Yüksek sesle, renkli ve bazen biraz fazla iyi bir şey: Bunu sadece Gamescom hakkında değil, aynı zamanda biraz daha az canlı iş salonlarında oynanabilecek Gaga atıcı “Life 2” hakkında da söyleyebilirsiniz. Ama önce fuara geri dönün: Fuarda “mükemmel eğlenceye” fuarda koşuda oyunları güvenle seçen organizatörler tatmin olmalıdır. 2025'te Gamescom 2025'te olumlu fark ettiğimizi ve sevmediğimizi topladık.
Üst: Alman oyunlarına odaklanın
Kral Sanatı
)))
Kötü oyunda iyi ifade
Ziyaretçi sayısı hala uzun bir zaman geliyor, ancak Oyun Endüstrisi Derneği ve Koelnmesse zaten tekrar rekor raporlar atıyor. Bu yıl katılımcılarda 72 ülkeden 1500 ve sergi alanında yeni yüksek puanlar vardı. 233.000 metrekare geçen yıla göre 230.000'den fazla değil. Ama daha fazlası var!
Endüstri acilen ulusal ve uluslararası başarı raporlarına ihtiyaç duyar. Endüstri zor zamanlar yaşıyor, binlerce çalışan serbest bırakıldı, stüdyolar kapatıldı, tüm iş modelleri sorgulandı. Büyük olanlara ve küçüklere vurur. Dışarıda, bu Gamescom tarafından pek fark edilmez, ancak geliştiricilerle konuşan kim duyar: bu bir yüktür. Şu anda yeni personel çok fazla işe alım yok.
Sonuçta, Araştırma Bakanı Dorothee Bär'daki Alman Oyunlar Endüstrisi, yıllardır hükümetle uzlaştıktan sonra bu yıl fuarı açan ve bazı meslektaşlarından daha az yersiz olan güvenilir bir müttefike sahipti. Alman stüdyolarını zaten bir iyilik yaptı: iki yıl boyunca sessiz olan oyunun tanıtımı tekrar hız kazanıyor. Stüdyoların tekrar başvuru yapmasına izin verilir, 2026'dan itibaren her yıl 125 milyon avro finansman olmalıdır. Finansman projesi başına maksimum miktar 8 milyon avroya yükselir – aynı zamanda eskisinden önemli ölçüde daha fazla. Bu aynı zamanda daha büyük projeleri de önemli ölçüde destekleyebilir.
Bu tür finanse edilen iki proje özellikle Gamescom 2025'te mevcuttu: “Anno 117”, büyük posterlerde yarı kolonya görülen ve Gamescom'da oynanabilir ve oyun fuarındaki en heyecan verici yeni duyurulardan biri olan “Warhammer 40K: Dawn of War”. Her iki başlık da, King Art'ın hala “Dawn of War” ile önünde bir iş olsa bile çok umut verici bir izlenim bırakıyor. Strateji oyununun 2026'da görünmesi planlanıyor.
Deniz fenerleri, voksel şehirleri ve mekanik savaşları
Almanya'dan gelen bu iki vurguya ek olarak, değişen bir deniz feneri olarak masal panoramalarında yürüyebileceğiniz Tim Schafer'ın stüdyosu Double Fine'ın sevimli “kaleci” gibi daha fazla oyun deneyebildik. Sakin Schönbau oyunu “Town to City” voksel estetiğini sezgisel yapı stratejisi ile birleştirir. Ve bir Alman stüdyosu tarafından da Roguelite oyunu “Morbid Metal”, oyuncuların büyük yakın çekimlerde düşman robotlarını sabit döngü haline getirmelerini sağlıyor.
Biraz daha geleneksel isterseniz, öncekilerden çok fazla göze çarpmayan “Borderlands 4” ve “Resident Evil Requiem” in sürümlerini dört gözle bekleyebilirsiniz. Ayrıca bir halef, ancak geleneksel değil, başlangıçta açıklanan “Yüksek Yaşam 2” dır. Bu çok vahşi ama şaşırtıcı derecede eğlenceli. “Geniş” rol yapma oyunu “Osiris Reborn” potansiyeline sahiptir, ancak açıkçası biraz zamana ihtiyaç duyar.
“Silksong” Sürpriz
VR oyunlarının hayranları da boş değil: “Reach VR” ve “Deadpool VR” ile Gamescom'da üst çekmeceden yaklaşan iki başlık gösterildi. Bu arada elde taşınır meraklıları, ASUS ve Microsoft'tan Xbox Ally'i heyecan verici bulabilirler: Denetleyici tutamaçları sayesinde, sadece elinde özellikle iyi değil, aynı zamanda gelecekte diğer Windows cihazlarını da zenginleştirecek birkaç ilginç yazılım özelliği ile birlikte geliyor.
Sonunda en iyisi: Indie-Darling “Hollow Knight” ın efsanevi gizemli halefi “Silksong”, birçok Gamescom müdavimleri için beklenmedik bir vurgu olan Köln'de yaşıyor, gelişiyor ve şaşırtıcı bir şekilde oynanabilir. Evde kaldıysanız, uzun süre beklemenize gerek yok. 4 Eylül'de “Silksong” piyasada. O zamana kadar, Gamescom organizatörleri de yeni ziyaretçi kayıtlarını duyurdular.
(Dahe)
Bir yanıt yazın