Üretken yapay zeka, Steam'de mevcut bir üretim aracı olarak öne çıkıyor. 2025'te yaklaşık 8.000 oyun, bir yılda % 681'lik bir dalgalanma olan onu kullandığını ilan etti.
2023'ün sonunda, üretkenin video oyunlarını nasıl dönüştürmek için olduğunu merak ettik. İki buçuk yıl sonra, Ichiro Lambe, medyadan Tamamen insanBuhar üzerinde kullanımının önünde bir envanter çizer. Çalışmasına göre, AI tarafından üretilen içeriği kullanarak ilan edilen oyun sayısı 2025'te % 681, bir yıl içinde yaklaşık binden 7.800 başlıktan fazla artış gösterdi.
Muhteşem bir ilerleme ve sadece kısmen Ocak 2024'te Valve tarafından uygulanan yeni şeffaflık politikası ile açıklanmaktadır. Bu tarihten bu yana, geliştiricilerin AI'nın projelerinde nasıl kullanıldığı bir detaylandırma formunu doldurmaları gerekmektedir. Bugüne kadar, bu 7.818 oyun, 114.000 başlığı aşan buhar kataloğunun sadece % 7'sini temsil ediyor. Ancak eğilim hızlanıyor: 2025'te yayınlanan oyunların neredeyse % 20'si üretken yapay zekanın kullanımını beyan ediyor.
Netflix de oku, “The Eternal” dizisi kısmen IA tarafından üretildi
AI her yere müdahale ediyor
Bununla birlikte, önlemdeki ifade envanteri Sivrient'te kullanılır. Gerçekten iki ana kategoriyi ayırt etmek gerekir: önceden oluşturulan içerik (görseller, sesler, kod, metinler vb.); Oyunun yürütülmesi sırasında oluşturulan içerik canlı. Pazarlama ve tanıtım içeriği ile ilgili üçüncü, daha fazla ek ekleyebiliriz. Steam butik sayfası için oyunların, promosyon metinlerinin veya görüntülerin açıklamalarını üretmek için kullanılır.
Üretimde, Genai çok çeşitli kullanımları kapsar. En sık olanlar, vakaların % 60'ında bahsedilen görsel varlıkların yaratılmasıyla ilgilidir: karakterler, setler, 3D modeller, dokular … AI'nın bir sanatçıdan daha üretebileceği herhangi bir şey.
Ardından, ses üretimi (seslendirme, ortam müziği, vokal sentezi), daha sonra nesnelerin veya tam senaryo kemerlerinin açıklamaları için, bazen insan müdahalesi ile ayarlamak veya ete sahip olsun, anlatı içeriğinin otomatik olarak yazılması gelin. Ichiro Lambe, kod oluşturma yardımının çok yaygın olduğunu, ancak nadiren kamuya açık olduğunu ekliyor.
Başka bir husus, oyunun yürütülmesi sırasında Genai'nin kullanılmasıdır. Bu kategori “Canlı tarafından üretilen” kaynağa göre açıkça artıyor. Bazı başlıklar, basit metin istemlerinden tüm 3D dünyaları üretir, diğerleri, oyuncular tarafından oluşturulan içeriği otomatik olarak denetlemek veya oyunu tehlikede olan davranışa göre dinamik olarak uyarlamak için AI'ya güvenir.
İlerleyen, ancak bölünen bir teknoloji
Tabii ki, yapay zeka kullanımı kendi başına zararlı değildir. Dahası, bazı başlıklar orada büyük ölçüde başvurduklarını tam olarak varsayar.. Durumdan alıntı yapalımAi Roguelite“Çok olumlu” değerlendirmeler gösteren bir oyun.
Diğerleri bunu daha az bir şekilde yaparlar. Kaynak bazı başarıların bir listesini çiziyor (2024'teki platformun kutularında değil, net olalım!). Tavan döşemesi, Yaz arabam Geliştiricilere göre, AI'nın oyuncunun evinde bazı dekoratif resimler üretmekle sınırlı olduğu 2.5 milyon kopya satıldı.

Kısacası, bazı durumlarda, AI açıkça hoş bir yardım olabilir; Diğerlerinde, insan yaratmayı çok daha düşük bir kalite seviyesinde destekleyen tembel bir yedek. Davayı hatırlayalım Starfield ve büyük ölçüde usul olarak üretilen bin gezegeni, Bethesda'nın bizi alıştığı yoğun ve el şekilli dünyaların aksine, boşlukları ve fazlalıkları için sıklıkla eleştirildi. Elder Scrolls Ve Araları açılmak. Öte yandan, otomatik, reaktif bir ılımlılık sistemini suçlamak zor – en azından sabit prangalarda kaldığı sürece, fazla haksız gayret olmadan.
Sonuç olarak, Ichiro Lambe, birçok geliştiricinin yapay zeka kullanımı konusunda, olumsuz tepkiler ve isteksizlik korkusu nedeniyle gizli kaldığını gözlemlemektedir. Birçoğunun onu Katimin'de kullandığını tahmin ediyor.
🔴 Herhangi bir 01net haberini kaçırmamak için bizi Google News ve WhatsApp'ta takip edin.
Kaynak :
Tamamen insan medyası
Bir yanıt yazın