Pac-Man 1980'de dünyaya bağlandığı gibi

Bu bir Açık kaynak-Katkı. Berliner Verlag herkese ilgilendiğini verir OlasılıkAlaka düzeyi ve profesyonel kalite standartlarına sahip metinler sunmak.


45 yıl önce 1980 yeni yılı dünyaya giderken neredeyse hiç başlamamıştı: Sovyet birlikleri Afganistan'da ABD destekli Mücaheddin'e karşı savaştı. 52 ABD diplomatları aylarca Tahran'da rehin olarak sıkışmıştı. Batı Almanya'da yüz binlerce NATO güçlendirmeye karşı yola çıktı, Saddam Hüseyin Eylül ayında İran'a saldırdı ve sekiz yıllık bir savaş başladı. Belirsizlik, savaş korkusu ve ideolojik cephelerle dolu bir zamandı.

Bu karanlık haberlere paralel olarak, tamamen farklı bir şey parladı – renkli, tiz ve huzurlu. 1980'de Arcade oyunlarının kilit yılı. Tokyo'dan New York ve Hamburg'a São Paulo'ya, milyonlarca insan, yanıp sönen makinelerin yeni bir kültür şekillendirdiği salonlarda akın etti. Gençler, işçiler, öğrenciler ve ev hanımları – hepsi bu “ışık katedralleri” nde tanıştılar, joystickleri sürüklediler ve paraların jingle'sine izin verdiler. Batı Almanya'da da yer aldılar: “yan sanat”, her makineyi benzersiz kılan gerçek tasarım eserleri, gerçek tasarım eserleri ile birlikte büyük ekranlar, joystick ve düğmeli slot makineleri.

1980'de Arcade GamingHaber lisansı/imago

Arcade oyunlarının en parlak günleri

Daha önce hiç bu kadar çok klasik bir yıl üretmedi. Pac-Man, Füze Komutanlığı, Defender, Berzerk veya Centipede gibi oyunlar, bir etkiye sahip olmaya devam eden standartlar belirler. Basit kurallar, hızlı eylem ve hemen erişim sundular-“arcade deneyimi” nin arketipi. Sadece bu da değil, Batı ve Doğu'daki tüm nesile bilgisayarlarla başa çıkmak, oyunları kendileri programlamak veya motiflerini çizgi roman ve müzikte işlemek için ilham verdiler.

GDR'nin bile oyun sahnesi vardı. “Poly-play” markasından gelen slot makineleri, Baltık Denizi ile Erzgebirge arasındaki birçok gençlik ve bazı gençlik kulüplerinde duruyordu. Makineler bugün Chemnitz Karl-Marx-Stadt'ta VEB Polytechnik tarafından üretildi ve programlandı. 1980 oyunları çeşitliydi, ancak ortak bir şeyleri vardı: hala endüstriye bugüne kadar her biri kendi yolunda ilham veriyorlar.

Pac-Man (Namco, Mayıs 1980)

Mayıs 1980'de Japon şirketi Namco, dünyayı değiştirmesi gereken bir makine kurdu: Pac-Man. Küçük sarı daire noktalar ve kaçmış hayaletler – basit, bağımlılık yapan, parlak. Pac-Man, tüm dönemin ikonu haline geldi, kadınları ve erkekleri makinelere getirdi ve film, müzik grafikleri ve pop kültürüne döküldü.

Füze Komutanlığı (Atari, 1980)

Gazeteler nükleer savaş riskini bildirirken, oyuncular Makinede Rockets'ten dijital şehirleri korudular. Her başarısız savunma çöküş anlamına geliyordu-o yılların korkularının doğrudan yansıması ve sinema viewbuster “wargames” için anahtar kelimeler biraz sonra. Üç roket pil ile uçan patlayıcı kafaların savuşturulması gerekiyordu.

“Füze Komutanlığı” ndan bir sahneWikimedia Commons

Berzerk (Stern Electronics, 1980)

Odalarda bir yakın dövüş senaryosu. İnsan benzeri karakterler birlikte vuruldu. Burada, oyuncunun oyun hareketlerine uyum sağlayan görünen ilk kez konuşan makinelerle tanıştınız. “Humanoid kaçmamalı!” Makine aradı – teknik bir mucize ve etkileşimli figürlerin öncüsü.

Defender (Williams, 1980)

Teknik olarak çığır açan ve devrimci: Yatay kaydırma, karmaşık kontrol, nefessiz eylem. Oyuncular dünyayı uzaylılara karşı savundular ve insanioidleri kurtardı-bir bilim kurgu senaryosu, ilerlemeye olan inanç ve geleceğin korkusu arasındaki bir nesil için.

Kırkayak (Atari, 1980)

Renkli, hızlı, sezgisel: Bin futbolcuyu vurmak kitlesel bir cazibe oldu. Özellikle dikkate değer: Kırkayak birçok kadını cezbetti – daha önce erkek alandaki bir sahnede bir kilometre taşı. Bayan Pac-Man ve Peyan kısa süre sonra hedef grupları artırdı.

Yıldız Kalesi Ve Çılgın Tırmancı Çeşitliliği tamamladı: burada renkli (görünüşte) 3D izografik, komik figürler ve taktiksel hassasiyet, buraya tırmanıyor. Her iki oyun da zamanlarının ortak oyun kalıplarının ötesinde gösterdi.

Piksel Duvarın Arkasında Hayaller

Teknoloji özellikle büyüleyici idi: gerçek zamanlı tepki veren renkli nesneler. Böyle bir şeyi nasıl programlayabilirsiniz? GDR'deki genç hobiler, daha önce gençlik + teknoloji gibi dergilerde radyolar ve hobi radyosu konusunda hevesli olan genç hobiler. Orijinal oyun olmadığından, KC 85/2 gibi yerel bilgisayarlarda iyi bilinen Batı oyunlarının kendi kendine yazılmış varyantları oluşturuldu. C64 Ev bilgisayarları Batı Kişileri ile gönderilebilir. GDR'nin bitiminden kısa bir süre önce, VEB mikroelektronik “Wilhelm Pieck”, artık seri üretim için mevcut olmayan West Computer Schneider TBM'nin bir kopyasıyla başladı.

Bu gelişmeler sosyalist planlanan ekonomi tarafından tercih edildi. Bir yandan, 1977'de GDR'de mikroelektroniklerin geliştirilmesi konusundaki karar, SED Merkez Komitesi'nin 6. konferansında verilmişti. Öte yandan, onlarca yıllık eksiklik ekonomisi, nüfusu sıranın dışında istenenleri üretmek için kullanmıştı.

Berlin Bilgisayar Oyunu Müzesi'nde Poly Play

Berlin Bilgisayar Oyunu Müzesi'nde Poly PlaySteinach/imago

Bilgisayar ve oyun arzusu Kargem topraklarında büyüdü, ancak yaratıcı meyve getirdi. Batı uzun zamandır ünlü renkli arcade kahramanları ve genç bir oyun endüstrisi ilk milyonu kazandı, Doğu'daki doğaçlama hobiler: dergilerden temel programlar yazdılar, basit labirentleri programladılar ve böylece kendi alt kültürlerini yarattılar. Doğu'daki kendin yap sahnesi, 1989'dan sonra Birleşik Dijital Ekonomi ve Genç All-Alman oyun endüstrisinde talep gören bir nesil bilgisayar bilimcisi üretti. Ve teknoloji hevesinin de eksiklik eksikliği altında geliştiğini gösterdi. Pac-Man yerine Poly Play Machine'de “Tavşan ve Kirpi” vardı, ancak “Arcade Gaming” mit “de GDR'de çeşitli yaratıcılık yarattı.

Oyunlar yırtılmış bir dünyada köprü oldu

Savaş riski dünya çapında büyürken, Haber oyunları benzerlikler yarattı – henüz çevrimiçi değil, en azından yeni bir sınıf bilincinin biçimi olarak. Pac-Man veya Defender herhangi bir dil gerektirmedi. Sosyal köken ve eğitim düzeyi önemsizdi, sadece joystick veya klavyenin teknik anlayışı üzerindeki tepki ve beceri önemliydi. Pikseller, insanları köken, kültür, siyasi sistem, din, cinsiyet ve yaşa bağlayan evrensel ve apolitik dil ve oyun salonları haline geldi.

Açık kaynak
Bülten

Kayıtınız için teşekkür ederiz.
E -posta ile bir onay alacaksınız.

Yeni kariyer yolları ve ilerleme fırsatları ortaya çıktı. 1970'lerde Amerikan oyun sahnesinde sadece iki Afrikalı-Amerikalı erkek istihdam edilirken, neredeyse tek başına bir Haber oyunu konsolu geliştirirken ve bir ev bilgisayar ve endüstri 2000'li yılların başında hala beyaz ve erkekti, sahne bugün dünya kadar renkli.

1980 yılının savaşlara ve krizlere ek olarak sınırsız bir oyun kültürünün temelini atması da onu özel kılar. İki şeyi işaret ediyor: Haber oyunlarının küresel atılımı ve doğu ve batıda dünya çapında teknoloji için sessiz ama etkili bir coşkunun başlangıcı. Politikacılar otostop ağaçları tarafından korunurken, pikseller başlarındaki sınırları açtı.

Bugün Retro Arcades, Emulators veya Berlin'deki Bilgisayar Oyunu Müzesi, bu oyunların hızlı eğlenceden daha fazlası olduğu gerçeğini andırıyor. Pac-Man, Füze Komutanlığı veya Defender sadece klasikler değil, aynı zamanda karanlık zamanlarda bile köprü kurabilen evrensel bir kültürün sembolleridir.

Stefan Piasecki bir idari üniversitede sosyoloji ve siyaset bilimi profesörüdür. Doktorasını siyasi ve medya bilimleri alanında yaptı ve din eğitimi alanında ödüllendirildi. “Hayal et!” 1970'lerden sadece iki Afrikalı Amerikalı oyun geliştiricisinin hayat hikayesini izlerse ve endüstrinin bütünleştirici gücünü tüm engellerde netleştirir.

Bu, açık kaynak girişimimizin bir parçası olarak gönderilen bir katkıdır. İle Açık kaynak Berlin Yayıncısı, fırsatla ilgilenen herkese verir,, Alaka ve profesyonel kalite standartlarına sahip metinler sunmak için. Seçilen katkılar olacak Yayınlanmış ve onurlandırılmış.


Yayımlandı

kategorisi

yazarı:

Etiketler:

Yorumlar

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir