Şu anda iki yılda bir düzenlenen yardım amaçlı hızlı koşu etkinliği Games Done Quick, yalnızca Kanseri Önleme Vakfı ve Sınır Tanımayan Doktorlar gibi kuruluşlara yardımcı olmakla kalmıyor, aynı zamanda bağımsız oyunların da fark edilmesine yardımcı oluyor. Bağımsız oyun geliştiricileri, yalnızca projelerinin finanse edilmesi, tamamlanması ve başlatılması değil, aynı zamanda keşfedilmesi konusunda da zorlu bir mücadeleyle karşı karşıya. GDQ gibi etkinlikler, on binlerce izleyicinin aşağıdaki gibi az bilinen oyunlara maruz kalmasını sağlayarak geliştiriciler için bir nimet olabilir. Göklere Yarasa, Küçük Efsaneve daha fazlası.
Geliştiricisi Ceroro, “Son derece heyecan vericiydi” dedi. Göklere Yarasakarakterin atlayamadığı için sopa kullanarak göklere yükselmesi gereken bir platform oyunu. Göklere Yarasa Ceroro'nun ilk resmi oyunu ve 2024'te piyasaya sürüldü. Awesome Games Done Quick 2026'da ve geçen yılın sonlarında Japonya'daki RTA'da gösterildi. Ceroro, oyununun genel olarak başarılı olmasına rağmen GDQ'ya girmenin ona büyük bir ivme kazandırdığını söyledi. “AGDQ çalışmasının hemen ardından, oyunu ilk çıkardığımdan beri görmediğim satışlarda ve istek listelerinde büyük bir patlama oldu!” dedi.
Solo geliştirici Darya Noghani şunları söyledi: Küçük EfsaneTanrıyı öldürmek isteyen bir fareyi konu alan sıra tabanlı RPG'si, GDQ'da da yer aldıktan sonra ilgide büyük bir artış yakaladı. “Birkaç yayıncı oyunu Twitch'te oynadı, birkaç yorumcu oyunu Bluesky gibi platformlarda tavsiye etti ve satışlarda güzel bir artış oldu” dediler.
Ancak oyununuzu bir GDQ etkinliğinde yayınlamanın bir bedeli olabilir. Noghani, “Endişe içindesiniz” dedi. Speedrunner'lar büyük ölçüde aksaklıklardan yararlanıyor ve oyunun büyük bölümlerini atlamak için teknikler geliştiriyor; bu da izleyicilere oyunun ideal olmayan bir versiyonunu gösterebilir. “Koşucular oyunu belirli şekillerde kırılmaya zorluyorlar ve bunun oyunun çökmesine ve koşuyu mahvetmesine bitişik olduğunu biliyorsunuz.”
Ancak Noghani şunu da söyledi: Küçük Efsane koşu nispeten sorunsuzdu: “Bunu bir galibiyet olarak kabul edeceğim.”
Bazen geliştiricinin aklındaki şey bir koşucunun oyunu bozmasıdır. Ceroro, “Kötüye kullanımlar ve aksaklıklar, oyun tasarımının doğasından faydalanan şeylerdir” dedi. iken Göklere Yarasa koşuda ayrıca aksaklıklardan geniş ölçüde faydalanılmadı, “Koşuda kullanılan ekstrem hareket ve tekniklerin çoğu, amaçlanan tasarımın sınırları dahilinde” dedi.
Ceroro aynı zamanda hızlı koşuyu izlemekten de endişelenmiyor. Göklere Yarasa potansiyel yeni oyuncular için oyunu bozacaktır. “Hız koşusu Göklere Yarasa Her şeyi veya oyunun gerçekte nasıl hissettirdiğini tam olarak anlamak için çok hızlı geçti, bu yüzden yeni oyuncular için şok olacak” dedi.
GDQ sayesinde yeni oyuncular geliyor. Ancak konuştuğum tüm geliştiriciler yeni keşfedilen ilgiden ve artan satışlardan memnun olsalar da, oyunlarını GDQ'da çalıştırmanın kişisel başarısının da aynı derecede önemli olduğunu söylediler.
Noghani, “Heyecan vericiydi” dedi. “Çünkü GDQ, hem oyuncular hem de geliştiriciler tarafından gerçekten çok seviliyor; yalnızca hayırseverlik nedeniyle değil, aynı zamanda moral verici bir topluluk oluşturmak için gösterdikleri çabalar nedeniyle.”
GDQ çevrimiçi oyun topluluğunda çok seviliyor. Yıllar geçtikçe, etkinlik düzenleyicileri çeşitlilik ve katılım konusunda yukarıdan aşağıya bir yaklaşım benimseyerek, dışlanmış çevrelerden gelen yayıncıları öne çıkarmaya odaklanan birkaç küçük etkinliğe ev sahipliği yaptı. GDQ ayrıca, “trans hakları” demenin, bir OSU mezununun Columbus'un kalabalık bir barında “OH” diye bağırmasıyla aynı türden coşkulu tepkilere yol açtığı bir topluluğu da teşvik etti.
Kreatif Direktör Xalavier Nelson Jr., “Geliştirme camiasında bu dev bir an” dedi. Uzay Savaş Lordu Organ Ticareti Simülatörü oyunlarını GDQ etkinliklerinde öne çıkaran geliştirici Strange Scaffold. “Evlendiğim için aldığım kadar çok sayıda tebrik aldım Games Done Quick'te yer aldığım için. Bu bir mihenk taşı ve genel bir etkinlik ve topluluk açısından o kadar olumlu.”

Bir yanıt yazın