Sonsuz manzaralara hayranlık duyan herkes… minecraft dolaşanlar, “Cüce Kalesi”nin absürd derecede detaylı hikayelerinde kaybolanlar ya da her seferinde roguelike'de tamamen yeni bir seviye bulanlar, prosedürel nesille (çoğunlukla farkında olmadan) deneyler yapanlar. Şu anki anlamda bir yapay zeka yok, sinir ağları yok, büyük dil modelleri yok. Ancak kurallara ve kontrollü rastgeleliğe göre oyun içeriği oluşturan akıllı algoritmalar: dünyalar, zindanlar, yaratıklar, tüm hikayeler.
Duyurudan sonra devamını okuyun

(Resim: Bloomsbury Sigma)
Mike Cook'un İngilizce çalışması “Sonraki Seviye: Kendilerini Yaratan Oyunlar Yapmak” tam da bu konuya adanmıştır: 7 Mayıs 2026'da Bloomsbury Sigma tarafından yayınlanacak ve şimdiden yaklaşık 25 avro karşılığında ön sipariş verilebilir.
Üretken ≠ Üretken Yapay Zeka
Son yıllarda yapay zekanın patlaması nedeniyle “üretken” terimi yeni bir anlam kazandı. Ancak oyunlardaki üretken sistemler, başlangıçta düşündüğünüzden çok daha eski ve birçok açıdan daha büyüleyici. Prosedürel nesil, 1980'lerin türü belirleyen oyunlara kadar uzanıyor ve günümüzün en başarılı oyunlarından bazılarının omurgasını oluşturmaya devam ediyor. Bu, öneriler ve yayılma modelleri ile ilgili değil, el yazısı algoritmalar, akıllı kontrol sistemleri ve bilgisayara yaratıcı olmayı öğretme sanatı ile ilgilidir. çalışır – matematik, mantık ve sağlıklı dozda tasarım sezgisi ile.
Kitap bu tekniklerin gizemini çözüyor: Sonsuz manzaralar nasıl yaratılıyor? Bir algoritma doğru ve oynanabilir hissettiren bir seviyeyi nasıl oluşturur? Prosedür sistemleri absürdleşmeden şaşırtıcı hikayeler nasıl yaratıyor? Cook, okuyucuları bu prosedürlerin geçmişi ve bugünü arasında bir yolculuğa çıkarıyor ve perde arkasında yaşananları anlaşılır bir şekilde anlatıyor.
Yazar: araştırmacı, oyun tasarımcısı, yaratıcı
Duyurudan sonra devamını okuyun

(Resim: Dr. Michael Cook)
Dr Michael Cook, King's College London'da yapay zeka araştırmacısı ve oyun tasarımcısıdır ve burada İnsan Odaklı Bilgi İşlem Grubu'nun başkan yardımcısı olarak çalışmaktadır. Yapay zeka destekli bir oyun tasarımı araştırma projesi olan “ANGELINA”nın arkasındaki beyindir ve prosedürel nesil üzerine bir topluluk olan “PROCJAM”ın kurucusudur. Uzun bir bilimsel yayın listesi bu çalışmaya tanıklık ediyor. Cook yıllardır araştırma, bağımsız oyun geliştirme ve yapımcı kültürünün kesişim noktasında hareket ediyor ve kitaba tam olarak bu bakış açısını getiriyor. Bluesky'de kitap hakkında şunları yazıyor: “Bu, nasıl çalıştığı, onu kullanan oyunlar ve arkasındaki sanat ve sihirle ilgili.”
Bu kitap kimin içindir?
İster yaratıcı, hobi geliştirici, bilgisayar bilimi öğrencisi, ister sadece çöküşün nedenini bilmek isteyen meraklı biri olsun, İngilizce konuşan ve oyun geliştirmenin yaratıcı yönü konusunda hevesli olan herkes için minecraft her dünyada farklı görünüyorsun. Kitap açıkça yalnızca uzman bir okuyucu kitlesini hedef almıyor: 288 sayfayla, sizi merak etmeye ve kendiniz bir şeyler yapmaya davet eden prosedürel nesil dünyasında erişilebilir bir anlatı yolculuğu vaat ediyor.
Ön sipariş verin ve yazara destek olun
Kitap, 7 Mayıs 2026'da Bloomsbury Sigma tarafından ciltli olarak yayınlanacak (ISBN: 978-1399423397). Mike Cook'a ve çalışmalarına destek olmak istiyorsanız hemen kitabın ön siparişini verebilirsiniz.
(gaw)
Bir yanıt yazın