Godot'un geliştirme ekibi, 2D ve 3D oyunlar için kaynak açık açık oyun motorunun 4.5 sürümünü yayınladı. Güncelleme, farklı dillerde GUI'nin canlı bir önizlemesi ve yeni optik oyun efektleri olan kullanıcı arayüzü düzenleyicisinin bölümleri için ekran okuyucusuna destek sağlar.
Şablon Buffer için Optik Dergisi
Şablon tamponları artık yeni optik seçenekler için kullanılabilir: örneğin, onlarla birlikte, diğer tarafta ne olduğunu görmek için oyundaki bir duvarda bir delik açılabilir. Şablon tamponu mevcut derin tampona benzemektedir, ancak daha esnektir ve daha fazla kontrol sunar. Duyurudaki bir video, nasıl görünebileceğini gösteriyor.

Eylemde şablon tamponu
(Resim: godotentine.org)
Erişilebilirlik ve uluslararasılaşma için yenilikler
Yayıncı Godot 4.5 Bariyerler -Pree: Ekran Okuyucu şimdi Control-Nod atlama ve ekranla herkesin davranışına bağlantılar var Node-adapte olmak. Godot ekibi, kullanıcı arayüz araçları için bir erişilebilirlik altyapısı olan Access Kitini kullanarak uygulayabildi.
Bu değişiklikler şu anda deneysel olarak sınıflandırılıyor ve Godot'un editörü için ekran desteği henüz tamamlanmadı. Şu anda yalnızca proje yöneticisi, standart kullanıcı arayüzü ve müfettiş standartları için geçerlidir. Gelecekteki güncellemelerde erişilebilirlik daha da geliştirilmelidir.
Godot ekibi ayrıca farklı dillerde erişilebilirlik üzerinde çalıştı: “Canlı uluslararasılaşma aralığı” yeni işlevselliği, doğrudan Editör Viewport'ta çeviriler için gerçek zamanlı bir önizleme gösteriyor ve GUI testlerini farklı dillerdeki basitleştirmeyi amaçlıyor.

Uluslararasılaşma için canlı önizleme, burada Japonların örneğini kullanarak
(Resim: godotentine.org)
Ayrıca, şimdi yeniden başlatmadan dili değiştirmek mümkündür. Örneğin, editörün eklentileri çevirileri test etmek için geliştiğinde bu yararlı olmalıdır.
Diğer Editör Güncellemeleri
Editördeki diğer yenilikler arasında “sessiz” bir düğme bulunur. Hata ayıklama sırasında, geliştiricilerin aynı müzik müziğini tekrar tekrar dinlemesi olabilir. Sesi tamamen kapatmak zorunda kalmadan bundan kaçınmak için, Godot ekibi oyunun görüşünde yeni bir seçenek sundu. Ses artık hoparlörün bir simgesine tıklayarak kapalı olabilir:

Bir tıklama “Sessiz” ve geliştirici zaten hata ayıklama ile sakin.
(Resim: godotentine.org)
Editörün bir başka güncellemesi görünümle ilgilidir: HIDPI ekranlarında, standart kontroller ve editörün kullanıcı arayüzü şu ana kadar bulanıklaşmıştır. Burada da geliştirme ekibi, tüm monitörlerdeki unsurlara odaklanmak için iyileştirmeyi geliştirdi ve revize etti.
Godot web sitesindeki ayrıntılı duyuru, 4.5 sürümündeki tüm yeniliklerin daha fazla ayrıntısını sunar.
(Mayıs)
Bir yanıt yazın