Smart Answers AI tarafından oluşturulan özet
Özetle:
- Nvidia CEO'su Jensen Huang, DLSS 5'i kullanıcıların tepkisine karşı savunuyor ve eleştirmenleri üretken AI grafik teknolojisinin işlevi konusunda “tamamen hatalı” olarak nitelendiriyor.
- PCWorld, tartışmanın DLSS 5'in gerçek geliştirme yerine oyun modellerine bir “Yapay Zeka dış görünümü” uyguladığı yönündeki endişelerden kaynaklandığını belirtiyor.
- Huang, DLSS 5'in geliştiricilere geometri düzeyinde kontrol edilebilirlik sunduğunu açıklayarak bunu, fotogerçekçiliği piksellere aşılayan gerçek zamanlı sinirsel işleme olarak tanımlıyor.
Sadece bir gün içinde, Nvidia'nın DLSS 5 teknolojisi çoğu bilgisayar ve oyun dünyasının önemli bir butonu haline geldi. Şimdi Nvidia'nın CEO'su, herkesin teknoloji konusunda “tamamen hatalı” olduğunu iddia ederek konuya ağırlık verdi.
Nvidia'nın kendi Oyun Teknolojisi Konferansı'ndaki soru-cevap oturumunda Nvidia CEO'su Jensen Huang, “Çok dikkatli bir şekilde açıkladığım gibi, DLSS 5 geometri, doku ve oyunla ilgili her şeyin kontrol edilebilirliğini üretken yapay zeka ile birleştiriyor” dedi.
Huang, tartışmaya ilişkin şöyle devam etti: “Tamamen yanılıyorlar.”
Nvidia'nın DLSS 5'i tartışmalara yol açtı çünkü esasen bilgisayar grafiklerine üretken bir yapay zeka filtresi uyguluyor. Nvidia, DLSS 5'i “pikselleri fotogerçekçi aydınlatma ve malzemelerle birleştiren gerçek zamanlı bir sinirsel işleme modeli” ve “grafikler için bir GPT anı – el yapımı işlemeyi üretken yapay zeka ile harmanlayan” olarak tanımlıyor.
Birçok kullanıcı bundan nefret ediyor.
Huang, DLSS 5'in duyurusunu San Jose'deki GTC konferansında çoğu bulut, yapay zeka ve güçlü yapay zeka iş istasyonlarıyla ilgili olan saatlerce süren açılış konuşmasının kısa bir bölümüne bıraktı. Ancak, oluşturulan oyun modelinin üzerine neredeyse üretken bir yapay zeka “dış görünümü” uyguluyor gibi göründükleri için tartışmalara yol açan görseller oldu. Bu durum en çok, kullanıcıların oldukça aşina olduğu karakterlerde fark edilir. Aracın uyguladığı bazı küçük ayarlamalar bile çevrimiçi ortamda “Yapay Zeka düşüşü” eleştirilerine yol açtı.
Nvidia
Hunag, tüm üretken yapay zeka yeteneklerinin geliştiricinin kontrolüne tabi olacağını iddia etti. Seyircilere “Bu bir son işlem değil, çerçeve düzeyinde bir son işlem değil, geometri düzeyinde üretken bir kontrol” dedi.
Huang'ın yorumları, Apple'ın iPhone 4'ü tutan kullanıcıların telefonun antenlerine ve sinyal alımına müdahale edebileceği “Antennagate” tartışmasını hatırlattı. Apple CEO'su Steve Jobs, kullanıcılara iPhone'u müdahaleye yol açacak şekilde tutmaktan kaçınmalarını söyledi ve “Yanlış tutuyorsunuz” ifadesi (her ne kadar Jobs'a yanlış atfedilmiş olsa da) Apple'ın bilgisinin bir parçası haline geldi.
Ne yazık ki, Nvidia'nın DLSS 5 teknolojisini gelişigüzel tanıtması, yapay zeka konusunda son derece kutuplaşmış bir kitlenin ortasında yer alması, Huang'ın açıklamasının, Nvidia nihayet DLSS 5'in ne olduğunu ve müşterilerin ve geliştiricilerin buna neden ihtiyaç duyduğunu açıklamaya başlayana kadar tekrar gündeme geleceği anlamına geliyor. DLSS 5'in bu sonbaharda piyasaya sürülmesi bekleniyor.
PCWorld personeli bu öğleden sonra Full Nerd podcast'imizde bir saatten fazla bir süre boyunca DLSS 5'in artılarını, eksilerini ve tepkilerini tartıştı. Aşağıdaki videodaki sıcak çekimlerimize ve mantıklı incelikli çekimlerimize göz atın.

Bir yanıt yazın