organizatörler en büyük video oyunu şovunun ölümünü açıklıyor

Organizatörleri, en büyük video oyunu etkinliği olan E3’ün resmen öldüğünü duyurdu. Bu kararda kesinlikle Kovid’in rolü oldu ama video oyunu sektörü de çok gelişti.

“E3’ü hiç yapamadım. » Bu muhtemelen dünyadaki bazı oyuncuların söylediği şeydir (mutlaka en genç olanlar değil). Kovid sonrası yıllarda yeniden ayağa kalkmak için mücadele eden, 2021’de tamamen dijital bir sürüm sunup 2022 ve 2023 sürümlerini iptal eden eski video oyunlarının organizatörleri, maçın sonunu söylüyor. Şahsen düzenlenen son E3 bu nedenle 2019 yılıdır.

İçinde Washington PostEğlence Yazılımları Derneği (ESA) başkanı Pierre-Louis haberi duyurdu. “Tüm sektörün, oyuncuların ve yaratıcıların E3 konusunda tutkulu olduğunu biliyoruz. Bu tutkuyu paylaşıyoruz. Böylesine sevilen bir etkinliğe veda etmenin zor olduğunu biliyoruz, ancak sektörümüzün hayranlara ve ortaklara ulaşması için yeni fırsatlar göz önüne alındığında yapılacak en iyi şey bu. »

Düşüş Kovid’den önce başlamıştı

Aralık ayının başında sona eren, aşırı reklam kullanımı nedeniyle şiddetle eleştirilen Oyun Ödülleri 2023’ü ve hatta eski gazeteci Geoff Keighley tarafından başlatılan iki etkinlik olan Yaz Oyun Festivali’ni düşünmemek mümkün değil. Başlangıçta, Yaz Oyun Festivali kendisini E3’ün doğrudan rakibi olarak konumlandırmıştı; her ne kadar hiçbir zaman genel bir halka açık etkinlik olma girişiminde bulunmamış olsa da, konferansı çevrimiçi yayınlamayı tercih etmişti. Artık modelinin yerini almıştır.

E3 bir zamanlar video oyunu dünyasının en büyük etkinliğiydi; tüm stüdyolar ve yayıncılar için kaçırılmayacak bir etkinlikti. 2010’lu yıllarda, en büyük yayıncıların çevrimiçi etkinlikleri akış platformlarında yayınlamaya başlamasıyla gösteri bir miktar parlaklığını kaybetmeye başladı, böylece maliyetlerden tasarruf edildi ve zamanlamalar kontrol edildi.

Video oyunu sektörü değişti

“Günümüzde işletmeler tüketicilere ve iş bağlantılarına, kendi vitrinleri de dahil olmak üzere çeşitli yollarla erişebilmektedir.” Pierre-Louis’i şu sözlerle doğruladı: Washington Post. Oldukça olumlu bir gözle baktığı bu son, E3’ün sonunun aynı zamanda video oyunu endüstrisinin birkaç farklı şekilde geliştiği anlamına geldiğini açıklıyor. “Bu büyük şirketlerin her biri bireysel bir vitrin yaratabilir (…) [et] Oyunun kapsamını sergilemek için diğer sektör etkinlikleriyle ortaklık kurun. »

Gazeteci Oscar Lemaire’in Aralık başında belirttiği gibi, bu fenomenin bir örneği GTA VI fragmanında bulunabilir: 2013’teki ilk GTA V fragmanı, yayınlandıktan bir ay sonra 8,7 milyon görüntüleme kaydetmişti. GTA VI yayınlandıktan 11 saat sonra 57 milyon izlenmeye ulaştı. Oyuncuların artık fragmanları nerede bulacaklarını bildikleri bir dünyada kimin fiziksel bir video oyunu etkinliğine ihtiyacı var?

Kaynak :

Washington Post


Yayımlandı

kategorisi

yazarı:

Etiketler:

Yorumlar

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir