Downtown Müzik Merkezi bu hafta sonu açık hava atari salonuna dönüşüyor

Oyun bir deneme olarak başladı. Ortaya çıkan davranışlara bakmanın bir yolu – örneğin bir kuş sürüsünün koordineli ve büyüleyici uçuşu.

Sanatçı ve araştırmacı Hillary Leone için endişe, dünyanın giderek daha bölücü hale gelmesiydi. İşbirliğinin gücünü gösteren yeni bir dil yaratmak istiyordu. Bir dizi araştırmacıyla birlikte çalışarak insan iletişimini incelemek, bireysel eylemlerin kolektif sorun çözmeye nasıl katkıda bulunduğunu araştırmak istedi.

Bir grubu başarılı kılan şey aslında nedir?

Bu “Sync.Live”dır ve onu oynamak için arkasındaki bilimi bilmenize gerek olmasa da bunu yapmak, yanıp sönen LED ışıkları olan bir silindir şapka takma ve yabancılara karşı aptalca, abartılı adımlar atma deneyimine anlam katar. . Amaç: Şapkalardaki ışıkları senkronize etmek. Konuşmaya ve dokunmaya izin verilmiyor. Peki zorluk? Kendi şapkanızdaki ışıkları göremezsiniz, bu da başkalarından gelen sözlü olmayan ipuçlarına güvenmeniz gerektiği anlamına gelir.

Leone, “İnsanların doğrudan insani bağlantının heyecanını hissetmelerini gerçekten istiyorum” diyor.

Bu yılki IndieCade'de sergilenecek olan ve sözsüz iletişime odaklanan “Sync.Live”ı oynayan bir grup genç yetişkin.

(Visions2030 / “Sync.Live”)

“Sync.Live”, IndieCade'in uzun süredir devam eden ücretsiz Gece Oyunları programının bir parçasıdır ve ikinci yılında Cuma ve Cumartesi akşamları şehir merkezindeki Müzik Merkezi'nde geri dönüyor. IndieCade, 15 yılı aşkın bir süredir, genellikle deneysel ve ulaşılabilir olana odaklanarak bağımsız oyunları desteklemeye kendini adamıştır. Bir IndieCade'in, yeraltında ne olduğuna, sırada ne olduğuna ve etkileşimli hikaye anlatımında neyin önemli olduğuna dair bir vitrin, oynanan her şeye geniş açılı bir bakış sunan bir toplantı olarak gerçekleştiğini düşünün.

Çünkü bir IndieCade etkinliğinde oynamak sadece bir araç değil aynı zamanda bir dildir. Şirketin Dijital İnovasyon Girişimi'ne başkanlık eden ve Gece Oyunlarını mekana getiren Müzik Merkezi'nden Kamal Sinclair, “'Sync.Live' ortak bir oyundur” diyor ve “Sync.Live” gibi çalışmaların oyunlar ve tiyatro arasındaki boşluğu doldurduğunu ekliyor . “Bu basit bir oyun mekanizması; insanlar sadece birlikte desenler bulmaya çalışıyorlar – ama kafanızdaki nesnelerin ve renk değiştiren ışıkların olduğu görseller her şeyi yapıyor. Bir bağlantı oluşturur. Kahkaha yaratır. Matematik ve kalıplar hakkında düşünebilirsiniz. Bana göre bu doğaçlama bir koreografi.”

Gece Oyunları, “Sync.Live” adlı akademik deneylerin yanı sıra, korsan temalı “Back Off Me Booty” gibi tahterevalli aracılığıyla sohbet etmemizi ve birlikte çalışmamızı isteyen oyunlara da ev sahipliği yapacak. Aynı zamanda sürükleyici tiyatroya da yer açar – “Apple Avenue Dedektiflik Bürosu” gibi tuhaf bir araştırma macerasına ve hatta “Sihirbazın Deposu: Perakendenin Büyüsü” gibi barkod tarayıcıları kontrolörlere dönüştüren oyunlara bakın. İkincisi, bir peri masalı krallığında çılgınca siparişleri yerine getirmeye çalışan esnaf rolünü üstlendiğimiz için grup kaosudur. Ekrana dayalı teklifler de var, ancak herkesin sanatçı olabileceği “Özensiz Sahtecilik” çılgınlığının da gösterdiği gibi, vurgu genellikle toplumsaldır.

Sinclair, geçen yılki Gece Oyunlarının iki gün boyunca yaklaşık 2.000 katılımcıyı çektiğini söylüyor. Sinclair, IndieCade'in tiyatro odaklı Müzik Merkezi için anlamlı olduğunu söylüyor; çünkü oyunlar sadece bir diyalog oluşturmakla kalmıyor, aynı zamanda oyuncuları aktif sanatçılara da dönüştürüyor.

2023'teki IndieCade'in konukları ışıklı bulmaca oyunu “Kroma”yı oynuyor.

(Scott Chamberlin / IndieCade)

Sinclair, “Fazla akademik ya da felsefi olmak istemem ama birçok kültürde performansla katılımcı bir ilişki vardır” diyor. “Bu sadece izlemek, bir sandalyede oturmak ve sahneye bakmak değil. Herkes bir oyun anlayışıyla hikayeye, estetiğe ve sanatın anlamlı deneyimler yaratmak ve topluluk yaratmak için yaptığı tüm bu güzel şeylere katılıyor.”

IndieCade yıllar içinde değişti. IndieCade, pandemi öncesi enkarnasyonunda genellikle Santa Monica veya Culver City'deki yerlerde oyun vitrinleri ve panel konuşmalarıyla çok günlü bir festivaldi. 2020 sonrası dünyanın çevrimiçi doğası, keşif odaklı bir oyun etkinliği için sponsorluk fonu toplamanın zorluğuyla birleştiğinde, IndieCade'in yıllık ödülleri de dahil olmak üzere sunduğu tekliflerin çoğunu web'e koydu, ancak parti odaklı kutlama Gece Oyunları dayandı.

IndieCade'in kurucu ortağı Stephanie Barish, IndieCade'in yüz yüze teklifleri arasında genellikle en geniş ilgiyi Gece Oyunları'nın çektiğini söylüyor. Barish, “Gerçekten diğer insanlarla gerçek anlamda birlikte olabiliyorsunuz” diyor. “İnsanlara karşı çok daha hoşgörülü olabilirsiniz çünkü normalde konuşmadığınız insanlarla birliktesiniz ama onlarla oynarken harika bir deneyim yaşadınız. Bu sadece normal bağlantı şeklimizi aşan, insanlarla bağlantı kurmanın bir yoludur. Bunun dönüştürücü olduğuna inanıyorum.”

IndieCade'de genellikle geçen yılki etkinlikte “Secret Shuffle” gibi katılımcı, ortak oyunlar yer alıyor.

(Scott Chamberlin / IndieCade)

Etkinlik oyun endüstrisi için zor bir zamana geliyor. Times'ın analizine göre, 2023 yılında dünya çapında en az 6.500 oyun çalışanı işten çıkarıldı; bunların arasında Unity ve Riot Games gibi Kaliforniya merkezli şirketlerde çalışan yüzlerce kişi de var. Kesintiler 2024'e kadar devam etti. Endüstrinin durumu, IndieCade'in geliştiricisinin şehir merkezindeki ASU Kaliforniya Merkezi'nde iki günlük Creator's Retreat'e odaklandığı bir konu olacağı kesin. Ancak IndieCade mimarları şenlikleri bir tür yaratıcı canlanma olarak sunuyorlar.

Barish, “Büyük stüdyolar dağıldığında, hâlâ oyun yapan insanlar, eğer oyun yapmaya devam etmek istiyorlarsa, bu topluluğun bir parçası olmak isterler” diyor. “Sektör sarsılıyormuş gibi hissettiğinde, bu kalptir; yaratıcılık, bağlantı ve yeni fikirler. Bunlar büyük ihtimalle sektörü ileriye taşıyacak şeyler. Beklenmedik yerlerden gelen yenilikler olacak. Bu bizim misyonumuz. Yaratıcı kıvılcımın devam etmesi için insanları bir araya getirmek.”

Geçen yıl şehir merkezindeki Müzik Merkezi'nde düzenlenen Gece Oyunlarının konukları deneysel bir oyun olan “Wobble Sphere”i deneyimliyor.

(Scott Chamberlin / IndieCade)

Oyun dünyasında çok az yer IndieCade etkinliği kadar öngörülemezdir. Başka hiçbir yerde yok mesela, “Teenage Mutant Ninja Turtles” oyununu deneyebilir ve canlı aksiyon rol yapma oyunu “The Apple Avenue Detective Agency”ye katılabilirsiniz. Karı koca ikilisi Mister & Mischief'ten ikincisi, ipuçlarını yetişkinleri çocuk dedektif rolüne sokan “Encyclopedia Brown” ve “Nancy Drew” gibi eserlerden alıyor. Yetişkinlerin gençlikleriyle yeniden bağlantı kurmasını bir nevi misyon haline getiren ortak yaratıcı Andy Crocker'ın gerçek hayattaki çocukluk oyunlarından ilham alıyor.

Crocker e-posta yoluyla şöyle yazıyor: “Dizi çocuklukla ilgili olsa da gerçekten çocuklar için tasarlanmadı.” Bu deneyimi kocası Jeff ile birlikte tasarladı. “Çocukluktan ne kadar uzaklaşırsak, hayal gücümüze ve merakımıza ulaşmak için o kadar çok desteğe ihtiyaç duyarız.”

Crocker, çocuk dedektif olmanın gücünün, bulunduğunuz yerden değil, dünyayı nasıl gördüğünüzden kaynaklandığını ekliyor: “Bir çocuk dedektif, ayrıntıları fark edebilir ve her yerde merak uyandırabilir; tek ihtiyacınız olan birkaç arkadaş. Ve atıştırmalıklar. Bir not defteri faydalıdır. Ayrıca bir büyüteç ve birkaç telsiz. Ama çoğunlukla arkadaşlar.

Muhtemelen IndieCade'de yeni tanıştığınız arkadaşlar.


Yayımlandı

kategorisi

yazarı:

Etiketler:

Yorumlar

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir