Nvidia, aylarca süren çevrimiçi söylentilerin ardından merakla beklenen GeForce RTX 50 Serisini ortaya çıkararak CES 2025'i kasıp kavurdu; ancak Nvidia'nın sergilediği yalnızca donanım değil.
Ayrıca, desteklenen oyun başlıklarının kare hızını ve genel kalitesini artırmak için Nvidia'nın oyun odaklı araç paketinin en son güncellemesi olan DLSS 4 de yeni ve bu kesinlikle bir felaket.
DLSS 4, yalnızca karelerin işlenmesi için tamamen yeni bir yapay zeka sistemi sunmakla kalmıyor, aynı zamanda ilk kez birden fazla kare oluşturma yeteneğini de sunarak RTX oyuncuları için PC oyun performansında büyük bir artış sunuyor.
İşte tüm yeni özellikler ve hangi GPU'ların teknolojiyi desteklediği dahil olmak üzere Nvidia DLSS 4 hakkında bilmeniz gereken her şey.
Nvidia DLSS nedir?
DLSS 4 yeni olabilir, ancak Nvidia'nın Derin Öğrenme Süper Örneklemesi – veya DLSS – son altı yıldır şu veya bu şekilde ortalıkta dolaşıyor.
DLSS, esasen, Nvidia'nın RTX grafik kartlarında bulunan Tensör Çekirdekleri tarafından desteklenen, Çerçeve Oluşturma, Işın Yeniden Oluşturma, Süper Çözünürlük, DLAA ve daha fazlası gibi çeşitli sinirsel işleme teknolojilerinin bir birleşimidir.
Teknolojinin amacı basittir; Kare hızını iyileştirerek oyun deneyiminizi geliştirmek ve aynı zamanda yerel çözünürlükte işlemeyle elde edilenlere rakip olan, hatta bazı durumlarda onu aşan yüksek kaliteli görüntüler sunmak.
Temel olarak, örneğin bir oyunu yerel olarak 1080p'de oluşturmanıza ve bunu yüksek kaliteli bir 4K'ya yükseltmenize olanak tanır, böylece PC'nizde veya dizüstü bilgisayarınızda biraz daha kolay olurken çok daha yüksek kare hızlarına ve daha ayrıntılı dokuların kullanımına olanak tanır.
Tek sorun, geliştiricilerin oyunlar içinde Nvidia'nın DLSS teknolojisi için manuel olarak destek eklemesi gerekmesidir, ancak şu anda mevcut olan 700'den fazla RTX destekli oyun ve uygulama varken, en sevdiğiniz oyunun zaten teknolojiyi desteklemesi ihtimali var.
DLSS 4'teki yenilikler neler?
DLSS'nin dördüncü versiyonuna eklenen başlık şüphesiz DLSS Çoklu Kare Üretimidir.
Kare hızını artırmak için yeni kareler oluşturmak için Tensör Çekirdeklerini kullanma fikri yeni olmasa da şimdiye kadar tek bir kareyle sınırlıydı. Adından da anlaşılacağı gibi, Çoklu Kare Oluşturma ile teknoloji, yeni bir yerel kareye (daha kesin olarak 3 kareye) ihtiyaç duymadan önce birden fazla kareyi işleyebilir.
Bu, oyunlardaki kare hızı üzerinde, özellikle de grafik açısından daha yoğun olan oyunlar üzerinde zaten önemli bir etkiye sahip olsa da, DLSS'yi oluşturan teknolojinin geri kalanıyla birleştirildiğinde, geleneksel oyun işlemeye kıyasla kare hızını 8 katına kadar artırabilirsiniz.
Nvidia, yeni üst seviye RTX 5090 ile birlikte ilk kez 4K@120 fps tam ışın izlemeli oyun deneyimi elde edebileceğinizi iddia ediyor.
Çoklu Kare Üretimi teknolojisi bir yana, DLSS 4 yapay zeka modellerinin tamamen elden geçirilmesini sunuyor.
Ray Yeniden Yapılanma, Süper Çözünürlük ve DLAA, ChatGPT ve Gemini gibi platformlara güç veren aynı yapay zeka mimarisi olan 'transformatörler' tarafından desteklenecek. Transformatörle çalışan DLSS modelleri, özellikle hareket olduğunda gelişmiş kararlılık, daha az gölgelenme ve daha fazla ayrıntıyla görüntü kalitesini artırır.
İşin püf noktası, GPU'nun artık oluşturulan her kare için 5 AI modelini birkaç milisaniye içinde yürütmesi gerekiyor ve bu oldukça yoğun bir iş. Çoklu Çerçeve Oluşturma özelliğinin yalnızca RTX 50 serisi GPU'larda mevcut olmasının büyük bir kısmı muhtemelen budur ve 40 serisine kıyasla AI işleme performansında 2,5 kat artış sağlar.
Şirket, RTX 50 serisi kullanıcılarının, oyunları en yeni nesil DLSS araçlarını destekleyecek şekilde kendi kendilerine yükseltebileceklerini doğruladı.
Şirkete göre halihazırda Frame Generation'ı destekleyen 75 uygulama ve oyun, yerel geliştirici desteği beklenmeden Multi Grame Generation'a yükseltilebilirken, tüm RTX GPU'lar yeni DLSS transformatör modelinden yararlanabilecek. Bunların hepsi PC için GeForce Now uygulaması aracılığıyla yönetiliyor.
Hangi GPU'lar DLSS 4 ile uyumludur?
DLSS 4 şüphesiz en yeni RTX 50 serisi GPU'larla en iyi şekilde çalışacak olsa da güncelleme, RTX 20 serisine kadar tüm RTX GPU'lara fayda sağlıyor; ancak ayrıntılar teknolojinin nesline bağlı.
Şaşırtıcı olmayan bir şekilde RTX 50 Serisi, gelişmiş DLSS Çerçeve Oluşturma, DLSS Işını Yeniden Oluşturma, DLSS Süper Çözünürlük (Beta) ve Derin Öğrenme Kenar Yumuşatma Beta'nın yanı sıra DLSS Çoklu Çerçeve Oluşturma desteği de sunuyor.
RTX 40 Serisi gelişmiş DLSS Çerçeve Oluşturma, DLSS Işın Yeniden Oluşturma, DLSS Süper Çözünürlük (Beta) ve Derin Öğrenme Kenar Yumuşatma Beta özelliklerine sahipken, RTX 30 ve RTX 20 koleksiyonları gelişmiş DLSS Işın Yeniden Oluşturma, DLSS Süper Çözünürlük (Beta) ile sınırlıdır ) ve Derin Öğrenme Kenar Yumuşatma Beta).

Bir yanıt yazın