Dünyanın en ilginç tasarım araçlarından birinde nasıl mühendislik direktörü olursunuz? Emil Sjlantnder'ın kariyeri Silikon Vadisi'nde değil, İsveç'te, alışılmadık bir çalışma kursu ve uluslararası alan projelerle başlıyor.
Bu İngilizce bölümde, Emil Sjlander onu Figma'ya nasıl götürdüğünü anlatıyor, çünkü yazılım onu bir araç olarak büyülüyor ve ürünleri onun görüşüne göre gerçekten iyi yapan şey. Garrelt Mock ve programcıdan Dennis Becker ile birlikte, Figma'daki geliştirici modu (DEV modu) hakkında önemli ölçüde dahil olduğu – ve bir Figma olarak bir şirket olarak kullanıcıya odaklanmayı başarıyor.
Figma'nın kurum kültürünün arkasında ne var? Diğer teknolojik ekipler bundan ne öğrenebilir? Ve herkes daha iyi yazılım oluşturmak istediklerini ne bilmelidir? Sjölander deneyimleri, içgörüleri ve bazı heyecan verici fıkraları paylaşıyor.
Önerilen editoryal içerik
Onların rızasıyla, burada harici bir içerik yüklenir.
Podcast'in mevcut baskısı da programlama blogunda da mevcuttur. Bar: “Emil Sjlantnder von Figma”. E -Mail veya Mastodon, Bluesky, LinkedIn veya Instagram aracılığıyla sorular ve öneriler.
(Mayıs)
Bir yanıt yazın