Polygon'un eski editörü neden eski oyuncular için bir podcast yapıyor

Son bir bölümünde Oyun sonrasıev sahibi Chris Plante, video oyunlarının oyuncuların ölümü anlamalarına nasıl yardımcı olabileceğini araştırıyor. Üzerinde çalışan Kaitlin Tremblay ile röportaj yapıyor Ambroya gökyüzüölüm hakkında bir oyun.

“Konuyu keşfetmek için bu kadar yararlı olan oyunlarla ilgili nedir?” Plante sorar.

Tremblay, “Bence oyunların oyuncuları davet etme şekli hakkında gerçekten güzel bir şey var” diyor. “Bir insandan işbirliği yapmasını ve hikayenin bir parçası olmasını ve uzayda ilerlemesini istemenin oldukça hoş bir şey var.

Daha önce bir oyun podcast'inde duyduğumların aksine, bir ton ve konuşma maddesi. Ve bu kadar benzersiz olanın altını çiziyor Oyun sonrası – ve daha yavaş ve daha fazla serebral NPR şovu gibi hareket ederek, diğer oyun medyasından nasıl öne çıkabileceği.

Ayrıldıktan sonraki haftalar içinde ÇokgenBaş editör olduğu yerde Plante başladı Oyun sonrası“Video oyunlarını nasıl ve neden sevdiğimiz hakkında haftalık bir podcast” olarak tanımladığı. Daha eski bir demografik ve modelleri hedefliyor Oyun sonrası Yaklaşık bir saat boyunca sıkıca düzenlenmiş segmentler ve haftalık bölümlere sahip NPR benzeri bir formattan sonra. Ve hayranlardan Patreon üzerinden devam etmesini sağlamak için destek istiyor.

“Pratik olarak oyunlardaki her şey medya gençleri hedefliyor”

Diğer birçok video oyunu podcast'i “neredeyse 30 yaşın altındaki insanlar için bu hafta dört saat süren birden fazla şovu dinlemeyi göze alabilecek” diyor Plante Eşek. “Pratik olarak Games Media'daki her şey gençleri hedefliyor – hem gençler tarafından üretildiği hem de demografik satış ekipleri satışta en iyi atışa sahip olduklarına inanıyorlar.” Ancak 35 yaşın üzerindeki oyuncuların “çok farklı ilgi ve beklentileri” olduğunu söylüyor. Bu kategoriye giren birçok insan var, Eğlence Yazılım Derneği video oyunları oynayan 205.1 milyon Amerikalının yarısından fazlasının 35 yaşından büyük olduğunu bildiriyor.

“Bu gerçekten temel arz ve talep boku” diyor. “Ve yine de çok az yer bu talebi karşılamak istiyor. Eski izleyicilerin yayınları – gazeteler, dergiler ve ses – en iyi ve en kötü ihtimalle oyun kültürü hurdaları verdiler, tamamen görmezden geldi.”

Daha ileri gitmeden önce birkaç açıklama yapmalıyım. Plante, Mayıs ayına kadar, genel yayın yönetmeni idi. Çokgeneski EşekOyun ve eğlenceye adanmış kardeş sitesi. Bir kurucu ortağıydı Çokgen 2012'de piyasaya sürüldüğünde ve daha sonra çalıştı Eşek Eylül 2014'ten Temmuz 2017'ye. Onunla hiç doğrudan çalışmadım, ancak Plante ile ilk kez bu yılın başlarında oyun geliştiricileri konferansında akşam yemeğinde şahsen tanıştım.

Tüm bunlar, Vox Media'nın 1 Mayıs'ta satıldığını duyurduğunda Çokgen ile Oyun rant Sahibi Valnet ve Plante, sitenin bir parçası olmayacağını söyledi, onun için sersemledim. Ancak ayın sonunda, ilk bölümünü yayınlamıştı. Oyun sonrasıve o zamandan beri her hafta yeni bir bölüm yayınladı. Harika bir podcast.

Her bölüm yaklaşık bir saat uzunluğunda ve üç eyleme ayrılıyor. Gösterinin çoğu belirli bir konudaki röportajlar etrafında dönüyor ve üçüncü bir eylem, haftanın haberlerini tartışan Plante içeriyor. Ancak bölümlerin daha geniş konuları, oyundaki mevcut büyük şeyle her zaman uyumlu değildir.

İlk bölüm, bağımsız oyun festivalinin Seamus McNally Grand ödülünün tarihi ile ilgiliydi. İkincisi seksi oyunlarla ilgiliydi. Bölümler o anın konularını ele aldığında, Plante bir şeylere kendi dönüşünü koymaya çalışır; Ne zaman Ölüm Stranding 2: Sahilde Çıktı, Plante başlangıçta ilkden nefret eden YouTuber VideoMamedunkey ile nadir bir röportaj yaptı. Ölüm telleri Ancak iki yıl sonra tekrar ziyaret etti.

Ölüm ipleri 2: Sahilde.
Resim: Kojima Productions

Gösteri reklamlarla ücretsiz olarak mevcuttur, ancak Patreon'da ayda 5 $ abonelik ödeyen kişiler, bonus segmenti ile reklamsız bölümlere erken erişim ve her ay özel bir videoya erişim elde eder. Ne planlarken Oyun sonrası “Mantıkım, eğer üzerinde 5 dolar harcamak istemeseydim, neden başka biri olsun ki?” Plante diyor. Gösteri sadece 1.000 ücretli aboneye çarptı ve işler oradan düzleşse bile, “bu ailemin sağlık sigortasını karşılamak için yeterli olurdu”. Gösteri yıl sonuna kadar 2.000 alırsa, “Bunun benim geleceğimden emin olacağım.”

Geleneksel oyun yayınlarından ayrılan veya işten çıkarılan oyun gazetecileri, işçinin sahip olduğu gibi giderek daha fazla kendi işlerini yapıyorlar Sonradan eskiden Kotaku Yazarlar ve Patrick Klepek'in ebeveyn odaklı Çapraz oyun Sebep yayını. Ve her yerde yayınlar AI arama motorları ve Google Zero gibi şeylerden baskı ile karşı karşıya olsa da, Plante, ölçekte güvenleri nedeniyle daha geleneksel iş modelleri tarafından yetersiz hizmet alan birçok izleyici olduğunu savunuyor.

Plante, “Medyadaki biri olarak, medyayı yapan insanlar için faydaları nedeniyle bağımsız medyanın ne kadar büyük olduğu hakkında çok şey duyuyorsunuz, ancak bence okuyucular için izleyici için sahip olduğu faydalar hakkında daha büyük bir konuşma var” diyor. “Bence okuyuculara ve izleyicilere odaklanırsanız, daha bağımsız yaratıcılar veya daha küçük finanse edilen yaratıcılar için daha fazla iş fırsatı bulacaksınız.” Ayrıca, ana akım yayınlar yaşlı oyuncuların “humongo ve büyüyen kitlesine” hizmet etmek istemiyorsa, “Mutluyum”.

Plante Görüyor Oyun sonrası bir sonraki uzun süredir onun işi olarak. “Şovun geleceği için tek hayalim bunu 10 yıl içinde yapmam” diyor.

Konuları ve yazarları takip edin Bu hikayeden kişiselleştirilmiş ana sayfanızda daha fazlasını görmek ve e -posta güncellemeleri almak.



Yayımlandı

kategorisi

yazarı:

Etiketler:

Yorumlar

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir