Zaman içinde bir sıçrama olağanüstü – geektyrant

. Power Rangers RPG oyunculara güç rangers, gençler ve hatta uzay gezginleri olma şansı verdi. Sonra, geçen yıl Renegade Game Studios'taki ekip, Rangers'ın zaman içinde seyahat etmesinin zamanının geldiğine karar verdi. Zaman içinde bir sıçrama kaynak kitabı.

Bu kaynak kitabı, sevgili mevsimlerden gelen şeylere odaklanmıştır. Güç Rangers gibi franchise Zaman gücü Ve Rpm. Renegade bana bir kopya tedarik edecek kadar nazikti, ama aşağıdaki tüm düşünceler benim. Okuduklarınızı beğendiyseniz, DriveThRURPG (Affiliate Link) dahil olmak üzere en sevdiğiniz RPG mağazalarından kendi kopyanızı alabilirsiniz.

Zaman içinde bir sıçrama söylediklerini yapan olağanüstü bir kaynak kitabıdır. Size çalıştırmanız için araçlar verir Power Rangers RPG Zaman yolculuğu ile maceralar. Bu inceleme için, ne elde ettiğinizi ve her şey üzerinde ne olduğunu vurgulamak için her bölümden geçmeyi planlıyorum.

Kısacası, burada çok fazla değerli araç olduğunu düşünüyorum ve zaman yolculuğu yapmayan herhangi bir grup için kesinlikle gerekli olduğunu düşünmüyorum, Power Rangers RPG için araçlarınızı genişletmek için biraz paranız varsa tavsiye ederim.

İlk bölüm standart bir giriştir. Çeşitli zaman yolculuğu ile ilgili kısa görüntüler verir Güç Rangers mitos. Bu bölümde pek çok düşüncem yok, ancak geri kalanını hazırlamak için iyi bir iş çıkardığı için okumanızı tavsiye ederim. Zaman içinde bir sıçrama.

İkinci bölüm gerçek etin başladığı yerdir. Bunlar 8 yeni etkiye sahip karakter seçeneği, 7 yeni köken, 2 yeni çekirdek rol, 1 yeni gelişmiş rol, 7 yeni rol seçeneği, zaman yolculuğu ile ilgili çok sayıda yeni beceri öneri, 18 yeni avantaj (2 form avantaj dahil), 17 yeni ızgara gücü ve 3 yeni temas.

Şahsen paradoks etkisiyle çok ilgileniyorum. Burası varlığınız, uzay -zaman sürekliliğinde bana hikaye anlatımı perspektifinden hitap eden bir paradoks yaratıyor. Bir oyun mekaniği bakış açısıyla, bir sahnede bir beceri için size bir destek vermek için diğer benliğinizi çizebilmeniz harika bir kaos ajanı ve böylece sürekli anomaliler masa beslemelerini o tarafımı besler.

Kökenleri Zaman içinde bir sıçrama Bir beceri testi sırasında bir ölümü yeniden yuvarlamanıza izin veren, bir beceri testinde 1'i yeniden doldurmanıza izin veren bir gönüllü gibi zaman yolculuğuna neden veya nasıl dahil olduğunuzu gerçekten etmenize yardımcı olun, üstlerinizin sizi yönlendirdiği şeyi yapıyorsanız, düşük teknoloji gibi başka kökenler de var (Koda'yı düşünün Dino Ücreti) ya da benim türümün, karakterinizin motivasyonlarını nasıl veya neden zaman yolculuğunun dışına çıkarmasına yardımcı olan son.

Yeni çekirdek roller her biri oldukça serin lezzetle turuncu ve mor. Turuncu Rangers hayallerini silahları olarak kullanabilirler. Onların yaratıcılıkları onlara benzersiz morfin kabukları veren şeydir. Ayrıca, onların hızlı düşünmeleri! Özellik, inisiyatif testlerinde kenar ve hikaye noktalarını kullanarak araç ve ekipman üretme potansiyeli verir.

Bu arada, Mor Rangers duyguları tarafından güçlendiriliyor. Bu, duygusal durumlarına göre farklı bonuslar almalarına izin verir (suçluluk 1'in yeniden yuvarlanmasına izin verir, bir müttefike yakın olduğunda, Joy bir yükseliş verir, vb.

Bu rollerin lezzetini gerçekten seviyorum, ancak kesinlikle oyuncu ve/veya GM'nin şeylerin parlamasına izin verdiğinden emin olmak için gerçekten şeylerin üstünde olması gerektiğini hissediyorlar. Ayrıca turuncu ve mor, her ne olursa olsun her oyun oturumuna giremeyen bir grup üyesi için daha uygun olup olmadığını merak ediyorum.

Yeni gelişmiş rol Zaman içinde bir sıçrama kuantum ranger'dan başka bir şey değildir. En sevdiğim özelliklerden biri, belirli seviyelerdeki öğelerin bir listesinden seçim yapmanızı sağlayan kuantum gücü ve patlayıcı morph'u seviyorum.

Bu kuantum gücü, dönüştüğünüzde bir patlama yaratmanızı sağlar (Soru -Cevap sahnesini işaretleyin Rpm) 1 enerji hasarı için 20 feet içinde tüm hedeflere vurmak. Kronomatics de çok güçlüdür, çünkü sadece bir kalıp yeniden yuvarlanmasına izin vermekle kalmaz, aynı zamanda sonuçlardan hangisinin tutulduğunu seçersiniz! Bu gerçekten güçlü!

Kısacası için diğer yeni karakter seçenekleri hakkında çok fazla konuşmak istemiyorum, ama gerçekten sevdiğim bazılarını atacağım. Hedefleme için önerilen bir beceri uzmanlığı kuşatma silahları ve bunu seviyorum. Bunun ne sıklıkla ortaya çıkacağını bilmiyorum Power Rangers RPG kampanya, ancak bazı fikirleri beslemeye başlıyor. Zaman içinde bir sıçrama ayrıca bana hatırlatan ek Zord Perk'i verir Vahşi güç Ve Jungle Fury Diğer seriden daha fazlası.

Gremlinlerin yaramazlık ızgara gücü, silahsız grevlerinizin elektromanyetik hasar vermesini sağlıyor, bu da Makine İmparatorluğu gibi birçok makine tabanlı düşmanla savaşıyorsanız gerçekten harika.

Bir sonraki bölüm her türlü farklı ekipman. Bu, zaman yolculuğunun hem teknolojik hem de sihirli bir şekilde bir zaman gemisi veya enerji gibi çeşitli yollarını içerir. Ayrıca ERA'ya özgü silahlar hakkında ve hanedan dönemi için bir Khopesh (genel olarak kişisel bir favori silah) veya Master Vile's War için Eltarian Guardian Cuirass gibi onlarla ne zaman karşılaşabileceğiniz hakkında bilgi var.

Aslında sadece “GM'nizle şeyler hakkında konuşun” demek yerine gerçekten bir şeyleri ortaya koydukları detaylara dikkat etmeyi seviyorum. Bununla birlikte, bu bölüm gerçekten kısa. En azından bu, GM'nizle istatistikleri yeniden beslemek veya özelleştirmek için GM'nizle konuşmak için iyi bir başlangıç ​​noktası olarak hizmet eder.

Burada, her zaman seyahat grubunun bir krono-kasa, zaman jeti gibi çok sayıda araç, bir girdap blaster ve vasi personeli gibi bir silah cephaneliği, Tiger Jet ve Wolf Cruiser gibi zord'lardan ve Zord'ların Zord'tan ve Zord'tan, Zord'le birlikte, zord'le birlikte, Zord'le birlikte, Zord'le, Zord'le, zord'le birlikte, zord'le uğraştığınızda sürüş yerine kullanma gibi artarak özelliklerinden yararlanacağı gibi başka bir ürün de var. Bir kez daha, çok sağlam bir bölüm.

Dördüncü bölümü Zaman içinde bir sıçrama tüm zaman yolculuğu ve nasıl çalıştığı Power Rangers RPG. Zaman içinde seyahat etmek, gitmek istediğiniz zamandan daha da zor.

Ayrıca, zaman içinde seyahat ederken, her türlü şey hatalar ve/veya anormallikler yaratarak sakat olabilir. Hatalardan bazıları, planladığınız zamanı (gerçek dakikalara kadar) zar zor eksik, bu da oyuncular için sıralanana veya hatta zamanında kaybolana kadar biraz karışıklığa neden olur.

Bu arada, anomaliler kendi tarihi paradokslarınızla tanışmak gibi şeylerden zamansal olayları değiştirmeye kadar uzay -zaman dokusunu dengesiz ve çözülmeye kadar uzatır. Bu bölüm tüm kaynak kitabının linchpin'idir ve bence kuralları ortaya koymak ve daha sonra uyanış, tarih öncesi zamanlar, vahşi batı, korint ve daha fazlası dahil olmak üzere çeşitli dönemler hakkında ayrıntılara girmek için çok iyi bir iş çıkarıyor.

Sonunda, bu kitaptan tehditler alıyoruz. Batlings gibi bir sürü yeni minyon var Lightspeed kurtarmaCyclobots Zaman gücüPatlamadan Eltarian isyancıları! çizgi roman, akrep karteli Rpmve çok daha fazlası! Bazı canavar vurguları arasında kamera saldırısı botu, dash, frix, vb. Son olarak, kötü adamlar serisi Moltor, Flurious, Vypra, Ransik, Final Saldırı Botu ve Aldatma Büyücüsü içerir. Kötü bir dizi değil.

Bir kez daha, sanırım söyleyeceğim Zaman içinde bir sıçrama iyi bir kaynak kitabıdır. Zaman yolculuğunu umursamayan herkes içinde çok fazla değer bulamaz, ancak ne yapmak için yola koyulmasında iyidir.

Tüm yeni seçenekler, GM'nin kutunun dışında biraz düşünmesini sağlayabilecek eğlenceli yönlere sahiptir (kuşatma silahlarını bir kampanyada nasıl uygulanabilir bir uzmanlık haline getirebiliriz) ve yeni Ranger rollerinin arkasındaki fikirleri seviyorum. Zaman yolculuğu konusunda biraz korkuyorsanız, kontrol etmenizi tavsiye ederim Zamanla Bir Şövalye (buradan inceleyin) Tam taahhütte bulunmadan önce nasıl çalıştığına dair bir tat almak için.


Yayımlandı

kategorisi

yazarı:

Etiketler:

Yorumlar

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir