Yeniden yap, remaster, yeni bir ciltli eski hikayeler. Bununla birlikte, bu operasyonların her zaman kararsız bir tadı vardır: bir yandan, geçmişin hikayelerini yeniden yaratmak, insanlığın bir yangının önünde yapmaya başladığından beri gerçekleştirdiği bir uygulamadır ve eski video oyunlarını belki de eski mekaniklere uyum sağlamak istemeyen, birçoğu siyah ve beyaz bir filme bakmayacak son bir kitleye canlı hale getirmek için mükemmel bir fırsattır. Video oyunlarında geçmiş başlıkların kurtarılmasının sinemadan daha karmaşık olduğundan bahsetmiyorum bile. Öte yandan, bazen buldukları zamanı bırakan ve aslında yeni fikirler ve yeni hikayeler oluşturmak yerine en az çaba ile para kazanmaya çalışmakla meşgul gibi görünen bir sektörün yaratıcılığını hareketsiz hale getiren operasyonlardır. Nostalji pazarlaması. Bu nedenle, bu tartışmaya yerleştirildiği yerde Metal Gear Solid Delta: Yılan Eater?
En az alışkın olanlar için birkaç adım geri atalım: Yılan yiyen destanın üçüncü bölümü Metal dişli katı Hideo Kojima tarafından ve 2004 yılında PlayStation 2 için serbest bırakıldı, ancak kronolojik olarak birincisi, çünkü Soğuk Savaş'ın ortasında 60'larda kuruldu. Kahramanı, serinin tarihi boyunca büyük patron adını alacak ve Les Enfants Terribles adlı mükemmel askerler yaratmak için DNA'yı bağışlayan “Baba” olacak olan çıplak yılandır, katı yılana yol açan mükemmel askerler yaratacak, Metal dişli katı. Hepsi net mi? Muhtemelen hayır, ama normal, devam edelim.
Metal Gear Solid Delta: Yılan Eater Bu başlığın yeniden düzenlenmesi, Hideo Kojima'yı çok seven bir topluluğun gözlerine sahip olmanın ve mümkün olan her değişiklikte sevgilisinin ihanetini görecekti. Bunu düşünmemek imkansız ve aslında her zaman yaptık. Bu yüzden Capcom gibi her şeyi üzmeyen bir oyunla karşı karşıyayız. Resident Evil Ancak saygı gösterir ve arsaya herhangi bir önemli pasaja ve ortak bir şekilde dokunmadan bir oyunu yeniler, ara sahneleri ve recitatif yönü aynı şekilde geri alar. Bununla birlikte, görsel olarak, oyun bu yirmi yıl içinde gelen güçten yararlanır, aynı zamanda zengin, ancak isteğe bağlı bir kontrol sistemi ve arayüzde küçük değişiklikler sunar. Sonuç, belki de bir video oyununun yeniden yapımının en güzel yönüdür: geçmişin önemli bir unvanını deneme duygusunu neredeyse, neredeyse, yeni gibi canlandırma yeteneği. Sinema ve müziğin denemenize pek izin vermediği bir his.

Ve yeni hakkında konuşmadan önce, hatırlamaya değer: Yılan yiyen Pitoresk karakterlerle dolu bir aksiyon gizliliği için unutulmaz karakterler, oyun güzellikleri ve şüphesiz tematik ufuklarla dolu sağlam bir hikaye olmaya devam ediyor. Ve bu konuda, onu dikkat çekmeye geri getirmek, sadece acıyı daha da fazla şirketin ve oyun tasarımcının nasıl ayrıldığına dair ağzına getirir (ama aksi takdirde belki de olmazdık Ölüm telleriBu nedenle böyle). Ciddi ve Stramberia karışımı hala serinin ticari markasıdır. Delta İşe yarıyor çünkü cilalamaya çalışmıyor: tekrar öneriyor. Oyunun gerçekleştiği ormanda, gardiyanları sersemletmenin her bir yolunu denemek için güzel bir yerdi ve bugün daha da fazla: Soğuk savaşın Sovyet ortamına anlam veren bir malzemeyle suya ve çamur, taş ve metalle reaksiyona giren yoğun bir çalılık, yüzeyler. Aydınlatma çalışması bize ormanın güzelliğini ve yansımalarını göstermek için çok şey yapıyor. Karakterlerin modelleri ilk batı katlarını tutar ve dokunduğunuz ve acı çektiğiniz şeyle tutarlı bir şekilde kir, çizik ve işaretler biriktirir. Sudan ayrılmak ve bugün bir puro ile sülükleri çıkarmaya çalışmak başka bir etkiye sahiptir.
Video oyunu
Gamescom 2025'te gördüklerimiz ve ne denedik
Lorenzo Fantoni tarafından


