'Resident Evil 9 Requiem' serideki “en uç” girişi

Resident Evil 9 Requiem Yönetmen Kōshi Nakanishi, yeni oyunun uzun süredir devam eden dizinin “en uç” girişi olduğunu iddia etti.

Resident Evil 9 Requiem Haziran ayında duyuruldu ve “Yeni Hayatta Kalma Korkusu Çağı” 27 Şubat 2026'da başlayacak. “Geliştirme ekibinin deneyim derinliği ile birleştiğinde, bir hikayede zengin karakterler ve oyunla her zamankinden daha sürükleyici olan bir hikaye ile birleşiyor” dedi.

Tek oyunculu macera, oyuncuların yeni kahraman Grace Ashcroft'un kontrolünü ele geçirdiğini görecek ve Racoon City'ye döndüklerinde, olaylardan 30 yıl sonra Resident Evil 2. “Hayatta kalma korkusu merkezde olurken, Resident Evil Requiem Diziyi cesur yeni bir yöne götürecek yüksek bahisli sinematik eylemlere sahip olacak. ”

İstiridye Yönetmen Kōshi Nakanishi'nin franchise'a döndüğünü görecek. Konuşurken Eurogamerbu oyuna fan-favorit ile yaptığı gibi “aynı yaklaşımı” aldığını söyledi Resident Evil 7: Biohazard. “Oyun boyunca gerçekten bu gerginlik ve serbest bırakma grafiği var, doruğa ulaşıyor. Bu, Resident Evil'in korku oyunları arasında gerçekten benzersiz olduğunu düşündüğüm bir şey. Sadece sizi korkutmuyoruz – size her şeyi aşarak bu gerilimi serbest bırakma şansı sunuyoruz.”

https://www.youtube.com/watch?v=poz1-emlsty

“Şimdi test aşamasındayız ve dahili olarak oynarken bile, kendimizi oyuncuların zihniyetine koyuyoruz – gerçekten inanılmaz bir rollercoaster olacağını hissediyorum” diye devam etti. “Serbest bırakılacak gerginlik eğrisinin olacağını hissedecekler… belki de bu iki eksen arasındaki en aşırı boşluk. Bu eğrideki noktalar birbirinden çok uzak olacak, inanılmaz olacak.”

Bu yılın başlarında Nakanishi, yeni kahraman Grace Ashcroft'un “içe dönük ve kolayca korktuğunu, bu da yeni bir karakter türü Resident Evil seri.”

“Korku yaşayan birisini oyuncu ile aynı perspektiften istedik. Hikaye boyunca korkularının üstesinden gelmeyi öğreniyor, ancak aynı zamanda silahlarla eğitilmiş ve sakin tümdengelimsel akıl yürütme ile hareket edebilen FBI için bir analist” diye devam etti.

Bunu da doğruladı Resident Evil 9 Requiem Başlangıçta açık dünya, çok oyunculu bir deneyim olarak tasarlandı, ancak daha sonra tek oyunculu bir maceraya geri döndü. “Sonunda, bazı ilginç kavramlarımız olmasına rağmen, hayranların görmek veya oynamak istediklerinin olmadığını fark ettik. Bu yüzden çizim tahtasına geri döndük ve neyi yarattık Resident Evil Requiem”Diye açıkladı.

Diğer haberde, Clair Obscur: Expedition 33 Yaratıcı Guillaume Broche, oyun ve devam filmi için bir genişlemenin eserlerde bulunduğunu söyledi.


Yayımlandı

kategorisi

yazarı:

Etiketler:

Yorumlar

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir