Maker Bits: yapımcılar için yazılım, donanım ve bilgiler

Popüler açık kaynaklı dilimleyici OrcaSlicer, 2.3.1 sürümünde piyasaya sürüldü ve çok sayıda ayrıntılı iyileştirme ve düzeltme getiriyor. Gözden geçirilmiş güncelleme ve optimize edilmiş oluşturma süreçlerine ek olarak Flyingbear, Sovol (SV08 MAX, SV01) ve Rolohaun modelleri de dahil olmak üzere çeşitli yeni yazıcı profilleri entegre edildi. Anycubic Kobra veya Ender 3 V3 KE gibi mevcut profiller de optimize edilmiştir.

İyileştirmeler daha istikrarlı baskı kalitesi sağlıyor Giriş modelleme ve G kodu işlemede, özellikle Z ekseni hareketlerinde. Yeni sürüm aynı zamanda bazı Prusa modellerinde yanlış yazıcı ayarlarının seçilmesine neden olan bir hatayı ve önceki alfa sürümlerinden 3MF dosyalarındaki içe aktarma hatasını da gideriyor. Tek düzeyli modda kaydırıcı konumu hatırlatıcısı, gözden geçirilmiş çeviriler ve “Doldurma Döndürme” şablonları için bir uyarı sistemi gibi kullanışlı yeni özellikler, güncellemeyi tamamlıyor.

YouTuber Teaching Tech'in hazırladığı bir YouTube videosunda uygulamalı olarak anlatılıyor: Döndürülebilir dolgular (listeler aracılığıyla birden fazla şablon bölümü için bile), çok satırlı dolgular ve ekstra tam doldurulmuş orta katmanlar kullanarak, sabit ancak hızlı yazdırılan nesneler oluşturabilirsiniz.


Daha önce olduğu gibi Fuzzy Skin, hem dekoratif amaçlarla hem de tutuşu artırmak için baskılar üzerinde yapay olarak pürüzlendirilmiş yüzeyler oluşturuyor. Bu, yazdırma kafasının küçük hareketleriyle ve(!)/veya şimdi akış hızını değiştirerek de yapılabilir. Bir diğer yenilik ise bunun olması gereken yerleri fare ile çizim yaparak kontrol edebiliyor olmanız.

Yeni yazdırma modelleriyle girdi modellemeyi optimize etmek daha da hızlı ve kolay hale geliyor ve artık rezonansın önleneceği alanları da belirleyebilirsiniz.

Çok renkli baskılar için artık fareyle karmaşık bir seçim yapmak zorunda kalmadan filamentleri tamamen değiştirebilirsiniz; bu, kendi kesmediğiniz çok renkli nesneler için idealdir.

Bu arada, indirmek için yalnızca resmi Softfever Github'ı veya resmi orcaslicer.com web sitesini kullanmalısınız! Arama sırasında ortaya çıkan herhangi bir adres, resmi depoyu işaret etse bile potansiyel bir kimlik avı tuzağı haline gelebilir. Her zamanki gibi belgeler GitHub Wiki'de bulunabilir.

Raspberry Pi, Raspberry Pi anakartları için işletim sisteminin yeni bir versiyonunu yayınladı. Raspberry Pi işletim sisteminin yeni sürümü, temel işletim sistemini Debian 12'den Debian 13'e (“Trixie”) yükseltir. Yeni simgeler ve yeni bir duvar kağıdı içeren yeni bir tasarımın yanı sıra klavye, ekranlar, yazıcı ekleme vb. şeyleri yapılandırmak için yepyeni bir kontrol merkezi var. Sürüm günlükleri uzundur ve GitHub'da görüntülenebilir.

En kolay yol, Raspberry Pi Imager'ı, sistem için bazı önemli ayarların (ağ, ssh vb.) doğrudan yapılması için de kullanılabilen bir hafıza kartına kurmaktır.

Blender 5.0 ile açık kaynak 3D paketi için büyük bir sürüm atlaması yaklaşıyor. Dikkate değer performans iyileştirmelerine ek olarak güncelleme, çok sayıda kullanışlı özellik ve tamamen yenilenmiş bir arayüz sunuyor. Son sürüm şu amaçlar için geçerlidir: 11 Kasım 2025 Beklendiği üzere beta 1 Ekim'de başladı (alfa kılığına girmiş olsa bile), sürüm adayı ise 5 Kasım'da.

(Resim: Blender.org)

Blender 5.0'ın mevcut beta sürümünde hala çıkışı geciktiren hatalar olabileceğinden çıkış tarihi henüz %100 belirlenmedi. Mevcut sürüm notları okunacak pek çok materyal sağlıyor. Kişisel olarak ben, giderek daha fazla bir video düzenleyici haline gelen ve artık besteciyi daha da iyi entegre eden sıralayıcıda yapılan iyileştirmeleri heyecan verici buluyorum.

Devasa geometri ve yeni sınırlar: Yeni sürüm artık karmaşık 3D taramalar, yüksek poligon modeller ve devasa sahneler için ideal olan büyük ağları işleyebiliyor. Bununla birlikte, Blender 5.0 dosyaları artık eski sürümlerde (4.5'in altında) açılamamaktadır, ancak tam tersi hala çalışmaktadır.

Hareket bulanıklığı özelliğine sahip kalın kalem: 2D/3D hibritler için öne çıkan özelliklerden biri: Gres Kalemi aracı, ilk oluşturma sırasında hareket bulanıklığı desteği alıyor. Animasyonlu çizimler daha akıcı ve sinematik görünmelidir.

Yüzey ayarı: Blender'ın kullanıcı arayüzü, iyileştirilmiş sürükle ve bırak, daha net sınırlayıcı geri bildirimi, daha tutarlı widget'lar ve küçük düzen değişiklikleriyle geliştirilmeye devam ediyor. Video sıralayıcı da revize edildi: yeni klipler artık zaman çizelgesinde bir yer yerine doğrudan fare imlecinin altında görünüyor.

Devam eden çalışmalar: Döngüler, Geometrik Düğümler ve daha fazlası: Geometrik düğümlerden heykeltraşlığa ve kompozisyona kadar pek çok önemli alan hala devam eden bir çalışmadır. Topluluk tarafından uzun zamandır beklenen özellikler olan animasyon seviyeleri ve revize edilmiş UV senkronizasyonu seçimi hakkında spekülasyonlar var.

Geliştiriciler ve ek stüdyolar için bu, zamanında test yapılması anlamına gelir. Blender 5.0 sadece daha büyük olmakla kalmayıp, aynı zamanda açık kaynak 3D dünyasında önümüzdeki birkaç yıl için oyunun kurallarını da değiştirecek.


(gaw)


Yayımlandı

kategorisi

yazarı:

Etiketler:

Yorumlar

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir