Orijinal Griffith Park Hayvanat Bahçesi'nin kalıntıları geçmişin anılarıyla doludur. Unutulmuş hayvan ağılları, çürüyen kafesler ve taşlı zeminler artık çeşitli terk edilmişlik durumlarında duruyor.
Başka bir deyişle, perili bir anlatı için mükemmel bir yerdir.
“Makinedeki Hayalet: Eski Hayvanat Bahçesi” tam da budur; hayaletlerin cep telefonlarımız aracılığıyla canlandığı, siteye özel etkileşimli bir deneyim. Hikayede, cihazlarımız başka bir dünyaya açılan bir kapı haline geliyor; daha doğrusu, evrenimizle öbür dünya arasında bir yarı yol noktası haline geliyor. Bir medyumun vizyonlarını göreceğiz, parçalanmış hatıraları duyacağız ve acı dolu bir geçmişe samimi bir bakış gibi hissettiren bir hikayeyi keşfederken bir yolu keşfedeceğiz. Yol boyunca Griffith Park'ın tarihi hakkında biraz bilgi edineceğiz.
Artırılmış gerçeklik projesi, daha geniş bir tema parkı alanında çalışırken kendi sürükleyici eğlence parçalarını yaratan eğitimli bir dansçı ve koreograf olan Koryn Wicks'in vizyonudur. Proje, bu Cuma ve Pazar öğleden sonraları Griffith Park'ta yeniden hayata geçirilecek ve bu, “Ghosts in the Machine”in, artık öncelikle çevrimiçi olarak varlığını sürdüren, bir zamanlar yüz yüze bağımsız bir oyun festivali olan IndieCade'de ödül için finalist olarak seçilmesiyle aynı zamana denk gelecek.
Koryn Wicks, “Makinedeki Hayaletler: Eski Hayvanat Bahçesi”nin tasarımcısı. Wicks, tema parkı alanında çalışan bağımsız, sürükleyici bir yaratıcıdır.
(Kayla Bartkowski / Haberler)
San Gabriel Vadisi'nden 43 yaşındaki John Houser, artırılmış gerçeklik oyunu “Ghosts in the Machine: The Old Zoo”yu oynuyor.
(Kayla Bartkowski / Haberler)
“Ghosts in the Machine” test aşamasındaki bir uygulama olarak mevcuttur, bu nedenle konukların bunu deneyimlemelerine yönelik etkinlik benzeri bir yaklaşımın nedeni budur. Fitiller, her gün yaklaşık iki saat boyunca eski hayvanat bahçesinin bulunduğu yerin dışına yerleştirilecek ve indirmeleri kolaylaştıracak ve kendi kendine rehberlik deneyimiyle ilgili soruları yanıtlayacak.
Oynamayı tercih edenler oyunu hazırlayıp, 1912'de sadece 15 hayvandan oluşan bir koleksiyonla açılan ve 1966'da mevcut hayvan parkına yer açmak için kapatılan eski hayvanat bahçesinin yakınında bir çağrı alacaklar. Bir medyum ama “ünlü medyum gibi değil” birine, herhangi birine ulaşmaya çalışıyor ve dünyalar arasında sıkışıp kaldığı için hafızasını kaybetme riskiyle karşı karşıya. Kameramızı açmamız isteniyor ve artırılmış gerçeklik aracılığıyla önümüzde manzaranın mavi ve yeşil tonlarla gizlenmiş ve statik dolu alternatif bir versiyonunu görüyoruz. Görüntüler kırılgan görünüyor.
Bu medyum Phoebe'nin yardımımıza ihtiyacı var ve eğer kabul edersek oyun başlıyor. Eski hayvanat bahçesinin etrafındaki anormallikleri gösteren bir haritayı takip etmeye yönlendirileceğiz. İşler biraz korkutucu olabilir. Önümüze bir hayalet çıkacak. Yine de Phoebe bize hayaletlerden korkulacak bir şey olmadığını söylüyor. Bir ruhun genellikle kaybolduğunu ve kafası karıştığını söylüyor.
36 yaşındaki Wicks, “Bir tür hayaletli mekan yapmak istedim” diyor. “Korku konusunda tam bir ineğim. Gerçekten hoşuma gitti. Hayalet fikrini gerçekten beğendim. 'Ghostland' adlı bu kitabı okudum ve bu kitap, Amerikan tarihi boyunca hayalet hikayelerini, bunların nasıl uygulandığını, kimin hayalet olarak rol aldığına ve kimin hayaletli olduğuna baktı. Yani yazdığım ilk senaryolar daha çok metaydı, genel olarak hayaletlerle ilgiliydi. Sonra yavaş yavaş gerçek bir hikayeye dönüştüm. Ben biraz daha soyut düşünmeye eğilimliyim.
Hikaye geliştikçe daha çok aile bağlarına odaklanan bir hikaye haline geldi. Bir saatten biraz daha kısa bir sürede tamamlanması gereken deneyimi bozmadan, “Makinedeki Hayaletler” yavaş yavaş unutulmaz bir hikayeden, unutulmuş sözlere, kaybedilen sevdiklerine ve çözülmemiş acılardan gelebilecek yalnız uğultulara odaklanan bir hikayeye dönüşüyor. “Makinedeki Hayaletler” gerilimle başlıyor. Daha melankolik bir şey, tefekkür için inşa edilmiş oyun benzeri bir hikaye olarak çözülüyor.
Solda 43 yaşındaki John Houser ve 26 yaşındaki Parker Cela, Griffith Park'ta artırılmış gerçeklik oyunu “Ghosts in the Machine” oynarken merdivenleri taramak için telefonlarını sağda tutuyorlar.
(Kayla Bartkowski / Haberler)
Ve ruminasyon için mükemmel bir yerde sahneleniyor. “Makinedeki Hayaletler”, bir ruhu Araf'tan kurtarmaya çalışırken bizi merdivenlerden yukarıya, patikaların etrafından ve artık terk edilmiş hayvanat bahçesi kapalı alanlarına götürecek. Griffith Park'ta saklı anıların parçalarını toplayacağımız için bazı oyun benzeri mekanikler var.
Phoebe'nin karakteri bize parkın “ruhsal fenomen için bir işaret ışığı” olduğunu söylüyor. Baştan sona, kötü muamele gören hayvanlara ve 1933'teki Griffith Park yangınına dair hikayelere değinerek, doğal olmayan olaylarla karşı karşıya olduğumuz hissini güçlendirecek. Burası Wicks için çok değerli: Burası kocasının evlenme teklif ettiği yer ama “Makinedeki Hayaletler” onun hayatındaki daha acı dolu anılardan ilham alıyor.
Wicks, “Bunun keder ve anılarla büyük ilgisi vardı” diyor. “Keder yaşarken anılarla meşgul olmak çok acı verici olabilir ve aynı zamanda gerçekten karmaşık da olabilir. Çünkü güzel anılar da vardır, karmaşık anılar da vardır. Her ikisine de nasıl yer ayırırsınız? Bu, o zamanlar çok düşündüğüm bir şeydi.”
Proje, COVID-19 salgınının en kötü günlerinde doğdu. Geçmişte küçük gruplar için çok sayıda dans performansı sergileyen Wicks, başlangıçta izleyicilerin akıllı telefonlarını kullanarak bir dansçıyı açık alanda takip edecekleri bir gösteri hayal etmişti. Yavaş yavaş daha hayaletimsi bir şeye dönüştü.
'Makinedeki Hayaletler: Eski Hayvanat Bahçesi'
Küçük bir ekip, günlük bir iş ve ara sıra öğretmenlik işiyle Wicks, uygulamayı düzgün bir şekilde yayınlanabilecek düzeyde tutmanın mümkün olmadığını fark etti. Örneğin, bu hafta sonu açılır pencereleri için harita işlevinin tamamen yeniden oluşturulması gerekiyordu. Wicks'in AR'de yeni olanlara yardım etmeyi veya izleyicilerin getirebileceği çeşitli cihazlarla sorun gidermeyi amaçlayan bir başka nedeni de budur.
Wicks, “Sanırım teknolojinin kalıcılığı hakkında konuşmayı seviyoruz, ancak kalıcılığı yok” diyor. “Çok az insanın kaseti hâlâ elinde. Plaklar hâlâ ortalıkta ama teknoloji yavaş yavaş sona eriyor.”
Wicks, “Makinedeki Hayaletler”i geliştirmeye devam etme fikrine açık ve kurumsal veya ticari destek araştırıyor. Ancak henüz bir çözüme ulaşamadığını itiraf ediyor.
Bu arada, bu yılın sonlarında dans ile tarot temalarını harmanlayan bir gösteri sahnelemeyi umut eden Wicks, modern artırılmış gerçeklik teknolojisini kullanan ama yine de geçici hissettiren bir deneyim yarattı. Ve bu elbette bir hayalet hikayesine uygun.

Bir yanıt yazın