Meta, Metaverse'nin Sonunu Açıkladı ve Biraz Üzgünüm


Bugün topluluk blogunda yayınlanan bir gönderide Meta, kapatılma zaman çizelgesini duyurdu. Ufuk Dünyaları VR kullanıcıları için. Ufuk Dünyaları uygulaması ve ilgili Etkinlikler, 31 Mart itibarıyla Quest başlıklarından kaldırılacak ve VR kullanıcıları, 15 Haziran 2026'dan sonra artık sosyal merkezi kullanamayacak. Ufuk Dünyaları Meta, devam edeceğini ancak yalnızca mobil kullanıcılar için olduğunu söylüyor.

Şirket, gönderide şöyle açıkladı: “İki platformu ayırıyoruz, böylece her biri daha fazla odaklanarak büyüyebilir ve Horizon Worlds platformu yalnızca mobil cihazlara yönelik bir deneyim haline gelecektir.” “Bu ayrılık, mobil uygulamamız da dahil olmak üzere ekosistemimize yayılacak.”

Ufuk Dünyaları 2021'de kullanıcıların sanal bir alanda etkileşime girebildiği, yalnızca VR'ye yönelik bir platform olarak piyasaya sürüldü, ancak erken dönem teknoloji ve tasarım sınırlamaları nedeniyle kuşatılmıştı (en ünlüsü, bu kullanıcının Metaverse avatarlarının bacakları yoktu). Yine de o zamanlar şirket Metaverse'nin sonuçta bir milyardan fazla kullanıcıyı çekeceğini umuyordu ve Ufuk Dünyaları ayrılmaz bir parçası olarak görülüyordu. Açıkçası bu gerçekleşmedi; zirve noktasında, Ufuk Dünyaları' aylık kullanıcı sayısı yalnızca 200.000 civarındaydı.

Kullanıcıların dijital satın alma işlemlerine ve yaratımlarına ne olacak?

Uzun süreli Ufuk Dünyaları kullanıcılar mutlaka dünyadaki dijital öğelerine ne olacağını soruyorlar. İyi haber şu ki, Dünyalar-belirli satın almalar ve yaratımlar anında silinmeyecektir; Meta, dijital öğelerinizin veya para biriminizin hesabınıza bağlı kalacağını söylüyor. Kötü haber şu ki, “mobil cihazlar için optimize edilmiş” dünyalarda bunlara yalnızca mobil uygulama aracılığıyla erişebileceksiniz, dolayısıyla bir yaratıcı dünyasını mobil cihazlar için güncellemediyse, oradaki öğelerinize fiilen erişilemez hale gelebilir.

15 Haziran'dan sonra artık VR'da dünyalar oluşturamayacak veya düzenleyemeyeceksiniz. Meta, web tabanlı araçlarının kullanımını teşvik ediyor ancak platformu tanımlayan sürükleyici oluşturma deneyimi resmi olarak sona eriyor.

Değişiklik, daha fazla kaynağı yapay zeka ve akıllı gözlüklere aktaracak olan Meta'dan genel strateji değişikliğinin bir parçası. Ocak ayında Meta, AAA VR oyun geliştirme şirketlerini kapattı ve birinci taraf aboneliğe dayalı fitness uygulamasını güncellemeyi durdurdu Doğaüstü, ve VR bölümü Reality Labs'tan 1.500 kişiyi işten çıkardı.

Bütün bunlara rağmen Meta, VR oyunundan tamamen çekilmediğini söylüyor. Reality Labs'ın içerikten sorumlu başkan yardımcısı Samantha Ryan, 19 Şubat tarihli bir blog yazısında Meta'nın “VR'yi iki katına çıkaracağını” ancak yine de birinci taraf geliştirmeden donanıma, üçüncü taraf geliştiricileri desteklemeye ve Quest'e özellikler eklemeye odaklanacağının sözünü verdi. Ryan, “Hâlâ donanım oyununda olduğumuz bir sır değil” diye yazdı. “Pazar büyüdükçe ve olgunlaştıkça farklı kitle segmentlerine göre uyarlanacak, gelecekteki VR gözlüklerine ilişkin sağlam bir yol haritamız var.”

Biraz üzücü sonu Ufuk Dünyaları

etrafı araştırdım Ufuk Dünyaları Birkaç yıl önce Quest 3 kulaklığımı aldığımda. “Ah, küçük bir evi dekore edebilirim ya da insanlarla tanışabilirim” diye düşündüm; sonra oturumu kapattım ve bir daha geri dönmedim; dekore edebileceğim gerçek bir evim var ve VR kullanıyorum çünkü kullanmıyorum beğenmek insanlar. Ancak birkaç ay önce, Meta'nın yarattığı VR alanından uzaklaştığı anlaşılınca merak ettim, yüz bilgisayarına bağlandım, eski avatarın tozunu aldım ve Horizon Worlds safarisine gittim. Yaptığıma sevindim.

Şu ana kadar ne düşünüyorsun?

Gidiyorum Ufuk Dünyaları ürkütücü geliyor. Bu, başka birinin rüyalarını, özellikle de Mark Zuckerberg'in rüyasını ve alt rüyalarını ziyaret etmek gibi bir şey. Dünyalar gönüllü yaratıcılar Mark Zuckerberg, Connect 2021'de şunları söyledi: “Meta veri tabanının tanımlayıcı kalitesi, bir mevcudiyet duygusu olacak… Başka bir kişiyle gerçekten mevcut hissetmek, sosyal teknolojinin nihai hayalidir. Bu yüzden bunu inşa etmeye odaklandık.” Mark Zuckerberg, Connect 2021'de söyledi ve hiçbir şeyin asla tozlanmadığı ve herkesin, en yeni dijital spor ayakkabılar için Overseer'a gerçek para aktarmaya hazır, sonsuzca gülümseyen bir çizgi film olduğu hayalindeki kelimeye milyarlarca dolar (belki de 25 milyar dolar kadar) harcamak için yeterli olduğuna inandı.

Ayrıca ziyaret edebileceğiniz 10.000'den fazla dünyayı (gece kulüpleri, basketbol stadyumları, restoranlar vb.) inşa etmek için sayısız saatler harcayan binlerce yaratıcı var, ancak bunların neredeyse tamamı boş. Her ne kadar gösterişli görünse de dijital gece kulübünün kadife ipinin önünde kimse sıraya girmiyor. Ufuk Dünyaları devasa ölü bir alışveriş merkezi, cemaatin olmadığı kapitalist bir katedral, nihai eşik alanı.

Bu kadar tuhaf bir ortam ziyaret etmek için yeterli bir sebep ama gerçek bir yanı da var Dünyalar fazla. Sonunda insanların sanal gerçekliğin rahatsız edici doğasını yendiği ve gerçek bir topluluk yarattığı bir dünya buldum. Soapstone Komedi kulübü çok büyük olmasa da gelişiyor ve küçük grupların toplandığı birçok yerden biri. Ufuk Dünyaları. İnsanların buluşmak için kullandığı sohbet alanları, her gece planlanan komedi gösterileri ve sohbet edebileceğiniz dost canlısı müdavimlerden oluşan bir koleksiyon var. Zuck'ın tahmin ettiği gibi sıfırdan büyüdü. Tamam, komedi nadiren komiktir. Ama insanları iyi.

Bazı Soapstone'lular evde hapis ve engelli durumda ve VR onlara gerçek dünyanın onlardan esirgediği fırsatlar sunuyor. Bazıları, onları istediği zaman susturamayan gerçek hayatta arkadaşlar bulmakta zorluk çeken tuhaf tiplere benziyor. Ve bazıları işten sonra biraz stres atan sıradan insanlar. Hepsi adına üzülüyorum; telefon ekranındaki komedi kulübü aynı şey değil. Dijital yıkım güllesi herkesin takılma noktalarını yerle bir etmeden önce Ufuk Dünyaları'Geri kalan sakinler, uğrayıp merhaba demelisiniz. Fazla zaman kalmadı.


Yayımlandı

kategorisi

yazarı:

Etiketler:

Yorumlar

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir