Xenoblade Chronicles x Başlangıçta 2015 yılında Wii U'da piyasaya sürüldü ve daha önce de belirttiğim gibi, gerçekten oynamak istedim, ancak Wii U'ya sahip olmasına rağmen şansım olmadı. Bu, Nintendo Switch'te yeniden düzenlenmiş bir versiyon oynamak için çok heyecanlı olduğum anlamına geliyordu.
Wii U versiyonunu oynamadığım için, bu inceleme bir karşılaştırma (bir istisna dışında) değil, yeni gelen perspektifinden bir inceleme olacaktır. Hikayeyi tamamlamadım, ancak yaklaşık 20 saat boyunca oynadım ve Bölüm 5'in ortasındayım (12 artı prolog).
Buna çok fazla dalmadan önce iki versiyon arasındaki bir karşılaştırmamı yoldan çıkarmak istiyorum. Oynamaya başladığımda Xenoblade Chronicles x Switch'te beni rahatsız eden bir yönü ile genel olarak iyi göründüğünü düşündüm, bu yüzden merak ettim ve sadece görsel olarak ne kadar değiştiğini görmek için grafik karşılaştırma videolarını çektim.
Genel olarak görmekten memnun oldum, gelişmiş dokular, ortamlar, aydınlatma ve hatta karakter modelleri ile iyi bir grafik revizyonu gibi görünüyordu. Belki bir indirgeme alan bir alan varmış gibi hissediyorum: saç. Gördüğüm karşılaştırma videolarında, oyunun Wii U versiyonunda saç gibi hareket eden saçları vardı.
Bir karakter başını döndürür ve saçlar omzundan aşağı kayar ve düşer. Ne yazık ki, anahtar versiyonunda Xenoblade Chronicles x Saç, PS2 tarzı görünümleri korumak için nişastaya maruz kalmış gibi görünüyor. Saç stillerinin Elma ve Lin de dahil olmak üzere gördüğüm karakterlerde çok daha iyi göründüğünü itiraf edeceğim, ancak saç gibi hissettiklerini kaybettiğimizi düşünüyorum.
Şimdi oyunun heyecan duyduğum bazı yönleri hakkında konuşacağız. Şikayetlerimin birçoğunun çekirdeği, oyunu rahatça oynayabileceğimi umduğum basit gerçeğinden geliyor, ancak oyunda o kadar çok mekanik var ki, nasıl oynayacağınız hakkında bir fikriniz olduğunu hissetmek için bunları öğrenmek için sağlam bir zaman almanız gerekiyor.
Örneğin, vitese bakalım. Her bir dişli parçasının kendisine bağlı çok fazla istatistik var ve yeni dişli toplarken (ganimet, ödül veya satın alma yoluyla) yeni vites kullanmak istiyorum, ancak genellikle yeni viteslerin bir veya iki istatistikte minimal kazanç sağladığını ve iki veya üç istatistikte büyük ölçüde azaldığını görüyorum. Benim gibi sıradan bir acemi için, bu değiş tokuş çoğu zaman çok iyi görünmüyor.
2 savunmaya çıkmak için neden 40 yakın dövüş hasarını feda etmeliyim? Menzil hasarımın Seviye 3 saldırı tüfeğimin yarısından fazla düşeceğini bildirirse neden daha yüksek bir silah derecesine sahip bir Seviye 16 saldırı tüfeği kullanmalıyım? Bir kez daha, eminim ki gerçekten bir şeylere dalsaydım, o zaman bu tür soruların cevaplarını bulurum. Keşke Tespit Eşitleri benim gibi sıradan bir oyuncuya daha mantıklı geldiler.
Benzer bir şekilde, oyun çok ağır ve yavaş öğütüyor. Bunun en azından bir kısmının tüm mekaniği tam olarak anlamamak ve bu nedenle yetersiz bir yapıya, takım kompozisyonuna vb. Oyunun tadını çıkarmak ve zaman zaman öğütmek için ana hikayeyi oynayamazsınız.
Hikaye, belirli bir seviyeyi karşılamak, belirli yan görevleri tamamlamak veya gezegenin yeterince keşif yapmak gibi bir sonraki gereksinimleri karşılayana kadar her bölümden sonra duraklar. Genel olarak bu tasarımın hayranı değilim, ancak tek oyunculu bir deneyimde çok daha kötü hissettiriyor (evet, * isteğe bağlı * çevrimiçi oyun olduğunu biliyorum) ve tipik olarak böyle oyun tasarımına girdiğiniz bir MMORPG. Eziyet Xenoblade Chronicles x Ayrıca kötü hissediyor çünkü görevler tamamlamak için bir deneyim kazandırıyor gibi görünüyor.
Oyunla ilgili başka bir sorun çok acı hissediyor. Mira'da (bulunduğunuz gezegen) seyahat ederken, yerliler adı verilen çok çeşitli yaratıklar bulacaksınız. Bunlar canavarlar ve farklı tasarımları, titanların yönlerini, farklı uzantıları hedefleyebileceğiniz gerçeğini gerçekten seviyorum.
Ancak, nasıl dağıtıldıklarından rahatsız olurum. Belirli bölgelerde belirli yerlileri bulmak için kızgın değilim; Seviye 12 Simius alanını bulabileceğiniz için hayal kırıklığına uğradım ve sonra agresif bir düşman olarak işaretlenmiş bir yükselen seviye 81 tiranı görüyorsunuz. Ya da bir grup seviye 8-10 Grex ile bir tarlada yürüyor olabilirsiniz ve agresif olan sadece iki seviye 36 Grex asılı.
Bunu daha da kötüleştiren, birçok seviyenin önerilen seviyeler olması, ancak uğraşmanız gereken düşmanların bu seviyeden çok daha yüksek olmasıdır. Bu (bence) düşmanların garip seviyesi dağılımı, haritanın çoğunu keşfetme korkusuyla sonuçlandı, çünkü süper yüksek seviyeli düşmanlar tarafından ne zaman pusuya düşüreceğinizi asla bilemezsiniz.
Olumsuz ele almak istediğim bir yön daha var. Harita çok korkutuyor! Simgelerin beni nerede olduğu veya görevlere başlayabileceğim hakkında bana bilgilendirmek için görünmesini umursamıyorum, ancak bir harita, gereksinimleri karşılamaya bile yakın olmadığım görevleri başlatmak için simgelerle dolu olduğunda, sinir bozucu. Şu anda Seviye 19'dayım ve Seviye 40 hakkında olmanızı gerektiren görevler için işaretçilerim var. Bu göreve başlamaya yakın değilim. Nereden başladığını bilmem gerekmiyor.
Şimdi daha olumlu yorumlara geçmek istiyorum. Muhtemelen benim en sevdiğim yönü Xenoblade Chronicles x film müziği oldu. Henüz harika olduğunu düşünmediğim bir şarkı duymadım. Özellikle çok kaya aroması olan savaş müziğinin tadını çıkarıyorum. Grind yapmak zorunda kalamayabilirim, ama en azından bunu yaparken harika bir müzik duyuyorum.
Dövüşten bahsetmişken, savaş Xenoblade Chronicles x oldukça eğlenceli. Her karakter, bir yakın dövüş silahı ve farklı sanatlar ve kombinasyonlar için sıklıkla arasında geçiş yapacakları menzilli bir silahla donatılmıştır. Oyun bir kombinasyon için belirli bir sanat türü kullanmanızı istediğinde veya bir sanattan en iyi şekilde yararlanmak için koşulları karşıladığınızı belirtmek için bir işarete sahip olduğunuzda simgelerin nasıl parlayacağını gerçekten takdir ediyorum.
Bu, benim gibi acemilerin bile, savaş deneyimimizi en azından kısmen optimize etmek için belirli sanatları ne zaman kullanacağını hızlıca bilmesine yardımcı olabilir. Savaş sırasında, partinize iyileşme ve bu olayların daha sık gerçekleşmesini sağlayabilecek moralleri artırmak için doğru zamanda B'ye basmanız gereken Soul Challenge QuickTime etkinliklerine de sahipsiniz.
Övmek istediğim bir diğer yön de moda dişlisi özelliği. Birçok oyunda, en iyi görünen ancak belki de istatistikler açısından acı çeken ya da zırhtan birlikte iyi görünmeyen (veya hatta) en iyi istatistiklerle gitmeyi seçmelisiniz.
Moda dişlisi özelliği, her zırh yuvası için bir parça ekipman seçmenizi sağlar ve hangi dişli donatırsanız çeksin, cilt moda ekipmanı altında seçtiğiniz şey olacaktır. Bazı oyunlar bunu yapmanıza izin verir, ancak her zaman ayarlayabileceğiniz bir battaniye ayarı yerine genellikle öğe başına bazındadır.
Keşke başlığın, tüm ya da hiç olmadığı sistem ayarları yerine moda dişlisi ile karakter başına değiştirilebilmesini diliyorum. Ayrıca moda donanımları için renkleri ayarlayabilmenizi diliyorum. Genel olarak, gerçekten eğlenceli.
Yarı bağlantılı bir notta, başlık ekranı hakkında küçük bir ayrıntıyı gerçekten takdir ediyorum. Oyunu yüklediğinizde, karakterinizi Elma ve Lin'inizi göreceksiniz. Hepsi oyun içi donanımlı olan dişlileri giyecekler.
Bence bu eğlenceli bir detay. Ayrıca, silahların her zaman karakter modellerine nasıl bağlı olduğu benim için komik ve bir mayo giyen karakteriniz varsa ve silahlar hala karakterin omuzlarına bağlıysanız daha da komik oluyor. Ne kadar saçma göründüğü için biraz gülüyor.
Xenoblade Chronicles x Özel hedefleri tamamlamak ve takılmak için 32 oyuncuya kadar çevrimiçi oyun içeriyor. Kısaca genel sunucuda çevrimiçi oldum, ama sadece benim için değildi. Eminim oyunu da oynayan birkaç arkadaşım olsaydı, yerlilerle savaşmak ve takım görevlerini tamamlamak için çok eğlenirdik, ama ben büyük bir pug adamı değilim ve umursamadım. Son oyunda olsaydım ve hala hikayeyi tamamlamaya çalışmazsam da farklı olabilirdi.
Ayrıca, hikayedeki yavaş ilerleme nedeniyle benim için başka bir serseri olan Skells ile oynamayı deneyimleyemediğimi de not etmek istiyorum. Mecha için büyük bir enayiyim ve bu orijinal çekimlerden biriydi Xenoblade Chronicles x Benim için. Oyunun bu kısmına erişmenin çok uzun sürmesi utanç verici.
Son notum hikayede. Bahsettiğim gibi, hikaye ile yapılan yolun ⅓ ve ½ arasındayım ve sorun değil. Hikayeye daha fazla ilgilendiğim bir noktaya geldim, ancak yaklaşık 15-30 dakika öncesine kadar özel bir şey gibi hissetmiyordu.
Dünyalar, uzaylılar saldırdığında Dünya'dan kaçtı, uzaylılar kaçtıkları gemilere saldırdı, Earthlings kendilerini yeni bir gezegende buldular ve şimdi hayatta kalanlar da dahil olmak üzere gemiden olabildiğince iyileşmeye çalışıyorlar.
Yol boyunca, geminizi çekenler de dahil olmak üzere arkadaş ve düşman arasında değişen çeşitli uzaylılarla tanışıyorsunuz ve böylece neden burada olduklarını merak etmeye başlıyorsunuz. Dediğim gibi, bazı sorular sorulmaya başladığında çok yakın zamana kadar iyi ama oldukça genel hissettirdi.
En büyük sorun, fragmanları yukarıdaki gibi izlemeniz ve hayatta kalmak için bu destansı savaş olacak gibi görünüyor. 20 saatten fazla bir oyun oynadım ve temelde 40 saniyelik işaretin oyunun bir parçası olmadı. Birinden, fragmanlardan gelen şeylere girmeden önce bir oyuna 20 saatten fazla koymasını istemek çok fazla.
Günün sonunda zevk alıyorum Xenoblade Chronicles x. Düşündüğüm kadar değil ve kesinlikle başkalarının yaptıkları/iradesi kadar değil. Bence, çevrimdışı oynanabilen bir MMORPG gibi hissediyor, bu da bu oyundan istediğim şey değil.
Mekanik ve yapıların karmaşıklığını öğrenerek saatler harcayabileceğiniz çok etli bir oyun istiyorsanız, o zaman Xenoblade Chronicles x senin için denemeye değer. Daha fazla sıradan bir oyun oynamasını istiyorsanız, tavsiye edeceğimi bilmiyorum.
Muhtemelen şimdilik oynamaya devam edeceğim, ancak beni gerçekten emmek için büyük bir şey değişmedikçe zıpladığımı görmek çok fazla zaman almayacak. Hedef kitleyseniz, bu oyun kesinlikle 9/10. Ne yazık ki, puanın daha düşük olduğu yerde benim için işareti kaçırmış gibi hissediyorum.

Bir yanıt yazın