podcast yapamıyorum: sağlıklı oyun böyle çalışır

En son kitabınız Oyun başladı Okullarda cep telefonu yasağının tartışıldığı ve her geçen gün daha fazla ebeveynin, çocuklarının giderek artan ekran süresi nedeniyle umutsuzluğa kapıldığı bir dönemde, Johanna Pirker, They Talk Tech adlı podcast'te bilgisayar oyunlarının toplum ve bireyler üzerinde olumlu etkileri olabileceğini ve insanları bir araya getirebileceğini bildiriyor.

Duyurudan sonra devamını okuyun

Onun için çocukluğundan beri bilgisayar yaratıcı bir araçtı ve “gerçekten büyük bir harikalar kutusu”ydu. Başkaları yalnızca “kaba gri makineyi” görürken o, bilgisayarların renkli dünyasını keşfetti. Üç yaşındayken bile oyunun prensesi olmaya çalıştı Pers prensini serbest bırakmak için, daha sonra, sonunda kafasındaki her şeyi “başkaları için görünür ve erişilebilir” hale getirebileceği programlamayı keşfetti..

Pirker bugün Münih Teknik Üniversitesi'nde N-Boyutlu Kullanıcı Deneyimi profesörü olarak görev yapıyor ve oyunların dünyayı nasıl değiştirdiğini araştırıyor. İş unvanlarındaki N boyutları, eğer sembolik olarak doğru kapıları bulursanız, kesinlikle sanal dünyada açılabilecek birçok alanın sembolüdür. Oyunlara olan tüm sevgiye rağmen Pirker'in bakış açısına göre bilgisayar oyunlarında, örneğin oyuncuları mümkün olduğu kadar uzun süre oyunda tutanlar gibi sorunlu mekanizmalar var.

Pirker aynı zamanda ebeveynleri bilgisayar oyunlarını kayıtsız şartsız reddetmemeleri konusunda uyarıyor. “Video oyunları kadar karmaşık bir ortam neredeyse yok.” Daha ziyade ebeveynlerin bir tür “oyun eğitimi” uygulama ve manipülatif ve sorumlu oyun tasarımları arasında ayrım yapma görevi olduğuna inanıyor. Podcast'te bunun nasıl belirlenebileceğini açıklıyor. Svea Eckert ve Eva Wolfangel ile birlikte bir dizi somut örnek ve oyun mekaniğini de tartışıyor.

Oyunların sizi yalnızlaştırdığına dair yaygın önyargının aksine Pirker, bu ortamın sosyal doğasını vurguluyor: Oyuncuların yaklaşık %70'i başkalarıyla oynuyor. Tek oyunculu oyunlar aynı zamanda Twitch gibi platformlarda (diğerlerinin oynarken izlediğiniz yer) canlı alışverişlere ve sohbetlere de yol açar. “Bu sanal alanlarla ilgili en iyi şey, normalde dışlanacak kişilerin de dahil olduğu bir alan yaratabilmenizdir.”

Sohbette Pirker, teknoloji ve oyun endüstrisinde çalışan bir kadın olarak karşılaştığı ısrarcı önyargılara da değiniyor. Buna açılış konuşmasını yaptığı konferans ziyaretleri de dahildir, ancak kısa bir süre sonra bir ziyaretçi onu kahve sipariş edilebilecek bir hostes zannetti. Öğretmen ve oyuncu rolüyle günümüzün gençlerinin BT alanında kariyer seçerken daha az klişeyle uğraşmak zorunda kalmasına yardımcı olmak istiyor.

Podcast'lerin satıldığı her yerde “Onlar Konuşuyor Teknoloji” her Çarşamba günü ortaya çıkıyor. Svea Eckert ve Eva Wolfangel bir teknoloji konusunu tartışıyor veya teknoloji dünyasından ve çevresinden ilham veren kadınlarla tanışıyor.


(ay)


Yayımlandı

kategorisi

yazarı:

Etiketler:

Yorumlar

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir