“Tavuk Jokey!” bir savaş çığlığıydı.
Jack Black'in geçen yılki “Bir Minecraft Filmi”ndeki karakteri bu oyun dilini söylediğinde sinemalar ayağa kalktı. Taraftarlar birbirlerinin omuzlarına tırmandı. Polis memurları en gürültülü sorun çıkaranlara eşlik etti. En az bir gösteride birisi canlı tavuk kaçakçılığıyla içeri soktu.
Kaos, oyuncuların en sevdikleri serilerin en küçük ayrıntılarını büyük ekranda sevgiyle sunulduğunu gördüklerinde potansiyel ödülün bir simgesiydi. Film stüdyoları onlarca yıldır video oyunlarını farklı derecelerde başarı ile uyarlarken, “Bir Minecraft Filmi” (961 milyon dolar), “Süper Mario Kardeşler Filmi” (1,36 milyar dolar) ve kült korku filmi “Freddy'de Beş Gece” (292 milyon dolar) gibi filmlerin son zamanlardaki gişe zaferleri, Hollywood'un bir fikri mülkiyet hazinesini heyecanla yağmalamasına neden oldu.
“Süper Mario Galaxy Filmi” bu hafta sinemalarda vizyona giriyor ve bu yıl Mortal Kombat, Resident Evil ve Street Fighter evrenlerinden de yeni filmler vizyona giriyor. İki mega serinin ilk uzun metrajlı filmleri, birinci şahıs nişancı oyunu Call of Duty ve fantastik destansı The Legend of Zelda, önde gelen yönetmenlerle geliştirilme aşamasındadır. Neo-noir vampir gizemi “El Paso, Elsewhere” gibi niş bağımsız oyunlar bile senaryo için satın alınıyor.
Ancak video oyunu uyarlamaları yine de başarısız olabiliyor ve başarının ancak oyunun orijinal izleyici kitlesine hitap etmesiyle mümkün olduğu ortaya çıktı.
“Barbarian” ve “Weapons” filmleriyle çıkış yaptıktan sonra bu yıl “Resident Evil”i yöneten Zach Cregger, bir e-postasında sevdiği bir oyundan ilham alan bir proje duyduğunda kollarını temkinli bir şekilde kavuşturduğunu söyledi.
Cregger, “'Bunu benim için mahvetme' dedim” dedi.
Video oyunu uyarlamaları, yayın kolaylığı nedeniyle izleyicilerinin pandemi öncesi sayılarda geri gelmediği film endüstrisi için cankurtaran salı olabilir. Marvel Sinematik Evreni'ne olan ilgi azalsa da gişe rekorları kıran filmler her zamankinden daha önemli.
Creative Artists Agency oyun sorumlusu Derek Douglas, “Hollywood'un oyunları keşfetmesi değil, oyunların Hollywood'dan daha büyük hale gelmesi” dedi.
Uluslararası Ticaret İdaresi'ne göre video oyun endüstrisinin değeri 2023'te 184 milyar dolar olurken, analistler o yıl küresel gişe gelirinin yaklaşık 34 milyar dolar olduğunu söylüyor.
Finansal riskler, “Sonic the Hedgehog” filmlerinin yapımcısı Dmitri Johnson'ın, yöneticilerin hayranların ne görmek istediğini tam olarak anlamadan video oyunu projeleri yaptırabileceğinden endişe etmesine neden oldu.
Video oyunu uyarlamalarına odaklanan bir yapım şirketi olan Story Kitchen'ın kurucu ortağı Johnson, “Geceleri beni ayakta tutan şey, yanlış insanların bunu yapması ve parlak nesneleri görmesi” dedi.
Paramount, 2019'da ilk canlı aksiyon filmi “Sonic the Hedgehog”un açılış fragmanını yayınladığında hayranlar, mavi saçlı speedster'ın görünüşünü eleştirmişti. İki gün sonra filmin yönetmeni Jeff Fowler sosyal medyada şunları paylaştı: “Mesaj açık ve net: tasarımdan memnun değilsiniz ve değişiklik istiyorsunuz. Olacak olan da bu.”
Stüdyo, karakterin gözlerini büyüttü ve 1990'larda Sega konsollarında oluşturulan kendine özgü çizgi film görünümüne daha iyi benzeyecek şekilde yüz özelliklerini daha da düzenledi. Film büyük ilgi gördü ve dünya çapında 320 milyon dolar hasılat elde etti.
“BEN Bunun stüdyo ve oyun arasındaki ilişkide çok önemli bir dönüm noktası olduğunu düşünüyorum: 'Biz yaptığımız işte iyiyiz, sen de yaptığın işte iyisin ama bazen arada bir şeyler olabilir'” dedi Johnson.
Video oyunu filmleri bir zamanlar lanetli sayılıyordu. 1993 yılında canlı aksiyon filmi “Super Mario Bros.” serbest bırakıldı. 48 milyon dolarlık bütçesini bile karşılayamadı. Eleştirmenler, renkli Nintendo oyunlarının canlı ve neşeli tonunun tam tersi olan gerçekçi ve cesur yaklaşımıyla alay etti.
Otuz yıl sonra Süper Mario Kardeşler Filmi tüm zamanların en başarılı animasyon filmlerinden biri oldu. Parlak renkler ve hızlı tempolu aksiyon, Siyah'ın özgüvenle kötü adam Bowser rolünü oynamasıyla birlikte nesiller boyunca yankı buldu.
Los Angeles banliyösündeki bir video oyun mağazasının sahibi Dillon Thorp, filmin oyunların estetiğini doğru bir şekilde yakaladığını söyledi.
Thorp, “Mario'ya sanki Mario'ymuş gibi davranıldığını hissediyorum” dedi.
Modern Super Mario filmlerinin arkasındaki animasyon stüdyosu Nintendo ve Illumination Entertainment, seriye yaklaşımları hakkında yorum yapmayı reddetti.
Popüler serilerle birlikte büyüyen hevesli film yapımcıları güçlü pozisyonlara ulaştıkça, artık popüler serilere olan bağlılık daha da artabilir. 45 yaşındaki Cregger, oyuncuların bulmacaları çözmesi ve kabus gibi, zombi istilasına uğramış, seyrek kaynaklara sahip bir ortamda hayatta kalması gereken serinin yoğun oyunlarını onurlandıracak bir “Resident Evil” filmi yapmak istediğini söyledi.
Cregger, “Sizi yok etmeye kararlı bir dünyaya karşı çıkma fikrini seviyorum” dedi. “Çok eğlenceli ve daha önce böyle bir deneyim sunan bir film görmemiştim.”
Cregger, filminin bazı unsurlarının serinin bilgisinden sapması durumunda bazı hayranların onu “çarmıha gereceğini” beklediğini de sözlerine ekledi.
Video oyunu uyarlamalarının hit olacağı garanti değil: “Return to Silent Hill” bu yıl yurt içinde sadece 5,5 milyon dolar hasılat elde etti ve eleştirmenler tarafından eleştirildi.
Son zamanların en bilinen başarısızlığı, kaba bir yağmacı nişancı oyununun 2024 uyarlaması olan “Borderlands” idi. Cate Blanchett, Kevin Hart, Jamie Lee Curtis ve robot Claptrap'i seslendiren Black'den oluşan yıldızlarla dolu kadro, 100 milyon dolardan fazla bir bütçe gerektirdi ve film, dünya çapındakinin yaklaşık üçte birini hasılat yaptı. Eleştirmenler filmi, serinin aşırı şiddet içeren tonunu ve kara mizahını daha ana akım bir izleyici kitlesine hitap edecek şekilde yumuşattığı için kınadı.
Yetenek ajansı WME'nin film yöneticisi Alden Dalia, uyarlamaların aynı zamanda pazarlama araçları olması nedeniyle oyun stüdyolarının hayranların tepkilerine karşı duyarlı olabileceğini söyledi. Çevrimiçi satış verilerine göre, nükleer kıyamet sonrası Fallout serisindeki oyunların satışları, televizyon dizisinin Amazon Prime Video'daki başarısının ardından arttı.
PlayStation Productions başkanı Asad Qizilbash, Sony'nin Marvel çizgi roman filmlerinin başarısını gördükten sonra 2019 yılında oyuna özel yan kuruluşunu kurduğunu söyledi.
“The Last of Us” ve “God of War” aslında televizyon dizisi haline gelmeden önce film olarak tasarlanmıştı ve dizi yapımcılarının kendi sürükleyici dünyalarındaki hikayeleri bölümsel sezonlar boyunca genişletmelerine olanak tanıyordu. Qizilbash, güçlü karakterlere sahip aksiyon odaklı oyunların filmlere iyi bir şekilde dönüştüğünü belirterek, Tom Holland'ın başrol oynadığı ve 407 milyon dolar hasılat yapan hazine avı macerası “Uncharted”a (2022) işaret etti.
Qizilbash, “Bizim için 'İnsanların heyecanlanabileceği gerçekten iyi bir karakter mi?'” dedi. “'İnsanların içinde kaybolup keşfetmek istediği gerçekten ilginç bir dünya mı?'”
Hem film hem de televizyon uyarlamalarında ayrıntılar önemlidir.
Uzmanlar, zombileştirilmiş bir medeniyete şiddetli bir bakış olan “The Last of Us”ın HBO için bir hit olduğunu çünkü kaynak materyale büyük ölçüde sadık kaldığını ve çeşitli sahneleri doğrudan oyunlardan tercüme ettiğini söyledi. Sony ve Amazon Prime, yaklaşan God of War'un set fotoğrafını yayınladığında hayranlar, mitolojik kahraman Kratos'un yeterince korkutucu olmadığından şikayet etti.
Yakında vizyona girecek olan “Angry Birds 3” filmi hakkında danışmanlık yapan eğlence avukatı Tom Ara, hayran kitlelerini kızdıran oyun uyarlamalarının genellikle fikri mülkiyeti “bir logo gibi” ele alan stüdyoların jenerik senaryolarını içerdiğini söyledi.
“Hikayeye sadık kalmalısın” dedi Ara, “ve eğer onunla oynamaya başlarsan seni yakarlar ve kazığa saplarlar.”

Bir yanıt yazın