“Modern” kontrol sistemi, bugün bunu kabul ettiğimiz akışkanlık katar: Ayakta durmadan taçtan prono'ya gitmek doğaldır, kameranın omzun üzerindeki kancası, amacını daha okunaklı hale getirir ve genel olarak boşlukların geçişi daha az açısaldır. Mükemmel kum havuzu değil Hayalet ağrısıAncak yeni başlayanlardan sürtünmeyi kaldırmak yeterlidir; İsteyenler yine de “eski” düzenini etkinleştirebilir ve orijinal dilbilgisi bulabilirler.
Gizli seviyesinde, Delta Gözlemleyenleri ödüllendirin. Düşmanlar daha fazla görürler, hisseleri daha iyi algılarlar (yukarıda/aşağıda) ve adımların sesi daha belirleyicidir. Neyse ki, yılanı yavaşlatmak için özel bir düğme var, bu da son derece sessiz hareketler yapıyor. Silahlar da daha güvensiz davranır: sakinleştirici mermiler çok kısa bir benzetmeye sahiptir ve otomatik tüfekler geri tepmenin gizli bir telafi edilmesini gerektirir. Ama bu kadar çok çekim asla en iyi hareket değildir. Ya da en azından, on beşinci kez tüm oyunu gizli olarak bitirme planınızın başarısız olduğu ve harekete geçmeye karar verdiği andan itibaren olur. Güzelliği Yılan yiyen Aynı soruna da önerdiği birçok yaklaşımda.
Patronlarla çatışmalar biraz yeniden dengelendi: en hassas amaç ve en gevşek hareketlilik birkaç düello daha kolay hale getirebilir, ancak son olan gibi bazı güçlü fikirler ve felsefeler üzerine inşa edilen zorluklar, özellikle saçma diyaloglarında manyetik kalır.

Bazı lekeler sıkıntısı yoktur, çatıya gittiğinizde duvara biraz fazla bağlanırsınız, PC versiyonunda bazı cutscene başında kare hızında ani damlalar vardır veya haritaya yeni alanlar girer. Ve sonra vokal temasının yeniden düzenlenmesi Yılan yiyen Temiz ama orijinali ezbere bilenler için zamanlar ve damgalar için hazırlanıyor: teknik bir kusurdan ziyade küçük bir duygusal yara izi, ama hissediyorsunuz.
Editoryal seçimi çok açıktır: yukarıdan görünen Kojima spektrumuna, sahnelere ve eğitimli yorumlara, güncellenmiş bir teknik sistemle aynı oynak kalp ve daha uygun kontrollere neredeyse dini saygı. Belki de daha fazla olabilirdi, belki de alanları küçük ayrı alanlarda bırakmadan genişleterek, belki de orijinal projeyi kesen şeyler tanıtılabilirdi, ancak açıkçası bu, Konami'nin yapmaya istekli olmadığını büyük bir yeniden düşünmeye yol açacaktı. Ve bu nedenle belki de bir klasik dolaşımda bir klasik koymanın en dürüst yoluyuz: onu yeniden yazmayı iddia etmiyor, ancak duygu koşuluna yirmi yıllık bir titreme koyuyor. Daha sonra, uzun yıllar boyunca çalıştığı şirkete ait olmasına rağmen, bunlar mevcut olmadan ya da yeniden düzenlemede tamamen onun bir çalışmada bir söz sahibi olmadan, ruhsal olarak yaşadığı yerlerden birine geri dönüp dönmeyeceğimizi tartışabiliriz. Ve cevap belki de hayır olmalı, ancak bir yeniden yapım, yıllar önce nasıl oynadığını hatırlamadan 2004'ü canlandırmayı başardığında, zaten hedefe ulaştı. Ama şimdi Konami başka bir şey yapmak için cesaret ve delilik olacak Metal dişli Kojima olmadan mı?
Yenilik
Sonbahar 2025 için tüm giden video oyunları
Lorenzo Fantoni tarafından


Bir yanıt yazın