20 aylık kuru dönemin ardından video oyun stüdyoları yeniden federal finansmana başvurabilecek. Mayıs 2023'ten bu yana Federal Ekonomi Bakanlığı artık finansman taleplerini kabul etmeyecek, ancak Pazartesi gününden itibaren şirketler bu talepleri yeniden gönderebilecek.
Duyuru
Bu amaçla Federal Ekonomi Bakanlığı, finansman talebini de içeren bir finansman kılavuzu yayınladı. Ancak, trafik ışıkları koalisyonunun dağılmasının ardından bütçenin geçici olarak yönetilmesi nedeniyle de ciddi kısıtlamalar söz konusu. Bu nedenle sektör temsilcileri yeni düzenlemelere yalnızca temkinli tepki veriyor.
Çok yıllı projeler yalnızca maliyeti 300.000 ile 900.000 avro arasında olması durumunda uygundur. Daha büyük projeler şu an için etkili bir şekilde hariç tutulmuştur. Finansman için başvuruda bulunmak mümkün olsa da, projelerin 2025 yılı sonuna kadar tamamlanması gerekiyor. Bir oyun geliştirmenin genellikle birkaç yıl sürmesi nedeniyle sektör bunun gerçekçi olmadığına inanıyor. Ayrıca bir proje en fazla iki milyon Euro ile finanse edilebiliyor.
2025 yılında Almanya'da faaliyet gösteren oyun şirketlerine yaklaşık 67,5 milyon Euro tutarında federal fon sağlanacak. Bu, 50 milyon avro olan 2024'tekinden daha fazla. Ancak bu paranın tamamen çekilip çekilemeyeceği belli değil: Oyun endüstrisi derneğine göre, yeni kısıtlamalar nedeniyle finansman bütçesinin büyük bir kısmı kaybedilme riskiyle karşı karşıya.
Sektörden eleştiri
Oyun yöneticisi Felix Falk, federal hükümetin bu yıl finansman talebini yayınlamasından dolayı rahatladı. Ancak koşulların katılaşması nedeniyle pek çok şirketin fon alamayacağını vurguladı. Bu da Fransa, Kanada ya da Büyük Britanya gibi ülkelere kıyasla yüzde 30 oranında ek maliyet avantajına sahip oldukları anlamına geliyor.”
Falk, durumun iyileştirilmesi için Bakanlığa ve Federal Meclis Bütçe Komisyonuna başvurdu. Federal seçimlerden sonra yeni federal hükümet aynı zamanda vergi teşviklerini de ele almalı ve rekabetçi ve güvenilir bir çerçeve sağlamalıdır.
Sektör patlama yılları yaşadı
Bilgisayar ve video oyunu endüstrisi Corona yıllarında önemli ölçüde büyüdü: İnsanlar eskisinden çok daha fazla evdeydi ve bu nedenle oyun oynamak için daha fazla zamanları oldu. Bu zirvenin ardından talep bir miktar zayıfladı ve stüdyolar baskı altına girdi. Falk, “Son zamanlarda sektör geleceğe biraz daha iyimser bakıyor: umarım bu hafif yükseliş eğilimi devam eder” diyor.
Ubisoft, Almanya'da faaliyet gösteren en büyük oyun geliştiricilerinden biridir. Şirketin “Anno 1800” gibi strateji oyunları geliştiriyor ve Berlin, Düsseldorf ve Mainz'da stüdyoları bulunuyor. Ubisoft Almanya başkanı Benedikt Grindel, finansmanın büyük ve orta ölçekli projeler için tamamen uygun olmamasını eleştiriyor. Büyük projeler üç ila beş yıl sürecektir. “Bu nedenle bunu sadece bir yılda bitirme ihtiyacı yanıltıcıdır.”
Grindel, ulusal finansman kurallarının uluslararası oyun şirketlerinin yatırım kararlarında önemli bir rol oynadığını söylüyor. “Almanya küresel endüstriye iyi bir sinyal göndermiyor – diğer ülkeler güvenilir kurallar sunup bunları daha fazla teşvik ederken, Almanya'da bu bir ileri geri, güvenilirlik yerine gergin bir oyunla karşı karşıya kalıyorsunuz.”
(hoş)
Bir yanıt yazın