Xreal 1S: Yeni ekran gözlükleri 2D videoları 3D olarak görüntüleyebiliyor

yakın bildirim

Bu makale İngilizce olarak da mevcuttur. Teknik yardımla tercüme edildi ve yayınlanmadan önce editoryal olarak gözden geçirildi.

Çinli üretici Xreal, Japonya'da yeni ekran gözlüklerini ve taşınabilir pilini tanıttı. Xreal 1S ve Xreal Neo Ocak ayında Japonya'da piyasaya sürülecek. Ürünler henüz diğer pazarlar için onaylanmadı.

Reklamdan sonra devamını okuyun

Xreal 1S, teknik olarak mevcut Xreal One ve Xreal One Pro gözlük modelleri arasında yer alıyor ve maliyeti de eski ürünle hemen hemen aynı. Xreal, Xreal 1S için Japonya'da 375 Euro'ya eşdeğer bir ticaret fiyatı belirtiyor. Karşılaştırma için: Xreal One ve One Pro'nun fiyatı Japonya'da sırasıyla 385 avro ve 470 avroya eşdeğerdir. Almanya'da Xreal One için 550 euro, Xreal One Pro için ise 690 euro.

Yeni ekran gözlükleri, Xreal One ve One Pro'yu eski modellerden ayıran aynı X1 çipini kullanıyor ve bu nedenle standart olarak 3DoF takibini destekliyor. İlk ürün görselleri, Xreal 1S'in lenslerin arasına yerleştirilen ve 6DoF takibini mümkün kılan Xreal Eye kamera aksesuarını da desteklediğini gösteriyor. Başınızı çevirdiğinizde veya odada hareket ettiğinizde dijital içerik odaya sıkı sıkıya bağlı kalır.

Optik ve görüş alanı söz konusu olduğunda görüş alanı 52 derecedir ve bu, Xreal One'ınkine (50 derece) One Pro'nunkinden (57 derece) daha yakındır.

OLED mikro ekranların çözünürlüğü göz başına 1920 × 1200 pikseldir ve bu nedenle Xreal One ve One Pro'nun (her ikisi de Full HD) çözünürlüğünden biraz daha yüksektir. Her üç gözlük için de maksimum kare hızı 120 Hertz'dir. Parlaklık açısından Xreal 1S, Xreal One Pro ile aynı seviyede (Xreal One gibi 600 nit yerine maksimum 700 nit). 82 gram ağırlığıyla Xreal 1S, Xreal One (84 gram) ve One Pro'dan (87 gram) yaklaşık olarak daha hafiftir.

Xreal 1S'in yeni bir özelliği de 3D video dönüştürmedir. Xreal'a göre gözlükler, geleneksel videoları ve filmleri stereoskopik 3D olarak gerçek zamanlı olarak görüntüleyebiliyor. Kare hızı 30 Hertz ile sınırlı olmasına rağmen X1 çipi gerçek zamanlı hesaplamayı gerçekleştiriyor. Bir test, bu dönüşümün pratikte ne kadar iyi çalıştığını göstermelidir. Viture Luma Ultra ekran gözlükleri de benzer bir özellik sunuyor ancak testimizde ikna edici olmadı. Xreal One ve One Pro da X1 çipini kullandığı için teorik olarak bu modellere de 3D dönüşüm gelebilir. Ancak onay hala beklemede.

Reklamdan sonra devamını okuyun

Xreal 1S ve Xreal Neo, Nintendo Switch 2 ile birlikte.

Xreal, Switch 2 için aksesuar olarak yeni ürünlerin reklamını yapıyor. Ancak 3D dönüştürme, etkileşimli içeriği kapsamıyor.

(Resim: Xreal)

Duyurulan ikinci ürün ise Xreal Neo pil aksesuarı. Taşınabilir pil, USB-C aracılığıyla Xreal gözlükler ve harici mobil cihazlar arasında geçiş yapar. Bu, ikincisinin deşarj edilmek yerine şarj edilmesi anlamına gelir ve bu da daha uzun kullanıma olanak tanır. Batarya 10.000 mAh kapasiteye ve maksimum şarj gücü 60 watt (Hızlı Şarj) olup 245 gram ağırlığa sahiptir. Pillerde ayrıca şarj sırasında bağlı cihazı destekleyen bir mıknatıs ve katlanabilir bir stand bulunur. Japon ticaret fiyatı yaklaşık 80 avroya eşdeğerdir.

Xreal 1S ve Xreal Neo'nun Japonya'daki teslimatı Ocak 2026 sonunda başlayacak. Ürünlerin Batı ülkelerine gelip gelmeyeceğini ve ne zaman geleceğini CES 2026'da öğrenebiliriz.

Haberler çevrimiçi XR brifingine abone olun

Her saniye Pazartesi günü sizlere XR endüstrisindeki en önemli gelişmeleri getiriyoruz. Böylece her şeye göz kulak olabilirsiniz.

E-posta adresi

Gönderim prosedürü ve iptal seçenekleriniz hakkında ayrıntılı bilgiyi veri koruma beyanımızda bulabilirsiniz.

Xreal ürünleri, taşınabilir sinema, sanal oyun ekranı veya mobil iş istasyonu olarak hizmet veren ekran gözlükleri cihaz sınıfına aittir. Ekran gözlükleri bağımsız olarak çalışmaz ve onlara güç ve içerik sağlayan harici cihazlara (akıllı telefon, el cihazı, konsol veya PC) bir kablo aracılığıyla bağlanır. İkincisi, ilgili görüş alanıyla sınırlanan sanal bir ekranda görünür. Birçok ekran camı güneş gözlüğü görünümünü taklit eder, ancak kullanılan görüntüleme teknolojisi nedeniyle yüzden önemli ölçüde daha uzakta öne çıkarlar ve bu da onları Ray-Ban Meta gözlüklere göre daha fark edilir hale getirir. Görme yeteneği zayıf olan kullanıcılar, gözlüğe takılan Xreal veya üçüncü taraf sağlayıcılardan uygun düzeltici lensler sipariş edebilirler.


(olmak)


Yayımlandı

kategorisi

yazarı:

Etiketler:

Yorumlar

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir