Assassin's Creed Shadows serinin adına kadar yaşıyor

Oldukça geç fark ettim Assassin's Creed Shadows Bir shinobi'nin bu versiyonu olmak zor – ama oyunun talep ettiği hassasiyetti ve onu daha da ödüllendirici hale getirdi.

İle Gölgeler, Assassin's Creed Franchise hem en etkileyici gizlilik hem de suikast mekaniğine ulaştı. En iyisi, Gölgeler Arkane's gibi oyunları çağrıştırıyor Onursuz Seri, ortaya çıkan eylemi sanatsal bir beceri ve senaryo karışımı ile karıştırmak. Bu oyunlar olarak neredeyse sofistike olmasa da, yine de beni başarabileceğimden nefes nefese bırakan anlar yaşadım. Bunlar beni en son, göğüs throumpinginden daha fazla sürükleyici simüle edilmiş suikast oyunları alanına koydu Assassin's Creed oyunlar.

İşte bir örnek. Ubisoft'un açık dünya üçüncü şahıs aksiyon oyununda, karanlık bir mağarada yaklaşık 10 kişilik bir grupla karşı karşıya kaldım, hepsi de uzun zamandır avladığım hedefler olarak ortaya çıktı. Hepsi bireysel olarak dikkatlice indirdiğim bir grubun bir parçasıydı – biri beni bir diğerine götürdü. Şimdi, birini izledikten sonra, o ve geri kalan meslektaşları bir toplantı yapmaya karar vermişti. Birlikte. Gardiyanlarıyla. Bunu planlamamıştım, ama şimdi ya ölümcül bir swoop'ta işi bitirmek için bu fırsatı bırakmak ya da kullanmak zorunda kaldım.

Önemli olarak, benim karakterim, Shinobi Naoe, ezici oranları dengelemek için kendi hileleri yoktu. Birincisi, yalnız değildi. İçinde GölgelerBüyük İntikam Göreviniz boyunca organik olarak müttefikleri alıyorsunuz. Herhangi bir senaryoda size yardımcı olmak için onları bir an önce çağırabilirsiniz: yalınay bir savaşçı keşişten kıkırdayan, ürpertici bir genç zehirleyiciye. Zehirleyicimi “yükselttikten”, zehir bombası hemen üç düşmanı uyumak için koydu. Yükseltmeleri aynı zamanda soruşturmaya gelen herkesin aynı büyünün altına düştüğü anlamına geliyordu. Zehirleyiciyi birkaç hedef ve gardiyanı çıkarmaya çağırarak başladım.

İkincisi, Naoe'nin kendisi, normal hızda hareket ederken zaman yavaşlamak gibi büyülü bir şekilde var olan becerilere sahiptir – yine, anımsatan Onursuz veya Arkane'nin diğer büyük vurucusu, Deathloop. Zehirleyicim gardiyanların kafalarına birkaç ölümcül kunai atmamı ve kaygan bir yakın çekim çift suikastının gerçek hedeflerine yaklaşmamı sağladı.

Bütün bunlar 20 saniyeden daha kısa bir sürede oldu. Ve voila! Tüm hedefler ve gardiyanları düştü.

Resim: Ubisoft

Asla bir suikastçı gibi hissetmemiştim Assassin's Creed. İlk maçtan beri franchise oynadığım göz önüne alındığında beni şaşırttı. Ancak bu an, bu oyunlarda daha önce hiç bu kadar akıllı olmak zorunda olmadığımı veya bu kadar çeşitli tamamlayıcı becerilere, araçlara ve yeteneklere erişebildiğimi fark etti. “Yeniden başlatmalar” ın daha yeni üçlemesi bile – KökenOdysseyVe Valhalla – Böyle bir çeşit ve tamamlayıcı eylemlere sahip değildi. Bu oyunların sevimli goofball kahramanları tanrı benzeri yetenekler geliştirirken, çoğu gizli olmaktan ziyade savaş etrafında toplanmıştı. Son genişleme ValhallaÖrneğin, kelimenin tam anlamıyla, oğlu Baldur'u kurtarmak için İskandinav alemleriyle savaşan bir tanrı, Odin oynadığınızı gördü.

Şimdi, GölgelerUbisoft hem eylemi hem de gizliliği dengelemeyi başardı, Shinobi Naoe ve ölümcül dağ samuray Yasuke olarak oynamanıza izin verdi. Özellikle Naoe'nin gizliliği beni etkiledi. Gölgeler Shinobi'niz için planlama gerektiren birden fazla senaryo oluşturur. Naoe bir gece rüzgarında koyu ipek gibi hareket ederken ve anında birden fazla hedefe suikast yapabilse de, hızlı bir şekilde ölebilir. Yine de, genellikle bir bölgede devriye gezen 20-30 düşmanla büyük set parçalarla karşılaşacak.

Oyun, örneğin dev, ağır korunan kalelerde büyük ödüller veriyor. Ön kapıda yürümek neredeyse asla bir seçenek değildir. Ancak Naoe, sarkan ağaçlara tırmanabilir, duvarlarda çatlaklar bulabilir ve su kemerleri üzerinden yüzebilir. İçeri girdikten sonra, duvarları görmek ve düşmanları etiketlemek için “Kartal Vizyonu” kullanabilir. Gölgeler Hava keşfi sağlamak için askeri bir drone gibi davranan önceki üç oyundan uçan arkadaşı kaldırıyor.

Şimdi, tamamen Naoe'nin vizyonunun sınırlı sınırları dahilinde – ama bu mutlaka sınırlayıcı değil. Düzgün kullanılırsa, Naoe asla şaşıramaz ve suikast emrini kimsenin sızdığını fark etmeyecek şekilde planlayabilir. Örneğin, eğer bir bekçi devriye geziyorsa, sizi hareket ettirebileceğinden, konuşan meslektaşlarından ziyade onu çıkarmak daha kolay olabilir.

Resim: Ubisoft

Bu yerlerin büyüklüğü bunu bir cinayet bulmacasına dönüştürüyor. Korumayı çıkarırsam, B ve C Muhafızları'na erişimim olur, ancak Guard D, Guard A vb. İzliyor, farkına varmadan, bir suikast Rube Goldberg makinesi oluşturmanız, sonra diğerini almanız, zamanlaması ve farklı yetenekler, işe alımlar vb. Bu dev kalelerden geçmek biraz zaman alıyor, ancak oyundaki en iyi silah ve zırhla ödüllendiriliyorsunuz. Ve eğer yakalanırsanız, bir süre avlanırsınız, geçişi bir tehlike haline getirirsiniz. Önceki girişlerde, gizlilik büyük ölçüde isteğe bağlı ve işlevseldi, ancak dikkate değer değildi. Bu tanrısal kahramanların kolayca susturamayacağını tespit ettiği için gerçek bir ceza yoktu.

Benzer şekilde, diğer oynanabilir karakter olan Samuray Yasuke, hareketli bir dağ olmasına rağmen dikkatli bir şekilde değerlendirilmeyi gerektirir. Kartal vizyonu yok. Yüksek ölümcüllük için yapılmıştır; Anlık suikastları bile başları ve uzuvları kesiyor. Bu, kendi düşünceli oyununu yaratır, çünkü ideal olarak dikkat çekmeden, bu büyük set parçalarında dikkatli bir şekilde hareket etmeniz ve çalışmanız gerekir.

Yasuke'nin avantajı, düşmanları anında uzaktan çıkarmak için büyük bir yay kullanabilmesidir – yakın olması gereken Naoe'nin aksine. Bu, oyunun mekaniğinin merkezinde yer alan ver ve al temasından bahsediyor. Ancak Yasuke daha kolay ve hızlı bir şekilde uyarıları sonlandırabilir, bu da cinayet bulmaca tarzını daha az temiz ancak iyileşmeyi kolaylaştırır.

Beklemiyordum Gölgeler Franchise'ın adı göz önüne alındığında, çok fazla iş yapmak ve suikastlarını düşünmek. Bu diziyi kuruluşundan bu yana oynadıktan sonra, temiz, düşünceli suikastlara vurgu yaptım – sadece senaryo bağlamlarında değil, açık dünyanın kendisinde.

Yıllarca süren bombacılık eylemine doğru eğilimli, Gölgeler bir geleceğe işaret ediyor Assassin's Creed İsmine kadar yaşamaya devam eder-ve umarım oyuncuları Tanrı benzeri savaşçılardan ziyade başlıklar gibi hissettirmek için senaryolar oluşturur.


Yayımlandı

kategorisi

yazarı:

Etiketler:

Yorumlar

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir