azaltın. Çalışıyor gibi görünmüyor. Bu yıl oynadığım bundan daha tutarsız bir oyun düşünemiyorum. Sessiz Tepe 2, nispeten yavaş, metodik hareketi göz önüne alındığında pürüzsüz olması gerekir. Ne olursa olsun, kamerayı ters çevirmek büyük bir aksaklığa neden oluyor ve bu, Unreal Engine 5'i içeren oyunlarda alışılmadık bir durum değil.

Dragon Age: The Veilguard'daki öğrenci-ichor patronu.
Biyoware

Eğer bu kadar çok oyunun farklı teknolojiler kullanarak daha büyük bir etki yarattığını görmeseydik, suçu UE5'e atmak daha az kolay olurdu. Indiana Jones ve Büyük Çevre – biraz sonra değineceğim bazı sorunlara rağmen – idTech 7 kullanımıyla son derece sağlam bir deneyim. Dragon Age: Peçe Muhafızı FrostBite motorunun gerçekte ne kadar güçlü olduğunun mükemmel bir göstergesi. Ve Ejderha Gibi: Sonsuz Zenginlik RGG Dragon Engine'in hala bacakları olduğunu gösteriyor.

Elbette istisnalar var – en önemlisi Ejderhanın Dogması 2 ve RE Engine'in kullanımı. Ancak bu yıl oynadığım neredeyse her UE5 maçında bir çeşit kekemelik sorunu yaşadım. Umarım bu gelecek yıl da devam etmez çünkü çok fazla Unreal Engine 5'i kullanması planlanan oyunların sayısı Açıklandı, Witcher 4, Borderlands 4, Ve Metal Gear Solid Delta: Yılan Yiyen.

VRAM her zamankinden daha önemli

Bir grafik kartının PCB'si.
Dijital Trendler

Kekemeliğin dışında, PC oyunlarındaki bir diğer büyük tartışma da VRAM oldu. Sorunlar 2022'nin sonlarında başladı ve 2023'te şu tür oyunlarla gerçekten ön plana çıktı: Resident Evil 4, Callisto Protokolü, Sonumuz Bölüm I, Ve Kızıl Düşüş 8GB grafik kartlarında, özellikle daha yüksek çözünürlüklerde ve grafik ayarlarında oynanabilir kare hızlarına ulaşmakta zorlanıyoruz.

Gibi oyunlar Indiana Jones ve Büyük Çevre VRAM sorununun iyileşmek yerine daha da kötüleştiğini gösteriyor. Bu, RTX 3080'i ve 10 GB VRAM'ini 1080p'de dize getirebilecek bir oyundur. Grafik ayarlarınızı düşürerek daha iyi performans elde edebilirsiniz, ancak yeni 8 GB grafik kartlarının, VRAM sınırlamaları nedeniyle 1080p'de bir AAA sürümünü maksimuma çıkaramaması bir sorundur.

Buraya geri döneceğimizi sanmıyorum. VRAM sorununun gerçekte ne kadar büyük olduğu ve GPU'ya başka bir bellek modülünü takmadan performansı artırmak için tüm bellek sistemiyle ne kadar şey yapabileceğiniz konusunda pek çok tartışma oldu. Ancak AAA oyunları büyüdükçe ve daha ayrıntılı hale geldikçe ve tam yol izlemede ışın izleme yoluyla daha gelişmiş aydınlatmayı denedikçe, VRAM kapasitesi daha da önemli hale geliyor.

Indiana Jones ve Great Circle için 1080p'de karşılaştırmalar.
Bilgisayar Tabanı

AMD ve Nvidia'nın hakkını vermek gerekirse bu yıl yeni nesil grafik kartlarını göremedik. RTX 4060 Ti ve RX 7600 gibi 8 GB GPU'ları dar görüşlü olarak adlandırmak adil olur – bu GPU'ların daha yüksek bellek kapasitesine sahip çeşitleri olması nedeniyle AMD ve Nvidia'nın da bunu fark ettiği görülüyor – ancak AMD ve Nvidia'nın buluşması da adil. Ürünlerin piyasaya sürüldüğü dönemde oyuncuların ihtiyaçları. Ve o zamanlar, işaretler oyunların farklı bir yöne doğru gittiğini gösterse bile 8GB işi yaptı.

Artık bu inkar edilemez. Hala 8GB VRAM ile gayet iyi olan birçok oyun var, bu yüzden bu seviyenin üzerinde yüksek standartlar empoze etmek istemiyorum. Eğer sadece oynamak istiyorsan Marvel Rakipleri veya Baldur'un Kapısı 3 veya Fortnite, endişelenecek pek bir şey yok. Ancak AMD ve Nvidia, gelecek nesilde birinci sınıf 1080p oyun deneyimi fikrini gerçekten satmak istiyorsa, bunun 8 GB'tan fazla VRAM içeren bir GPU olması daha iyi olur.

2025 için düzeltmeler

Unreal Engine 5 demosunda duran bir karakter.
Epik Oyunlar

Takvimdeki yeni bir tarihin PC oyunlarıyla ilgili sorunları aniden çözeceğine dair hiçbir yanılsama içinde değilim, ancak PC oyunlarının önümüzdeki yıl büyük ölçüde gelişebilmesinin birkaç basit yolu var. Ve umarım bu çözümlerin meyvelerini verdiğini görürüz.

VRAM, ele alınması kolay bir sorundur; grafik kartlarında daha fazla VRAM'e ihtiyacımız var. Bu, tüm 8 GB'lık grafik kartlarının tozdan kurtulması gerektiği anlamına gelmiyor, ancak 300 doların üzerinde gelen herhangi bir grafik kartının en az 12 GB dahili belleğe sahip olmasını isterim. Bütün gün bellek modüllerinin fiyatlandırılması ve üretim maliyetleri hakkında konuşabiliriz ama açıkçası bu beni veya sizi ilgilendirmiyor. AMD ve Nvidia dünyanın en büyük ve en zengin şirketlerinden bazıları. İşin matematiğini onlar çözsünler.

Az önce 12 GB VRAM içeren 250 dolarlık bir grafik kartı olan Intel Arc B580'i aldık. Ve tabii ki, bu ekstra kapasite, aşağıdaki gibi oyunlarda bazı meşru performans avantajları sağlıyor: Indiana Jones ve Büyük Çevre 1080p'de ve daha da fazla oyunda Forza Motor Sporları 1440p'de. 230 ABD doları tutarındaki RX 480, sekiz yıldan fazla bir süre önce 8 GB VRAM ile piyasaya sürüldü. Bugün 300 dolardan grafik kartlarından daha fazlasını talep etmek adil olur.

Kekemelik için işler daha belirsizdir. Ancak birkaç olumlu işaret var. Otomatik PSO önbelleğe alma ve isteğe bağlı gölgelendirici derlemesi bir süredir Unreal Engine 5'te mevcut olmasına rağmen, bu yıl gördüğümüz oyunların geliştirme sırasında motorun en yeni ve en harika deneysel özelliklerini kullanmıyor olma ihtimali çok yüksek. Artık bu özellikler birkaç temel Unreal Engine 5 güncellemesine dahil edildiğine göre, PC'deki kekemelik durumunu iyileştireceklerini umuyorum.

Unreal Engine 5'in genel olarak daha olgun olması yönünde de iyileştirmeler var. Daha fazla geliştirici motordan nasıl doğru şekilde yararlanılacağını öğrendikçe bunun daha istikrarlı deneyimlere yol açacağını umuyoruz. Gibi oyunlarda gördüğümüz şey buydu P'nin yalanları ve en azından Unreal Engine 4.

Önümüzdeki yıl heyecanlanacak çok şey var, hem oyunun çıkış cephesinde hem de aşağıdaki gibi başlıklar ile Kıyamet: Karanlık Çağlar donanım tarafında ise AMD, Nvidia ve Intel'in yeni nesilleri yer alıyor. PC oyunlarındaki sorunların önümüzdeki yıl ortadan kalkacağını düşünmüyorum, ancak son birkaç yılda gördüğümüz bazı önemli trendlerin nihayet sona ereceğini umuyorum.





Yayımlandı

kategorisi

yazarı:

Etiketler:

Yorumlar

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir