20 aylık kuraklık döneminin ardından bilgisayar oyun stüdyoları yeniden federal finansmana başvurabilecek. Federal Ekonomi Bakanlığı, Mayıs 2023'ten bu yana herhangi bir finansman başvurusunu kabul etmiyor ancak şirketler Pazartesi gününden itibaren yeniden başvuruda bulunabilecek.
Reklamcılık
Federal Ekonomi Bakanlığı, bu amaçla, finansman çağrısını da içeren bir finansman kılavuzu yayınladı. Ancak trafik ışığı koalisyonunun dağılmasından sonra uygulanan geçici bütçe yönetiminin de yol açtığı ciddi kısıtlamalar mevcut. Bu nedenle sektör temsilcileri yeni düzenlemelere yalnızca temkinli tepki veriyor.
Çok yıllı projeler yalnızca maliyeti 300.000 ila 900.000 avro arasındaysa uygun olabilir. Daha büyük projeler şimdilik fiilen hariç tutulmuştur. Finansmana başvurulabilmesine rağmen projelerin 2025 yılı sonuna kadar tamamlanması gerekiyor. Bir oyunun geliştirilmesi genellikle birkaç yıl sürdüğünden sektör bunun gerçekçi olmadığına inanıyor. Ayrıca bir projeye en fazla iki milyon Euro tutarında fon sağlanabiliyor.
2025 yılında Almanya'da faaliyet gösteren oyun şirketlerine yaklaşık 67,5 milyon avro federal fon sağlanacak. Bu, 2024 yılındaki 50 milyon avrodan daha fazla. Ancak bu paranın tamamen çekilip çekilemeyeceği belli değil. Oyun endüstrisi derneğine göre, finansman bütçesinin büyük bir kısmı yeni kısıtlamalar nedeniyle kaybedilme tehlikesiyle karşı karşıya.
Sektörden eleştiri
Oyunun genel müdürü Felix Falk, federal hükümetin bu yıl finansman çağrısını yayınlamasından dolayı rahatladı. Ancak koşulların katılaşması nedeniyle pek çok şirketin hiçbir şekilde fon alamayacağını belirtti. “Bu, Fransa, Kanada veya Büyük Britanya gibi ülkelere kıyasla yüzde 30 daha fazla maliyet dezavantajına sahip oldukları anlamına geliyor.”
Falk, durumun iyileştirilmesi için bakanlığa ve Federal Meclis bütçe komitesine başvurdu. Federal seçimlerden sonra yeni federal hükümet aynı zamanda vergi teşviklerini de ele almalı ve rekabetçi ve güvenilir bir çerçeve sağlamalıdır.
Sektör patlama yılları yaşadı
Bilgisayar ve video oyunu endüstrisi Corona yıllarında önemli ölçüde büyüdü; insanlar eskisinden çok daha fazla evdeydi ve bu nedenle oyun oynamak için daha fazla zamana sahipti. Bu zirvenin ardından talep bir miktar zayıfladı ve stüdyolar baskı altına girdi. Falk, “Son zamanlarda sektör geleceğe biraz daha iyimser bakıyor; bu hafif yükseliş eğiliminin devam edeceğini umuyoruz” diyor.
Ubisoft, Almanya'da faaliyet gösteren en büyük oyun geliştiricilerinden biridir. Şirketin “Anno 1800” gibi strateji oyunları geliştiriyor ve Berlin, Düsseldorf ve Mainz'da stüdyoları bulunuyor. Ubisoft Almanya patronu Benedikt Grindel, finansmanın büyük ve orta ölçekli projeler için tamamen uygun olmadığını eleştiriyor. Büyük projeler üç ila beş yıl sürecektir. “Bu nedenle, yalnızca bir yılda tamamlanma zorunluluğu yanıltıcıdır.”
Grindel, ulusal finansman kurallarının uluslararası oyun şirketlerinin yatırım kararlarında önemli bir rol oynadığını söylüyor. “Almanya küresel endüstriye iyi bir sinyal göndermiyor; diğer ülkeler güvenilir kurallar sunup bunları daha fazla teşvik ederken, Almanya'da bu bir ileri bir geri, güvenilirlik yerine gergin bir oyunla karşılaşıyorsunuz.”
(hoş)
Bir yanıt yazın