Smart Answers AI tarafından oluşturulan özet
Özetle:
- PCWorld, Microsoft'un Project Helix konsolunun, birleşik oyuncu öncelikli deneyim yoluyla PC ile konsol oyunları arasındaki engelleri ortadan kaldırmayı hedeflediğini bildirdi.
- Yeni nesil Xbox, sinirsel işleme, yeni nesil ışın izleme ve AMD'nin FSR Diamond ML tabanlı yükseltme teknolojisini içeren gelişmiş grafiklere sahip olacak.
- Geliştirici alfa sürümlerinin 2027'de çıkması bekleniyor; Xbox Tam Ekran Deneyimi ise bu Nisan ayında tüm Windows bilgisayarlarda kullanıma sunulacak.
Microsoft, Oyun Geliştirici Konferansı'nda “Project Helix” yeni nesil konsolunun daha fazla ayrıntısını açıkladı ve bunlar PC oyuncularına tanıdık gelecektir.
Ve neredeyse bir lansman tarihimiz var: Microsoft yöneticileri, Helix konsolunun alfa versiyonlarının 2027'de geliştiricilere gönderileceğini söyledi. Microsoft ayrıca, “Xbox Modunun” bu yılın Nisan ayından itibaren avuçiçi bilgisayarlardan tüm Windows PC'lere geçeceğini söyledi.
Üst düzey bir yönetici, Helix'in müşterilerin hem Xbox hem de PC oyunlarını oynamasına izin verecek şekilde “uyumlu hale getirileceğini” ve “oyuncuya öncelik veren en iyi deneyimi sunacağını” söyledi.
Microsoft, eski Xbox liderleri Phil Spencer ve Sarah Bond'un yerini Xbox Gaming'den sorumlu başkan yardımcısı olarak Asha Sharma'nın aldığı liderlik değişikliğini duyurmasından bu yana yaklaşan konsol planları hakkında çok az şey söyledi. Sharma, Microsoft'un Microsoft serisindeki bir sonraki oyun konsolu olan Project Helix için planlarını duyurdu. Ancak Microsoft, bugünden önce cihaz hakkında henüz ayrıntılı bir şekilde konuşmamıştı.
Microsoft'ta “Yeni Nesil başkan yardımcısı” olarak tanıtılan Jason Ronald, Helix'in Microsoft konsolunun evrimini nasıl temsil ettiğini göstererek Microsoft'un teknoloji ve özellikler açısından neyi başarmak istediğini açıkladı.
Mark Hachman / Dökümhane
Ronald, sabit diski, 56Kbps modemi ve Xbox Live ile çevrimiçi topluluğuyla, “Orijinal Xbox'ı piyasaya sürdüğümüzde bunu birinci sınıf bir oturma odası oyun deneyimi olarak hayal ettik” dedi. 2005 yılında Microsoft, Xbox 360'ı piyasaya sürdü, ardından Xbox One ve Series X geldi.
Son zamanlardaki geliştirme çalışmalarının çoğu, Xbox konsollarının kalbinde yer alan çip üzerinde sistem (SOC) bileşenlerini ve aynı zamanda rakiplerini birlikte tasarlayan AMD ile gerçekleştirildi. Ronald, artık hedefin, tüketicilerin “oyunlara güven duyduğu” ve “çok çeşitli cihazlarda çalışabilecekleri” bir cihaz ailesi üzerinde çalışabilecek bir silikon ailesi tasarlamak olduğunu söyledi.
Ronald, artık PC'de görünen tanıdık özelliklerin konsola da geleceğini söyledi. Buna yeni nesil ışın izlemenin yanı sıra yükseltme ve çoklu çerçeve oluşturma gibi sinirsel işleme teknikleri de dahildir. Helix ayrıca konsol için yol izleme de dahil olmak üzere “yeni nesil ışın rejenerasyonunu” içerecek. Ne yazık ki Ronald, SOC'nin kaç tane AI tarafından oluşturulan kareyi enjekte edebileceği gibi bu özelliklerin performansını karakterize etmedi.
Mark Hachman / Dökümhane
Son olarak yepyeni bir teknik olan derin doku sıkıştırması var. Helix ayrıca SSD gibi depolama mekanizmasından oyun verileri akışı sağlamak için DirectStorage'dan yararlanacak.
AMD'nin bilgi işlem ve grafikten sorumlu kıdemli başkan yardımcısı Jack Huynh, AM teknolojisinin FSR Diamond olarak adlandırılacağını söyledi. (Microsoft bunu FSR Next olarak adlandırdı.) Huynh, Twitter/X'teki bir gönderide, Microsoft'un tanımladığı gibi, FSR Diamond'ın makine öğrenimi tabanlı yükseltme ve çerçeve oluşturmayı içereceğini söyledi.
Engelleri yıkmak
Ronald, “PC oyuncuları” ve “konsol oyuncuları” kavramlarını da bırakmanın zamanı geldiğini söyledi. Ronald, “PC ve konsol oyunları arasındaki yapay engelleri yıkmak istiyoruz” dedi.
Ronald, PC'nin oyun oynamanın da ayrılmaz bir parçası haline geldiğini söyledi.
Ronald, bunun erken bir versiyonunun Windows tarafından desteklenen Asus ROG Xbox Ally olduğunu ancak oyuncuların Windows arayüzünü göremediğini söyledi. Ronald, Microsoft'un devam eden gelişiminin bir parçası olarak Otomatik Süper Çözünürlük, gölgelendirici dağıtımı ve “vurgu makaraları” gibi özellikleri sürekli olarak yinelediğini söyledi. Yine Xbox Tam Ekran Deneyimi Nisan ayında tüm Windows PC'lere gelecek.
Mark Hachman / Dökümhane
Ronald, müşterilerin “tutarlı bir deneyim” istediklerini, platformdan bağımsız olarak, kullanıcıların “kararlılıkla mücadele etmek” zorunda olmadıklarını defalarca dile getirdi. [user interface].”
Xbox Play Anywhere'in önemli bir unsuru, oyuncuların oyunun hem “konsol” hem de “PC” sürümlerine sahip olduğu, aynı zamanda her iki platformda da aynı şekilde ilerlediği platformlar arası entegrasyon, ilerleme ve yetkilendirmedir. (Bu, oyunların Xbox bulutuna kaydedilmesini gerektirir.)
Ronald, Microsoft'un aynı zamanda eski oyunların yalnızca muhafaza edilmekle kalmayıp aynı zamanda yeni şekillerde oynanabileceği oyun korumasına da inandığını söyledi.
Xbox'ın geleceği konsolda (Ronald, “Biz buyuz ve o her zaman ortalıkta olacak” dedi) ve elde taşınır cihazda yatacak. (PC'den bahsedilmedi.) Microsoft ayrıca aksesuar alanını daha da derinleştirmeye çalışıyor.
Ronald, “Ancak sonuçta bunların hepsi inanılmaz oyunlara dayanıyor” dedi.
Daha fazla ayrıntıyla 13:53'te güncellendi.

Bir yanıt yazın