Sektördeki ulusal birliğin barometresine göre, Fransız video oyunu endüstrisi 2022’de oldukça iyi gidiyor. 2023 yılında durum oldukça farklı olabilir.
Video oyun endüstrisi bir bütün olarak 2023’te paradoksal bir yıl yaşıyor: Bir yandan oyuncular nadiren konsollarda ve PC’de bu kadar çok kaliteli oyuna sahip oluyor. Ama bir yandan da sektördeki işgücü ciddi bir göç yaşıyor. Fransız sektörüne gelince, 2023 yılındaki durumun net bir resmini görebilmek için biraz daha beklememiz gerekecek. Öte yandan, geçen yıl SNJV’nin yıllık barometresi çok net bir tablo çiziyordu.
Daha fazla teklif görün
Sürdürülebilir oyun üretimi
Ulusal video oyunu birliği, 2022 yılı için yıllık barometresini çevrimiçi hale getirdi. Geçen yıl 776 kitap yayınlandı2021 yılına göre istikrarlı bir hacim. Öte yandan geliştirilmekte olan oyun sayısında %7 oranında düşüş yaşanırken, üretimde olan 1.257 oyun bulunuyor. Blockchain kullanan 42 oyun: Geçen yıl stüdyoların %7’si bu teknolojiye güvendi! Bu, 2021’dekinden 3 puan daha fazla (2023’te bu kadar çok olacak mı?).
Fransa’da geliştirilen 10 oyundan neredeyse 4’ü bağımsız oyunlardır (kesinlikle %39). %18’i AA oyunları, neredeyse %14’ü “gündelik” oyunlardır (özellikle akıllı telefonlarda). Ekonomik modellerle ilgili büyük bir açıklama yok: 2022’de Fransız oyunlarının %37’sinden fazlası ek içerik olmadan ödeniyor; bunların beşte biri satın alma ve ek içeriği birleştiriyor. Ek satın alımlarla birlikte %17’si ücretsizdir.

Fransız stüdyolarının tercih ettiği platform hâlâ PC (%33,5), ardından ev konsolları (%22,8) ve akıllı telefonlar (%16,1) geliyor. SNJV, geçen yılın sonunda Oyun Ödülleri’nde “Yılın Oyunu” kategorisinde iki Fransız oyununun aday gösterildiğini görmekten mutluluk duyuyor: başıboş (Blue Twelve Studio, Montpellier’de) ve Bir Veba Hikayesi: Requiem (Asobo, Bordeaux’da).
İstihdam açısından, Fransız sektöründe üretim stüdyolarında %24 kadın var (2020’ye kıyasla +2 puan). Yönetici pozisyonlarında %20 (+9 puan) bulunmaktadır. Bu oran 2020’ye kıyasla 4 puan düşüş gösterse de pozisyonların büyük çoğunluğu (%76) kalıcı sözleşmelerle çalışıyor. 2023’te şirketlerin yarısından fazlası işe alındı.
Mali düzeyde, dengedeki şirketlerde güven verici bir artış (%32, 2020’ye kıyasla +11 puan) ve mantıksal olarak açık veren şirketlerde ise düşüş (%26, -10 puan) gözlemliyoruz. Sektördeki şirketlerin sermayesinin yüzde 84’e yakını Fransız. Son olarak stüdyoların %14’ünün cirosu 10 milyon avroyu aşıyor.
Küçük dezavantaj: Şirketlerin gelecekteki durumlarıyla ilgili iyimserliği 2020’ye kıyasla önemli ölçüde azaldı. O zamanlar %10,5’i durumun kötüleşeceğini düşünürken bugün bu oran %29’du. . Tüm sektörün zorlukları göz önüne alındığında, doğru yönde gelişmemesi gereken bir duygu.
2023’te 6.000’den fazla işten çıkarmayla video oyunu sektöründe Oyun sona erdi (şimdilik)
Kaynak :
SNJV
Bir yanıt yazın