Sega'nın Mega Drive'ı ve Super Nintendo, 1990'ların başında baş başaydı. Nintendo, kendi ülkesi Japonya'da önde, ancak Mega Drive Avrupa ve ABD'de güçlü. Sega USA, (Genesis adı verilen) konsolu iki birleştirilebilir eklentiyle daha uzun süre canlı tutmak istiyor: Sega CD adlı bir CD sürücüsü ve daha fazla güç, daha fazla renk ve daha fazla ses sunan 32X. Öte yandan Sega Japonya, Nintendo'nun önünde kalabilmek için bir halef arayışında: Nintendo 64'ü Haziran 1996'dan önce gelmeyecek. Sonunda ikisini de yapıyorsunuz: Mega Drive yükseltiliyor; ve aynı zamanda onun halefi Satürn ortaya çıkıyor.
Reklamcılık
Heyecan verici bir zaman. Satürn'den birkaç gün sonra Sony, PlayStation'ı piyasaya sürdü. İki adet 32-bit konsol her şeyi tersine çeviriyor. Artık 2D yerine 3D. Kartuşların yerini artık CD-ROM'lar alıyor. Bu ülkede başlangıçta ancak uzaktan heyecanlanabilirsiniz: her iki cihazın da Avrupa'ya ancak bir yıl sonra gelmesi planlanıyor. Haberleri haber şeridinden veya YouTube'dan değil, aylık dergilerden alırsınız. Sonuçta, posta kutuları, FidoNet, Usenet veya oldukça şık bir şekilde Compuserve aracılığıyla elektronik olarak bilgi alışverişinde bulunabilirsiniz. Bununla ilgili ekran görüntüleri de mevcut; ve şans eseri satıcıya hareketli görüntüler içeren bir VHS kaseti verildi.
Oyunlar
Satürn için birçok oyun Sega'nın kendisindendir ve başarılı atari versiyonlarına dayanmaktadır. O zamanlar konsolu karakterize eden ve artık klasik olarak kabul edilen oyunlar arasında şunlar yer alıyor:
- “Virtua Fighter”: Slot makinesi başarısı Satürn'ün lansman oyunlarından biridir. Dövüş oyununda daha önce “Street Fighter”daki gibi 2D yerine renkli çokgenlerden oluşan 3D modeller bulunuyor. Bir yıl sonraki halef, modellerdeki dokulara ve hareket yakalamaya güveniyor.
- “Saturn Bomberman”: Serinin en iyi uyarlamalarından biri olarak kabul ediliyor. Bir ekranın önünde en fazla 10 oyuncu birbirleriyle yarışır. Bu, her denetleyici bağlantı noktasına altı gamepad'in takılmasına izin veren adaptörler olan çoklu bağlantılarla mümkün olur.
- “Nights into Dreams”: Sonic Team'in renkli platform oyunu “Sonic” anlamına gelebilir. Ayrıca analog denetleyicili bir paket halinde de mevcuttur.
- “Tomb Raider”: Lara Croft ilk maceralarını Satürn'de yaşıyor: Geliştirici Çekirdek Tasarımı, Sega ile yakından bağlantılıdır ve daha önce diğer şeylerin yanı sıra Sega CD'si için özel oyunlar geliştirmiştir. DOS ve PlayStation sürümleri birkaç hafta sonraya kadar gelmeyecek.
- “Daytona USA”: Popüler atari oyununa dayanan bir atari yarış oyunu.
- “Sega Ralli Şampiyonası”: Slot makinesinin bir başka uyarlaması. İlk ralli oyunlarından biri ve yüzeye bağlı olarak farklı sürüş davranışlarını simüle eden bir oyun.
- “Sonic Jam”: Mega Drive'ın Sonic oyunlarının üç boyutlu bir lobiye yerleştirilmiş bir derlemesi. Henüz umduğunuz Sonic 3D değil.
- “Panzer Dragoon”: 3D gerçek zamanlı hesaplamaya sahip hızlı bir demiryolu nişancı oyunu (seviyeler arasında sanki bir ray üzerindeymiş gibi hareket ettiğiniz).
- Treasure'dan “Radiant Silvergun”: Yalnızca Japonya'da piyasaya sürülen, ancak uluslararası düzeyde içeriden bir tüyo haline gelen atari salonu için bir shoot'em-up oyunu.
- “Kutsal Ark'ı Parlatmak”: Satürn, rol yapma oyunlarıyla daha az ünlüdür; ama varlar; Uzun süredir devam eden Shining serisinin bir parçası olan Mega Drive oyunu “Shining in the Darkness”ın devamı gibi.
Saturn için direksiyonun yanı sıra internette gezinmek ve bazı çevrimiçi oyunlar için modem, klavye ve fare gibi her türlü aksesuar da mevcuttur.
Umut verici başlangıç
Başlamak için sadece beş maç var ama Japonya'daki başlangıç iyi gidiyor. Sega, 1994 yılı sonuna kadar 500.000 konsol satabilecek; Sony yalnızca 300.000. Sega'nın PlayStation konusunda henüz Sony'yi düşünmediği söyleniyor. 3DO, CD-i ve diğer CD tabanlı konsolların yanı sıra birkaç rakipten sadece biri. Ama beklenmedik derecede güçlü bir şekilde başlıyor. Ve gerçek rakip Nintendo hala gelecek.
Sega ve Sony, Eylül 1995'te 32-bit makineleriyle ABD pazarına (Japonya'dan daha büyük) girmeyi planlıyor. Sega, Sony'nin önüne geçmek için şaşırtıcı bir şekilde Haziran 1995'teki (ilk) E3'te konsolun hemen piyasaya sürüleceğini duyurdu. 399$ karşılığında. Geriye dönüp bakıldığında bu kesinlikle bir hataydı, çünkü ne cazip bir oyun yelpazesi var ne de krupiyeler buna hazırlıklı ve kibirli tepkiler veriyorlar.
Ve sadece bir saat sonra Sony, tek bir kelimeyle Sega'nın rüzgarını dindiriyor: “299.” Pazarlamada harika bir an. ABD patronu Steve Race'den “kısa bir sunum” yapması isteniyor, sadece bu kelimeyi söylüyor ve gidiyor. “299”. Sega'dan 100$ daha az. Bu arada, Nintendo – yalnızca – E3 1995'te Virtual Boy'u sundu.
Satürn, 8 Temmuz 1995'te 750 mark fiyatla Almanya'ya geldi. PlayStation ise 29 Eylül'de 599 puanla onu takip edecek.
Başarısızlığın nedenleri
Japonya'da çok popüler olan slot oyunlarının bir tür ev versiyonu olan Saturn, Japonya'da iyi bir performans sergiliyor, Mega Drive'ın satışlarını geride bırakıyor ve geçmişe bakıldığında Japonya'daki en başarılı Sega konsolu olarak kabul ediliyor. Ancak Satürn'ün uluslararası alanda bir fiyasko olduğu ortaya çıktı. PlayStation on kat daha fazla (ve Nintendo 64 üç kat daha fazla) satıldı.
Bu sadece yüksek fiyat değil. Mega Drive'ın Sega CD ve 32X ile kafa karıştırıcı alternatifi de dahil olmak üzere Satürn'ün başarılı olmasını engellemek için bir araya gelen birçok şey var.
- Konsol teknik olarak güçlü ancak güçlü ve hızlı bir işlemci yerine Hitachi'nin iki RISC yongası var. Ve her türlü alt işlemci. Geliştiriciler, özellikle başlangıçta uygun bir geliştirici kitinin bulunmaması ve oyunların birleştiricide geliştirilmesi gerektiğinden, özellikle her iki işlemciyi paralel olarak kontrol etmek için performanstan yararlanmayı zor buluyor.
- Bu, Satürn'e öncelikle 2D için tasarlanmış bir konsol görüntüsü verirken, PlayStation daha gelişmiş görünüyor.
- Sony, ilk konsolunu piyasaya sürmek için büyük bir pazarlama kampanyası başlatıyor. Üreticinin şu ana kadar oyunlarla pek alakası olmasa da Walkman'in mucidinin adını herkes biliyor.
- Sony, “Final Fantasy VII” ile Nintendo'ya sadakatsiz olan Japonya'daki Namco (Sega'nın atari makinelerindeki en yakın rakibi) ve Square gibi sayısız geliştiricinin desteğini alıyor.
1996 yılında Nintendo 64 çıktığında, Sega acil durum frenini çekti ve bir halefi üzerinde yoğunlaştı: Dreamcast, 1998'de Satürn'den sadece dört yıl sonra ortaya çıktı. Satürn için başlatılan bazı projeler yalnızca Dreamcast'e geldi. Satürn için düzgün bir Sonic oyununun bulunmamasının nedenlerinden biri de bu. Saturn, Dreamcast'ten biraz daha iyi satıyor olsa da, geçmişe bakıldığında Sega'nın en az bilinen konsolu olabilir. Ama bugün hala sadık bir hayran kitlesine sahip. Popüler bir iletişim noktası SHIRO projesidir! bir web sitesi, podcast ve hatta bir basılı dergi ile.
(mki)
Bir yanıt yazın