Bu işin bir parçası olarak, bir sürü Nintendo yönetmenini izliyorum. Yüzlerce oyun her yıl gözlerime ışınlanıyor ve olabildiğince fazla korumak için elimden geleni yapıyorum. Tahmin edebileceğiniz gibi, bazıları çatlaklardan düşer. Durum buydu Fantasy Life I: Zaman çalan kızİlk olarak 2023'te bir Nintendo akışında ortaya çıktı. Şubat ayında Nintendo Partner Direct'de bir görünüm yaptıktan sonra bile, hala aklıma yapışmadı. Neden emin değilim. Belki yakın zamanda duyurulan Life Sims denizinde kayboldu, Tomodachi Life: Rüyayı Yaşamak Ve Tamagotchi Plaza. Her ne sebeple olursa olsun, çok fazla sıçrama yapmasını beklemiyordum.
Anlaşıldığı gibi, Nintendo 3DS nostaljisinin gücünü hafife aldım. Fantezi hayatım Şimdi dışarıda ve bir niş oyun için Steam'de son derece iyi gidiyor. Yazma sırasında, 47.000'den fazla eşzamanlı oyuncunun zirvesine ulaştı ve kullanıcı incelemelerinin% 92'si olumlu. Nintendo Switch'e atlayanları değil, sadece PC oyuncularını da hesaba katıyor. Başarı beni atlayıp kendi hayatımı başlatacak kadar merak etti. Yaptığım için mutluyum çünkü Fantezi hayatım Günlerimi biraz daha parlak hale getiren plazant küçük bir tatil.
Seviye-5'e göre geliştirildi, Fantezi hayatım 2012'de Nintendo 3DS'de başlayan bir kült hit Life Sim serisine yepyeni bir giriş. O zamandan beri, tek taksit Şubat 2023'te durdurulan bir mobil oyundu. Bu Fantezi hayatım Orijinal hayranları için uzun zamandır beklenen bir devam filmi. Ve bu hayranlar bunun için açıkça açtı.
Neden oynamaya başlar başlamaz neden anlayabiliyorum. “Yavaş Yaşam RPG” olarak tanımlandı, Fantezi hayatım yanlışlıkla emeğin değerli olduğu gizemli bir dünyaya gönderilen bir arkeolog hakkında. Burada kemik ejderhaları, zaman yolculuğu ve dünyanın kaderini içeren büyük bir merkezi hikaye var, ancak bu her şeyi olduğundan daha stresli hale getiriyor. Gerçek itiraz? Sadece sessiz bir hayat yaşadığım gerçeği.
Fantezi hayatıEn yakın eşdeğeri, daha barışçıl kasaba yönetimi arasında hafif bir hack ve eğik kavgayı karıştırdığı için Rune Fabrikası. Kanca, oyuncuların her biri kendi beceri ağacı, ilerleme sistemi ve işlevi olan 14 farklı iş öğrenebilmeleridir. Bir aşçının lisansı alarak başlıyorum ve hızlı bir mini oyun yoluyla yemeklere girdiğim yiyeceklerin nasıl döndürüleceğini öğretiyorum. Seviye atlıyorum, daha fazla yemeğe erişiyorum ve pişirme verimliliğimi artırmak için beceri ağacımı doldurmaya başlıyorum. Lisanslarımı madenci, oduncu, fener ve daha fazlası haline getirdiğimde bu adımları tekrarlıyorum. Her işi dengelemeye başlarken, lisans seviyemi artırmak için belirlenen görevleri tamamladığım için hemen itirazda bulunuyorum.
Burada bu kadar temiz olan şey Fantezi hayatı Esasen oyuncuların bir kasabanın tüm tedarik zinciri olmasına izin verir. Paladin işim için donattığım kılıç yapmak için kullandığım ahşabı kestim. Kendi sebzelerimi gündüz ekebilirim, gece pişirebilir ve sonra şehir etrafında satabilirim. Birçok Life Sims, oyuncuların tüm bunları yapmasına izin verir, ancak Fantezi hayatı hepsini kendi RPG ilerleme sistemine sahip olan belirli iş yollarına ayırmak için akıllıdır. Bir oyuncuya basan düğmelerden daha çok bir esnaf gibi hissediyorum.
Bu da sadece bir katmanı. Ayrıca, bir yama arazisi olabileceğim, köylüler için evler inşa edebileceğim ve evimi dekore edebileceğim bir kasaba bina bileşeni de var. Sonra bazı zindan sürünüyor, çünkü herhangi bir zamanda malzemeleri avlamak ve sınıflarımı yükseltmek için açık dünya çölüne atlayabiliyorum. Bunun üzerine merkezi bir hikaye bırakın, patron dövüşleri ve zaman yolculuğu shenanigans ile dolu ve 100 saatten fazla batabileceğiniz oldukça sağlam bir yaşam siminiz var.
Eğer atlamaya karar verirseniz sadece bir tavsiyem var: Yavaş al. Başladığımda, sadece anlatısını ana hatlarıyla anlatmak ve daha sonra hayat sim kısmını yapmaya başlayacağımı düşündüm. Bu yapılabilir, ama tam olarak ideal bir deneyim değil. Fantasy Life, oyuncuların hikaye görevleri arasındaki becerilerini doğal olarak dengelemelerini bekler. Geç oyun düşmanlarının popomu tekmelediğini çabucak buldum çünkü savaş derslerimin her birini yükseltmedim. Ne kadar çok yaparsam, saldırı ve savunmamı artıracak daha fazla beceri düğümünün kilidini açabilirim. Demirci becerilerimi yükseltmek, kendim için daha güçlü bir ekipman yapabileceğim anlamına geliyordu. Bunu yanlış anladıktan sonra, her şeyi hızlı bir şekilde öğütmeye çalıştım, bu da onları yaymak yerine bir kerede birçok tekrarlayan mini oyun yapmak anlamına geliyordu. Hepsini bir kerede yapıyorsanız, nihayetinde bir dizi öğütme olanı kucaklamak daha zordur.
Birkaç tutuşum var Fantezi hayatım Bu, bir oyun olmaktan uzak tutarak, bir rutine dönüşmeyi planlıyorum, yani oyuncuların hikayede birlikte çalışamaması için çok sınırlı çok oyunculu entegrasyon. Bu şikayetle bile, her şey tarafından büyülenmemek zor. Fantezi hayatım küçük dijital işler yapmayı ve her biri için ödüllendirilmiş hissedenler için tatlı küçük bir oyundur. Gerçek dünyanın ne kadar karanlık olduğu göz önüne alındığında, muhtemelen şu anda muhtemelen birçoğumuzun ihtiyaç duyduğu bir kaçış. Belki de bu yüzden çok popüler.
Fantasy Life I: Zaman çalan kız Şimdi PC ve Nintendo Switch'te.

Bir yanıt yazın