İnşaat Stratejisi: Başlangıç ​​bloklarında iki değerli yerleşimci var

“İlk Kaşifler” den ekran görüntüsü

(Resim: İlk Kaşifler)

Ubisoft, Sedler Serisi ile tökezlerken, Alman programcılar iki manevi halef geliştiriyor. İnşaat gökyüzünde yeni bir umut var mı?

“Die Siedler: Yeni Müttefikler” in utanç verici flopundan sonra, canlı yapının hayranları alternatifler arıyorlar. Ubisoft geleneksel markayı giderek daha fazla köklerinden kaldırmış olsa da, bağımsız geliştiriciler klasik sömürgeci hissini canlandırmak için çalışıyorlar.

İki Alman kalkınma projesi bu boşluğu doldurabilir: Pagonun ilk kaşifleri ve öncüleri Sedler serisinin altın zamanlarına dönüş vaat ediyor.

Her iki proje de kasten orijinal dizinin iki ila dördü başarı kısımlarına dayanmaktadır. İki projeye daha özenli bir bakmaya değer.

İlk Kaşifler: Sanayiye Karşı Bir Adam

Alman geliştiricisi Sebastian Buchwald, PC oyunlarına göre “İmparatorlukların Elek ve Çağı” gibi davranan bir inşaat oyunu olan ilk kaşiflerde yalnız bir savaşçı olarak çalışıyor.

Oyun fantezi unsurlarını tamamen dağıtıyor ve bunun yerine Romalılar, Galyalılar ve Kartopiklerle oynanabilir halklar olarak antik Avrupa zamanlarına yerleşiyor. Buchwald, tarihsel doğruluğun yanmadığını açıkladı.

Bunun yerine, proje kanıtlanmış oyun mekanik mekaniğine odaklanıyor: oyuncular bir avuç işçi ve askerle başlıyor ve ahşap parke taşları, hikayeler ve kereste fabrikalarından üretim zincirleri inşa ediyor. Klasik yerleşimcilerde olduğu gibi, binaların uyanmasıyla sınırlar genişletilirken, her bir sakini ve her mal oyunda simüle edilir.

Oyunun özel bir özelliği gıda üretiminde yatıyor. Oyuncular hızlı ve daha karmaşık yemekler üretilen rasyonlar arasında seçim yapabilirler. Basit rasyonlar daha az yeni vektörler çekerken, yüksek kaliteli yemekler daha fazla işçi çeker, ancak daha uzun üretim süreleri gerekir.

Yerleşim, yeni binaların kilidini açan, aynı zamanda daha yüksek gereksinimler getiren referans noktalarının inşasıyla geliştirilmektedir.

Buchwald, kanıtlanmış kavramda türden modern unsurlar getirdi. Bir fırça aracı, oyuncuların binaların çalışma alanlarını tam olarak tanımlamalarını sağlar. Forester, ağaçların nereye dikilmesi gerektiğine doğru bağlı olabilir.

Hala somut bir çıkış tarihi yoktur, ancak yakın gelecekte erken erişim aşaması başlamalıdır.

Pione of Pagony: Master geri döner

Siedler-Finder Volker Wernice yönetiminde Envision Entertainment Stüdyosunun Pagonunun Öncüleri çok daha gelişmiş. Oyun neredeyse iki yıldır önceden ve 11 Aralık 2025'te sürüm 1.0 ve tam bir kampanya ile görünecek.

Werthoch, yeni projesi ortaçağ fantezi dünyasında, haydutlara ek olarak hayalet ve kurtadamlar da gerçekleştiriyor. Oyuncular, adadaki yerleşimcileriyle, pagon unvanını veren ve medeniyetlerini inşa etmeye başlayan yerler ile sonuçlanırlar.

Oyunların ekran görüntüsünü canlı bir faktörle oluşturun

Oyunların ekran görüntüsünü canlı bir faktörle oluşturun

Pagonun öncülerinden ekran görüntüsü

(Resim: Pione of Pagia)

Oyun çeşitli zafer koşulları sunuyor: oyuncular tüm rakipleri yeniyor veya onlarla antrenman yapıyor. Üretim zincirleri, yerleşimcilerin kanıtlanmış şemasını takip eder, ahşap, taş ve gıda gibi temel kaynaklarla başlar ve karmaşık ekonomik döngülerde gelişir.

Özel bir özellik, sipariş edilen bölgelerin inşasını zorlaştıran ve stratejik planlama gerektiren engebeli manzaradır. Tüm binalar büyük yollara bağlanmalıdır. Savaş sistemi kasıtlı olarak basit tutulur. Hırsızlar sadece orman koşucuları tarafından maruz kalabilir, Mannari Wolves köy sakinlerini ve hayaletleri enfekte ederler.

Askerler fare tıklamasıyla devriye gezisine gönderilir, doğru ekipman belirleyicidir – örneğin, kurtadamlara karşı gümüş silahların yardımı. Kampanya için geliştiriciler, istila edilmiş köyler, hırsız şövalyeleri için kaleler veya batmış villalar gibi benzersiz yerler içeren el yapımı kartlar oluşturdular.

Oyuncular bir adadan diğerine seyahat eder ve felaketin küçük parçalarda neden neden olduğu felaketin neye neden olduğunu öğrenmek zorundadır. Ekim ayında, oyuncuların dünyalarını tasarlayabilecekleri bir kart yayıncısı da görünmelidir.

Bununla birlikte, gerçek rakiplerin rakiplerinin diğer halklar ve purodan renkli çizgi roman perspektifi şeklinde eksikliği bazen Siedler hayranlarına kızgındır. Değer eklenecekse burada görülüyor.

Umarım tür için

Her iki proje de klasik sömürgeciler kavramının hala çalıştığını ve bir gelişme potansiyeline sahip olduğunu göstermektedir. İlk kaşifler bireysel bir proje olarak etkilenir ve yeni fikirleri kanıtlanmış mekanik olarak entegre ederken, pagonun öncüleri Sedler'in orijinal yaratıcısının deneyimini getirir.

Her iki projenin de ayrıntılı inşaat animasyonları, iyi ağırlıklı kaynak yönetimi ve yol yapımına sahip olduğu olumlu bir şekilde çizilmelidir.

Wertich, 1.0 sürümüne göre gelişmenin devam edeceğini zaten açıkladı. 2026 için yeni bir yol haritası zaten planlanıyor. Öte yandan ilk kaşifler hala kamu kalkınmasının başlangıcında, ancak çok potansiyel.

Yıllarca değerli bir oyun halefini bekleyen Siedler hayranları için her iki başlık da umut için neden sunuyor. Türün, köklerini açığa çıkarmadan harika bir editör desteği olmadan bile hayatta kalabileceğini ve gelişebileceğini gösteriyorlar.


Yayımlandı

kategorisi

yazarı:

Etiketler:

Yorumlar

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir