Birkaç yıl daha piyasaya sürülmeyecek olan geleceğin Xbox'ı Helix projesine ilişkin ilk ayrıntılar

Microsoft, artık “Project Helix” kod adıyla bilinen gelecekteki Xbox'ın heyecanını artırıyor. Üretici/yayıncı bazı ek ayrıntılar verdi ve geliştirme kitinin alfa sürümünün gelecek yıl yayınlanacağını duyurdu.

İçinde hayat var Xbox. Konsolun geleceğinin pek de güvende görünmediği birkaç yıllık belirsizliğin ardından, Microsoft nihayet cihazın yeni nesline olan açık ve kesin bağlılığını doğruladı. Microsoft Gaming bölümünün yeni CEO'su Asha Sharma, konsolları yeniden oyunun merkezine koymak istediğinin garantisini verdi ve şu anda San Francisco'da düzenlenen GDC (Oyun Geliştiricileri Konferansı) vesilesiyle, yeni nesil platformlardan sorumlu başkan yardımcısı Jason Ronald, artık ünlü olan Helix projesindeki perdenin bir köşesini kaldırdı.

Microsoft, Xbox ve PC'yi birbirine yakınlaştırıyor

Tabii ki bu, yeni kutunun tasarımını (hemen değil!) ortaya çıkarmak değil, oyuncuların ve özellikle geliştiricilerin neler bekleyebileceğine dair bir fikir vermek meselesi. Öncelikle Helix'in Xbox oyunlarını ve PC oyunlarını tüm mağazalara (Steam, Epic Games Store vb.) erişimle çalıştırabileceğini doğrulayarak.

Amaç bu iki ekosistemi birbirine daha da yakınlaştırmak. “ PC, Xbox deneyiminin giderek daha önemli bir parçası haline geliyor “, Jason Ronald'ı işaret etti.” Xbox'ın en iyi özelliklerini doğrudan Windows'a taşıyoruz. » Başka bir deyişle: Helix… bir Windows PC olacak. Bu birleşik ortamda, Xbox'ta kullanılan kodun büyük çoğunluğu Windows'ta olduğu gibi çalışabilecek. Bu yaklaşım, geliştirme maliyetlerini azaltacak ve oyunların piyasaya sürülmesini hızlandıracaktır.

Teknik olarak Helix, beklendiği gibi iki şirket arasında imzalanan uzun süredir devam eden ortaklığın bir parçası olarak özel olarak tasarlanmış özel bir AMD çipine güveniyor. Bu yeni mimari aynı zamanda oyunların akıcılığını ve görsel kalitesini artırabilecek yeni nesil yapay zeka destekli görüntü oluşturma teknolojilerinin de öncülüğünü yapmalıdır. Microsoft, modern grafik oluşturmanın temel tekniklerinden biri olan ışın izlemede önemli bir performans artışı vaat ediyor. “ Bütünün verimlilik, ölçek ve görsellik açısından önemli kazanımlar getirmesi gerekiyor. Sonuç: oyuncular için daha gerçekçi, daha sürükleyici ve daha dinamik oyun dünyaları “diye açıklıyor Jason Ronald.

Üretici aynı zamanda oyunu başlatırken uzun derleme aşamalarından kaçınmak için (ne kadar acı verici!) oyunlarla birlikte önceden derlenmiş gölgelendiricileri indirmek için Gelişmiş Gölgelendirici Teslimat sistemi gibi belirli teknik yönleri de geliştirmek istiyor.

Oyuncuların, acı verici olanı beklerken paradan tasarruf etmelerini sağlayacak bu yeni Xbox'ı satın almaları yarın değil. Gelişmiş özellikleri göz önüne alındığında Helix üst düzey bir kasa olacaktır. Microsoft, herhangi bir pazarlama öncesinde, donanımın ve SDK'nın alfa sürümlerini 2027'den itibaren stüdyolara göndermeyi planlıyor. Bu aşama, geliştiricilerin konsolun mimarisini denemeye başlamasına ve oyun motorlarını platforma entegre edilen yeni teknolojilere uyarlamasına olanak tanıyacak.

Buradaki fikir, makinenin yeteneklerinden gerçek anlamda yararlanan ilk oyunların piyasaya sürüldüğü anda yayınlanmasını sağlamaktır. Sektörde sıklıkla olduğu gibi, bu geliştirme kitleri, konsolun raflara çıkmasından birkaç yıl önce gerçekleşir.

👉🏻 Teknoloji haberlerini gerçek zamanlı takip edin: 01net'i Google'daki kaynaklarınıza ekleyin ve WhatsApp kanalımıza abone olun.

Kaynak :

Microsoft


Yayımlandı

kategorisi

yazarı:

Etiketler:

Yorumlar

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir