Hiç bir arkadaştan “uzaklaştığınızı”, bir partnere “yaklaştığınızı” veya işyerinde “merdiveni tırmanmaktan” hiç söylediniz mi? Sosyal ilişkilerimizi tanımlamak için sık sık mekansal metaforları kullanırız – ama ya sadece metaforlardan daha fazlası varsa? Ya beynimiz sosyal dünyalarımızı fiziksel dünyalarımızı haritalıyorsa haritalarsa? Sosyal zorluklar navigasyon stratejileri açısından anlaşılabilir mi?
Bu, yayınlanan son makalemizde keşfettiğimiz temel fikir budur. İletişim Psikolojisi. Önceki araştırmalar, bir şehir etrafında yolumuzu bulmak gibi mekansal navigasyon için kullandığımız aynı beyin sistemlerini önermektedir. Yüksek sosyal kaçınması olan kişilerin sosyal etkileşimlerinde genellikle bağlı olmayan ve güçsüz hissetmeleri göz önüne alındığında, insanların “bağlılık” (sıcaklık ve samimiyet gibi) ve “güç” (egemenlik ve kontrol gibi) soyut bir sosyal alanında nasıl gezinmesiyle ilgili mi?
Bunu test etmek için, insanlara nasıl hissettiklerini sormak yerine, insanların davranışlarını doğrudan metin tabanlı bir “kendi maceranızı seç” tarzı bir oyunda gözlemledik. Yeni bir kasabaya, arkadaşsız, işsiz ve yaşayacak bir yer olmadan geldiğinizi düşünün. Bu zorlukları karşılamak için, yerlilerle (tasarladığımız çeşitli karakterler) etkileşime girmeli ve doğal sosyal durumlarda seçimler yapmalısınız. İki farklı örnekte yaklaşık 800 kişi bu oyunu çevrimiçi olarak oynadı ve şöyle seçimler yapıyor: Kişisel bilgileri bu konuşkan iş arkadaşıyla paylaşıyor musunuz? Zorlu patronunuzun isteğine evet mi diyorsunuz?

Perde arkasında, katılımcıların gizli bağlılık ve güç eksenleri boyunca bir karakterle ilişkilerini değiştirdikleri her seçim. Örneğin, bilgileri paylaşmayı reddetmek azaltılmış bağlılığı; Mantıksız talebe uymak, katılımcının gücünü azalttı. Her ilişki içindeki bağlılık ve güç seçimlerinin ortalaması alarak, karakterleri bağlantı ve güç alanındaki konumlar olarak eşleştirdik. Oyunu tamamladıktan sonra, katılımcılar sosyal kaçınma belirtileri de dahil olmak üzere gerçek dünyadaki duygu ve davranışları hakkında standart anketler doldurdu ve daha sonra bu öz raporları karakter konumlarıyla karşılaştırdık.
Açık bir model bulduk: Anketlerde daha yüksek sosyal kaçınma bildiren insanlar, onları karakterlere göre düşük bağlantı ve düşük güç pozisyonlarına yerleştiren seçimler yaptılar. Sosyal kaçınma sadece daha az dost olmak ya da daha itaatkâr olmakla ilgili değildi; İkisini birleştiren davranışsal bir modeldi. Bu etki iki büyük, ayrı katılımcı grubunda mevcuttu ve ruh hali veya kompulsiflikten ziyade sosyal kaçınmaya özgüdür. Daha da önemlisi, bu davranışsal örüntü gösteren insanlar, daha sonra oyunun karakterleri hakkında daha olumsuz yazarak bu etkileşim stilini karakterlerin olumsuz öznel algılarına bağladılar.

Katılımcının karakterleri ne kadar sosyal olarak yakın tuttuğunu yakalamak için, her karakterin ilişkisinden ve güç konumlarından türetilen bir “sosyal mesafe” metriği hesapladık. Oyunda daha fazla mesafe sürdüren katılımcılar, gerçek hayatta daha küçük ve daha az çeşitli sosyal ağlar bildirdi, bu da oyunumuzu ve basit geometrik önlemlerini gerçek sosyal eğilimlere yöneltti. Sosyal kaçınma sadece bir duygu değildir; İnsanları uzak tutan sosyal dünyada gezinmenin ölçülebilir bir yoludur.

İleride, sosyal anksiyete bozukluğu gibi klinik bozuklukları incelemeyi planlıyoruz. Önceki araştırmalarımız, mekansal navigasyondan sorumlu beyin bölgelerinin de bu oyundaki değişen ilişkileri izlediğini; Bu önlemlere beyin görüntüleme eklemek, sosyal bağlantının ve kaçınmanın nöral temelini incelememize izin verecektir. Ayrıca, örneğin daha uyarlanabilir karakterler ve etkileşimler için yapay zeka kullanarak oyunu daha sürükleyici hale getirmeyi planlıyoruz. Özellikle heyecan verici, bu araçları birisinin sosyal etkileşim tarzının terapi sırasında nasıl değiştiğini izlemek için kullanma olasılığıdır. Sosyal kaçınmayı bir navigasyon stratejisi olarak anlayarak, insanların sosyal yaşamlarında farklı bir ders çizmelerine yardımcı olmak için yeni yollar bulmayı umuyoruz.
Bir yanıt yazın