Uygulama Geliştiricisi: Apple Liquid Glass'ın iPhone'a ihtiyacı olduğu için

Apple neden bu yıl kullanıcı arayüzlerinde yeni bir değişiklik başlattı – motive değildi? Openai, Antropic, Google ve Co. ile makul bir yapay zeka rekabeti gibi şeyler mi? Uzun zamandır macOS ve iOS Apps geliştiricisi ve IconFactory'nin kurucuları Craig Hockenberry, blogunda düşündü. Ona göre Apple, geleceğinde, özellikle donanımınkinde sıvı camda büyük bir değişiklik yatırım yapıyor.

Apple'ın kullanıcı arayüzünün tasarımındaki son büyük molası, iOS 6'dan iOS 7'ye geçişte gerçekleşti. O zaman, Jony'nin efsanesi yeniden tasarımla ilgilendi. Fikir: Skeuomorfizm'den yapay ahşap, hissettim veya pratik olarak yeşil pikselli uygulamalarda, minimalist olan ve içeriği ön plana koyan bir görünüme doğru biraz anlaşılabilir. IOS 7 daha sonra macOS'ta bir şeyler yaptı, ama sonra yoktu.

İlk bakışta, iOS 18'den iOS 26'ya geçiş iOS 6'dan iOS 7'ye daha az serttir. Temel elemanlar kaldı. Ancak cam değişiklikleri birçok küçük ve büyük yerde görülebilir. Çok sayıda yeni ikon var, sekme çizgileri de ertelendi, arama çizgileri ve kurulumdan sonra işletim sistemine ilk bakış, benimsenmeyi kesinlikle ortadan kaldırmalıdır. Ama neden şimdi?

Hockenberry, “Apple dışında düşünen kimseyi tanımıyorum: Çizimlerimizde gerçekten daha fazla sıvı cama ihtiyacımız var.” Ama cevap basit: buna ihtiyacımız yok, ama Apple'ın buna ihtiyacı var. Apple'ın ekranın fiziksel kenarlardan sorunsuz bir şekilde geçeceği cihazlar üzerinde çalıştığına inanıyor. “Esnek bir OLED ekranının pikseller ve kenarın kenarı arasındaki farkı yarattığı bir şey.” Hockenberry zarflı bir ekran hayal edebilir “.

Bu cihazlar aslında Apple'ın boru hattında görünüyor. Grubun ilk katlanmasının, ertesi yıl akıllı telefon hattının 20. doğum günü için bir yıldönümü modeli olarak söylenebilecek “zarf” iPhone'u 2026 sonbaharında planlanıyor. IOS 26 ile çalışırken Hockenberry, Apple'ın kontrollerin veya kapların ekranın kenarına dokunmasını istemediğini fark etti. Bu ona iOS 11 ile gösterilemeyen bazı alanları hatırlatıyor, çünkü acil durum ve ev göstergesi vardı. “Sonra her şey değişti.” Hockenberry, birçok geliştiricinin son aylarda saatler sürdüğü kullanıcı arayüzü üzerinde çalışmanın “çok daha mantıklı olacağına” inanıyor. Dikkat etmeyen geliştiriciler “kutsal bok” anı yaşarlardı.




(BSC)


Yayımlandı

kategorisi

yazarı:

Etiketler:

Yorumlar

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir