Shadow Labirent Oddball Asansör Alanını Çıkarabilir

Pac-Man'ın serbest bırakılmasından 45 yıl sonra, Bandai Namco nihayet asırlık soruyu cevaplıyor: “2D Metroidvania olarak nasıl oynar?” Elbette hepiniz bunu merak ediyorsunuz, değil mi? Pekala, daha fazla sorun çünkü yakında bu kafa çizik sorusuna bir cevabımız olacak Gölge labirent 18 Temmuz'da.

PAX East 2025'te, dijital trendler yaklaşan oyunla uygulamaya çıktı ve Pac-Man'ın yeni görünümü hakkında Bandai Namco yapımcısı Seigo Aizawa ile sohbet etti. Aizawa, Oddball oyununun Pac-Man'ın temel ilkeleri için ilk bakışta göründüğünden daha doğru olduğunu gösterdi. Yoğun patron dövüşleri olan cesur bir Metroidvania olabilir, ancak bu hala çok farklı bir ışıkta da olsa, onlarca yıldır oynadığınız labirent uyarıcı yemek eat-up ile aynı.

Labiren'e girin

İçinde Gölge labirentoyuncular her şeyin onları öldürmeye çalıştığı garip bir dünyada uyanırlar. Hayatta kalmalarına yardımcı olan tek şey, onlara yetenek veren ve onları vahşi bir gezegende yönlendiren Pac-Man benzeri bir yaratık. Amazon Gizli seviye Pac-Man'ın oynadığı bölüm, Gölge labirentve onu izlemek, oyunculara ne bekleyeceklerini daha iyi anlayacaktır.

Aizawa, “İzleyicimizi genişletmek için yeni bir şeyler yapmak istedik” diyor. “Asla Pac-Man oyunu oynamayan insanları oynamak istedik [Shadow Labyrinth]. Oyun kavramını düşündüğümüzde 'Dark Pac-Man' geldi. Karanlık bir atmosfer ve labirent konsepti düşündüğünüzde, [the] Metroidvanya [genre] mükemmel bir şekilde eşleşiyor. “

https://www.youtube.com/watch?v=ros-pqodrtq

Gölge Labirent özellikle tür için hızlıdır. Her saldırı göz önünde bulundurularak yürütülmelidir. Ama bu, Shadow Labirent'in hala kalbinde bir Pac-Man oyunu olmadığı anlamına gelmiyor. Oyuncuların geçmesi için hala bir labirent var, sadece bir kuş gözünden görmeyeceksiniz. Bunun yerine, oyuncular 2D ortamlarda gezinir ve keşfederken nereye gittiklerini bulmalısınız.

Pac-man'ın görünürde her şeyi yeme eğilimi, çok daha uğursuz bir şekilde olsa da burada da bir rol oynar. Oyuncular düşmanlarınızı keserek bittikten sonra, sizi esasen yetenek kazanmak için düşmanlarını yemelerini sağlayan bir Pac-Man Kiju'ya dönüştüren bir eylem gerçekleştirebilirler. Aizawa, oyunun Pac-Man'ın bildiği üç temel sütuna ihtiyaç duyduğundan, bunun tasarım gereği olduğunu açıkladı: yemek, labirentler ve güç ups.

Pac-Man arkadaşımın yapabileceği tek şey bu değil. Sabitlerden geçerken, üzerlerinde rayları olan yollar verildi. Onları geçmenin tek yolu, Arcade Classic'ten bu ikonik sarı küreye dönüşmekti. Yakalama, rayların beni öldürmeye çalışan her türlü tuzakla dolu olmasıydı. Eğer hayatta kalmak istersem, onlardan kaçmam gerekiyordu.

Gölge labirentinin kendisi yeni bir yer olsa da, hala tanıdık bir evrene bağlanıyor. Bandai Namco, şirketin oyunlarının çoğunu bağlamak için kullandığı bir anlatı cihazı olan UGSF (Universal Gaming Simulation Framework) ile oynamaya karar verdi. Bunun açık bir örneği demomun sonuna doğru ortaya çıktı. Ana patronu yendikten sonra, oyunun müziğini biraz oynayan kazı kazma yumurtası ortaya çıkardım.

Aizawa, bunun UGSF sayesinde tüm oyunların nasıl bağlandığının sadece bir örneği olduğunu söylüyor. Gölge labirent uzak bir gelecekte gerçekleşirken Kazmak Bu maçtan 3.000 yıl önce gerçekleşti. Oyuncular hikayede ilerledikçe, diğer sevgili Bandai Namco mülklerinin kalıntılarını bulacaklar. Bazen bunlar diğer oyunlara basit göz kırpma ve başını sallar ve diğer zamanlarda hikayede daha büyük bir rol oynarlar.

Genel oyun, şimdiye kadar oynadığım şeylere dayanarak hayal kırıklığına uğratmıyor. Oyunculara, araç setlerini değiştirerek kilidini açmak için bol miktarda yeni yetenek veren açık bir Metroidvania ilerlemesi duygusu var. Patron dövüşleri, Life'den daha büyük canavarlara karşı çatışmalar yapıyor ve platform neredeyse kendi başına bir oyun gibi geliyor. Şimdiye kadar benim için her yönü benim için çalışıyor, bu da sahanın ne kadar sol sahası olduğunu göz önünde bulundurarak hoş bir sürpriz.

Gölge labirent karanlık, sinirli ve korkunç, ama yine de özünde bir Pac-Man oyunu. Seri tarihindeki her şeyden farklı olduğu kadar farklı, günün sonunda labirentleri keşfetmek ve düşmanları yemek için eğleniyorum. Shadow Labirent büyük bir salıncak alıyor ve Pac-Man'ın en son yinelemesiyle yeni bir kitleyi yakalamayı umuyor. Oynadığım kadarıyla, Bandai Namco bunu tamamen yeni bir şeyle çıkarabilir.

Gölge labirent PC, PlayStation 5, Xbox Serisi X/S, Nintendo Switch ve Nintendo Switch 2 için 18 Temmuz'da piyasaya sürüldü.





Yayımlandı

kategorisi

yazarı:

Etiketler:

Yorumlar

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir