Netflix, oyun stratejisini TV'de oynanan oyunlara daha fazla odaklanacak şekilde değiştirdikten sonra, Estonya merkezli bir avatar oluşturma platformu olan Ready Player Me'yi satın aldığını duyurdu. Yayıncı Cuma günü yaptığı açıklamada, Netflix abonelerinin kişiliklerini ve fandomlarını farklı oyunlarda taşımalarına olanak tanıyacak avatarlar oluşturmak için girişimin geliştirme araçlarını ve altyapısını kullanmayı planladığını söyledi.
Anlaşmanın şartları açıklanmadı; Ready Player Me, a16z, Endeavor, Konvoy Ventures, Plural gibi yatırımcıların yanı sıra Roblox, Twitch ve King Games gibi şirketlerin kurucu ortakları da dahil olmak üzere çeşitli meleklerden girişim desteğiyle 72 milyon dolar topladı.
Netflix Tmzilla'a, kurucular Rainer Selvet, Haver Jarveoja, Kaspar Tiri ve Timmu Toke'un da aralarında bulunduğu yaklaşık 20 kişilik girişim ekibinin şirkete katılacağını söyledi. Avatarların başlamasına ne kadar süre kalacağına dair bir tahmini yok. Ayrıca hangi oyunların veya oyun türlerinin ilk önce avatar alacağını da detaylandırmıyor.
Satın almanın ardından Ready Player Me, çevrimiçi avatar oluşturma aracı PlayerZero da dahil olmak üzere hizmetlerini 31 Ocak 2026'da sonlandıracak.
Ready Player Me CEO'su Timmu Toke yaptığı açıklamada, “Vizyonumuz her zaman avatarların ve kimliklerin birçok oyun ve sanal dünyada seyahat etmesini sağlamak olmuştur” dedi. “Uzun zamandır bu vizyonu gerçeğe dönüştürmek için bağımsız bir yoldayız. Artık Ready Player Me ekibinin, teknolojimizi ve uzmanlığımızı küresel bir izleyici kitlesine yaymak ve Netflix'in oyunlara yönelik heyecan verici vizyonuna katkıda bulunmak üzere Netflix'e katılması için çok heyecanlıyım.”
Netflix'in oyun değişimi
Netflix'in anlaşması şirketin oyunlara değişen yaklaşımını temsil ediyor.
Şirket, dört yıl önce pazara girdiğinde Netflix hesaplarını kullanarak giriş yapacak abonelerine mobil oyunlar sunuyordu. O dönemde Netflix, orijinal filmlere, animasyona ve senaryosuz TV'ye yönelik diğer açılımlarına benzer şekilde oyunu da yeni bir kategori olarak gördüğünü açıklamıştı.
Techcrunch etkinliği
San Francisco
|
13-15 Ekim 2026
Netflix, daha önce EA ve Kabam'da çalışmış olan şirketin oyunlardan sorumlu başkan yardımcısı Mike Verdu'nun liderliğinde çok sayıda oyun stüdyosu ve oyunu satın aldı ve diğerlerine de lisans verdi. Bu strateji karışık sonuçlar gördü. GTA: San Andreas gibi daha büyük, daha iyi bilinen oyunlardan bazıları bazı müşterilerin ilgisini çekmiş olsa da, diğerleri neredeyse bilinmiyordu. (Şirket yakın zamanda düzinelerce başka oyunla birlikte GTA oyununun da çıkışta olduğunu söyledi.)
Netflix ayrıca stüdyo satın almalarının çoğunu da kapattı veya kurucularına iade etti.
Bir dereceye kadar bu değişiklikler öngörülebilirdi. Netflix, bu konuya girerken, oyun sektörüne geçmenin bir deney olacağını ve neyin işe yarayıp neyin yaramadığını keşfettikçe uyum sağlaması gerektiğini biliyordu.
Netflix, strateji değişikliğinin bir parçası olarak geçen yıl, eski Epic Games çalışanı olan yeni yönetici Alain Tascan'ı Oyunlar Başkanı olarak atadı. O zamanlar oyunlar için üretken yapay zekadan sorumlu başkan yardımcısı olan Verdu, yedi ay sonra ayrıldı.
Netflix, Tascan yönetimi altında TV oyun serisini genişletti ve parti oyunlarına, çocuk oyunlarına, anlatı oyunlarına ve daha fazla ana akım oyunlara odaklanmaya başladı.
Yayıncı yakın zamanda TV'ler ve mobil cihazlar için Netflix Puzzled, PAW Patrol Academy'nin yanı sıra WWE2K25, Red Dead Redemption ve sunucuları Hunter March ve Howie Mandel'in yer aldığı canlı bir parti oyunu olan Best Guess ve 1 milyon dolarlık ikramiye dahil olmak üzere bir dizi parti oyunu yayınladı. Bu hafta ayrıca, 2026 Dünya Kupası zamanında TV'lere yeni bir FIFA oyununun geleceğini de duyurdu.
Tmzilla Disrupt'un Ekim ayındaki etkinliğinde Netflix CTO'su Elizabeth Stone, şirketin canlı içerik için etkileşimli gerçek zamanlı oylamayı başlattığını, bunu zaten canlı bir yemek pişirme programıyla test ettiğini ve yakında “Yıldız Arama” yetenek gösterisini yeniden başlatacağını söyledi.
Bu şekilde Netflix, izleyicilerin “American Idol” yarışmacılarına veya “Love Island” gibi realite şovlarında favori çiftlere oy vermesine izin vererek TV endüstrisinin mobil, etkileşimli deneyimleri nasıl benimsediğini artık daha yakından takip ediyor.
Netflix'in izleyicilerini, geleneksel olarak pasif, geriye yaslanarak izlemeyle ilişkilendirilen markasını oyun gibi etkileşimli aktiviteler için başvurulacak bir şey olarak düşünmeye ikna edip edemeyeceğini henüz zaman gösterecek.

Bir yanıt yazın