Vertigo Games, Maze Teorisi ve Eidos Montréal, “Hırsız VR: Shadow of Shadow” için ilk ayrıntılı oyun videosunu yayınladı. Başlığın 2025 yılında PlayStation VR2, Meta Quest ve PC VR için görünmesi planlanıyor ve gizli türü “Şehrin” karanlık sokaklarına ilk kez sanal gerçeklikte geri getiriyor. Londra'daki bir önizleme etkinliğinin bir parçası olarak, moderatör Dan Maher, VR Studio Vertigo Games'in ana oyun tasarımcısı Nick Witsel ile yorumlanan bir oyun demosu sundu.
Gizlice, çal, kaybolur
“Hırsız VR: Gölge Mirası” nın planı doğrudan önceki bölümlerden birinde başlamaz, ancak yeni figürlerle kendi hikayesini anlatır. Ebeveynleri Baron Northcrest tarafından öldürülen kahraman Magpie, oyun sırasında efsanevi usta hırsız Garrett ile tanışır. Birlikte Ravencourt Manor'dan çalmaları gereken gizemli bir eser etrafında bir komploya girerler. Orada gösterilen görev, bir tarayıcı gibi düşmanları ve ipuçlarını görünür kılan mekanik bir göz aracılığıyla bölgenin keşfi ile başlar.
Önerilen editoryal içerik
Rızanızla, burada harici bir YouTube videosu (Google Ireland Limited) burada davet edilir.
YouTube Video Her Zaman Yükle
Hırsız VR: Shadow Of Legacy – Genişletilmiş Oyun
VR uygulaması klasik hırsız unsurlarına dayanır: gizli, gürültü kontrolü ve alternatif çözümler. “Assassin's Creed Nexus VR” gibi diğer tür temsilcilerinin aksine, öldürmek burada bir seçenek değil. Bir sopa ile hayaller diyarı gönderilir, ancak sonsuza kadar orada kalmaz ve meslektaşları tarafından da uyanabilir. Buna ek olarak, bazıları bir kask sessizliği önler.
Bununla birlikte, her görev hedefe birkaç giriş sunması gerektiğinden, Stealth hayranları yaratıcı çözümleri dört gözle bekleyebilirler. Işık kaynaklarını silmek için su okları, engelleri geçmek için kablo okları ve kapalı kapıları açmak için dietriche dahil olmak üzere farklı yardımlar, uygulamaya yardımcı olur.
Ses, his ve alternatif yollar
Witsel'e göre, stüdyo çevreyle etkileşimi VR'ye uyarladı. Örneğin, oyuncular mumları parmaklarıyla boğabilir veya VR gözlüklerinin mikrofonu aracılığıyla patlatabilir ve sapma manevraları olarak etrafta yatan nesneleri atabilirler. Daldırmayı arttırmak için, geliştiriciler UI elemanlarının solmasından büyük ölçüde kaçınırlar. Sadece sağ eldeki bir reklam ne kadar görünür olduğunuzu gösterir.
Çok okuma
“Hırsız VR” de, görünürlüğe ek olarak, ses algısı da önemlidir. Halılar üzerindeki adımlar taştan daha sessizdir ve gardiyanların konumu dikkatle dinlenerek belirlenebilir. Kilit çatlağı, ellerin belirli bir açıda dönmesi gereken mini bir oyun ile çözülür. Talep üzerine, reklamlar da kaybolacak, böylece oyuncular denetleyicilerdeki seslere ve dokunsal geri bildirimlere güvenmek zorunda kalacaklar.
Bir tür simgesinin dönüşü
“Hırsız VR: Shadow of Shadow”, sanal gerçeklik için dizinin ilk uygulamasıdır ve Haziran ayında bu yılki yaz oyunu festivalinin bir parçası olarak duyurulmuştur. Başlık, VR'nin arkasındaki stüdyo, Arizona Sunshine 2 ve Metro Awakening'in yanı sıra labirent teorisinin arkasındaki stüdyo tarafından geliştirildi.
Her iki stüdyoda da 2014 yeniden başlatmasını uygulayan Eidos Montréal ile yakın çalıştığı söyleniyor. Bununla birlikte, yeni versiyon, ilk kısımları gizli türü doğrusal olmayan bir tasarım ve güçlü bir atmosferle önemli ölçüde şekillendiren serinin köklerine yönelik olmalıdır.
(Joe)

Bir yanıt yazın