DLSS5 nedir? Nvidia'nın tartışmalı yapay zeka güncellemesi açıklandı

Nvidia, San Jose'de düzenlenen küresel GTC etkinliği sırasında yoğun bir kaç gün geçirdi.

Nvidia, NemoClaw'ın piyasaya sürülmesinin yanı sıra, şirketin gerçek zamanlı ışın izlemeden bu yana “bilgisayar grafiklerinde en önemli buluşu” olarak övdüğü DLSS 5'i de tanıttı. Kulağa ilginç gelse de DLSS 5 ciddi tepki ve eleştirilerle karşılandı.

Gerçekte ne olduğu ve video oyunlarını nasıl etkileyeceği de dahil olmak üzere Nvidia DLSS 5 hakkında bilmeniz gereken her şeyi açıklıyoruz. Ayrıca neden bu kadar tepki olduğunu ve oyuncuların ve geliştiricilerin neden DLSS 5'ten memnun olmadığını da açıklayacağız.

Nvidia DLSS 5 nedir?

DLSS 5'in ayrıntılarına dalmadan önce, size DLSS'nin gerçekte ne olduğunu hatırlatarak başlayacağız. 2018'de piyasaya sürülen DLSS (Derin Öğrenme Süper Örnekleme'nin kısaltması), genel performansını artırmak için video oyunlarında çözünürlükleri yükselten ve yeni kareler üreten yapay zeka destekli bir teknolojidir. Nvidia'ya göre 750'den fazla oyuna entegre edildi ve “sektörün altın standardı” haline geldi.

DLSS, yıllar içinde çeşitli iyileştirmeler ve yükseltmeler gördü; en son güncelleme DLSS 5'tir.

Reklamcılık

Nvidia, DLSS 5'in, tek bir kareyi analiz ederek çevresel aydınlatma koşullarının yanı sıra karakterler, saç ve kumaş gibi karmaşık sahnelerin özelliklerini anlamak için uçtan uca eğitilmiş bir yapay zeka modeli kullandığını açıklıyor. DLSS 5 daha sonra orijinal sahnenin yapısını ve semantiğini korurken görsel olarak hassas görüntüler oluşturur; bunların tümü gerçek zamanlı olarak 4K'ya kadar çözünürlükte olur, böylece oyun sırasında herhangi bir kesinti fark etmezsiniz.

Peki bu oyun geliştiricileri için ne anlama geliyor? Nvidia, DLSS 5'in geliştiricilere “ayrıntılı kontroller” sağladığını, böylece her oyunun estetiğini korumak için geliştirmelerin nerede ve nasıl uygulanacağını belirleyebildiklerini söylüyor. Bu yazının yazıldığı sırada DLSS 5, Bethesda, Ubisoft, Warner Bros Games ve daha fazlası tarafından desteklenecek.

DLSS 5 ne zaman çıkıyor?

Bu yazının yazıldığı sırada Nvidia yalnızca DLSS 5'in “bu sonbaharda” geleceğini belirtmişti ve henüz somut bir çıkış tarihi vermemişti.

AION 2, Assassin's Creed Shadows, Black State, CINDER CITY, Delta Force, Hogwarts Legacy, Justice, NARAKA: BLADEPOINT, NTE: Neverness to Everness, Phantom Blade Zero, Resident Evil Requiem, Sea of ​​Remnants, Starfield, The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, Where Winds Meet ve daha fazlası dahil olmak üzere DLSS 5'i destekleyecek çok sayıda oyun biliyoruz.

Reklamcılık

Nvidia ayrıca GTC boyunca Resident Evil Requiem, EA SPORTS FC, Starfield ve Hogwarts Legacy gibi çeşitli DLSS 5 örnekleri de sundu.

DLSS 5 tartışması nedir?

Nvidia'nın DLSS 5 duyurusunu çevreleyen çevrimiçi tepkilerin bir kısmını muhtemelen görmüşsünüzdür; hoşnutsuz oyuncular, X ve Reddit gibi şirketlerin teknolojiyi “Yapay Zeka çöküşünden” başka bir şey olmadığını ilan etmeye yöneldiler. Ancak hayal kırıklıklarının bundan daha fazlası var.

Oyun geliştiricileri ve sanatçılar, DLSS 5'in yalnızca oyunları daha kötü göstermekle kalmayıp, aynı zamanda oyunun tasarımı üzerindeki sanatsal kontrolü de kaybedecekleri yönündeki endişelerini dile getirdiler. Ayrıca oyuncular, akıcı ve daha az düşünülmüş bir oyun yerine daha incelikli bir oyun tasarımını tercih ettiklerini açıkladılar.

Birçoğu, DLSS 5'teki mutsuzluklarını dile getirmek için Nvidia'nın YouTube duyurusunun yorum bölümüne de gitti. Nvidia, videodaki sabitlenmiş yorumdan da görülebileceği gibi, içleri rahatlatmaya çalıştı. Bu yorumda Nvidia, “oyun geliştiricilerin, oyunlarının benzersiz estetiğini korumalarını sağlamak için DLSS 5'in efektleri üzerinde tam ve ayrıntılı sanatsal kontrole sahip olduklarını” açıklıyor.

Yorum, DLSS 5'in “bir filtre olmadığını” ve bunun yerine “her kare için oyunun renk ve hareket vektörlerini modele girerek çıktıyı kaynak 3D içeriğe sabitlediğini” açıklayarak devam ediyor.

Reklamcılık

https://www.youtube.com/watch?v=dJACKKbN-Eo

Sadece bu da değil, Tom's Hardware ile yakın zamanda yapılan bir röportajda Jensen Huang, öfkesini dile getirenlerin tamamen “tamamen hatalı” olduğunu belirtti. Huang, DLSS 5'in “üretken yapay zekadan çok farklı; içerik kontrollü üretken yapay zeka” olduğu ve geliştiricilerin oyunun kontrolünü hâlâ ellerinde tutacakları ve oyunun tarzına uyacak şekilde “üretken yapay zekaya ince ayar yapabilecekleri” sonucuna varıyor.

Aslında, bazı video oyunu devleri DLSS 5'e övgülerini dile getirdiler. Örneğin, Bethesda Game Studios'un Stüdyo Başkanı ve Baş Yapımcısı Todd Howard, Nvidia'nın basın bülteninde şunları belirtti: “DLSS 5 ile sanatsal stil ve ayrıntılar, gerçek zamanlı işlemenin geleneksel sınırları tarafından engellenmeden parlıyor.”

Ayrıca Vantage Studios eş CEO'su Charlie Guillemot, DLSS 5'in “ışıklandırmayı, malzemeleri ve karakterleri sunma biçiminin oyunculara vaat edebildiğimiz şeyleri değiştirdiğini” söyledi. Assassin's Creed Shadows'da her zaman istediğimiz türde dünyalar inşa etmemize olanak tanıyor.”


Yayımlandı

kategorisi

yazarı:

Etiketler:

Yorumlar

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir