yukarıda Adını, terkedilmiş bir dünyada yalnızca sizin (ve en fazla sekiz arkadaşınızın) kaldığı yüzen takımadalardan alıyor. Beğenmek BitCraftBu yılın Oyun Geliştiricileri Konferansı'nda ön izlemesini yaptığım, oyuncuların almak için vermek zorunda olduğu etkileşimli bir ortama odaklanıyor. Fakat, yukarıda Lanetli adaları yeniden inşa edecek ve besleyecek “şifa” ile dünya inşasına katkıda bulunuyor. Summer Game Fest'te geliştiricilerle ilham kaynakları hakkında konuştuğum ve çevreyi kurtarmak için kötü mantarlarla savaşmalarını izlediğim uygulamalı bir önizlemeye katıldım.
30 dakika sonra, yukarıda Yüzlerce adayı temizlemek, kendi evinizi tasarlamak ve dünyanın gizemli tarihinin yeni parçalarını keşfetmekten oluşan sağlam bir oyun döngüsüne sahip bir hayatta kalma oyunu izlenimi verdi. Oyuncular adalar arasında süzülürken, istilaya işaret eden karanlık auralı birkaç ada bulabilirler. Orada balta ve yay gibi silahlar kullanarak canavarlara karşı savaşırlar. Çoğu zaman, çekirdek istilası, düşmanca mantarlardan ilham alan düşmanlar üreten kalın bir kök olarak kendini gösterir. Oyuncular onları yendiğinde ve adayı lanetli kökten kurtardığında, karanlık aura kaybolur ve yeniden bereketli hale gelir.
Ancak iş burada bitmiyor. Oyuncular, her biri için bir kontrol listesindeki görevleri tamamlayarak adayı daha da beslemelidir. Kullanıcı arayüzü, oyuncuların adanın sağlığını iyileştirmek için ağaç dikmek veya yaban hayatını ekosisteme tanıtmak gibi yapabilecekleri farklı şeyleri belirtiyor. Bazı adalarda yaban mersini yetişebilir. Bunlar daha sonra onları başka bir adada yetiştirmeye başlamak için kullanılabilir. Bazıları ayrıca süt veya yün gibi kaynaklar için yetiştirilebilecek inşaat malzemeleri ve hayvanlar da bulabilir. Bu özellikler, oyuncuları orada uzun süre kalmasalar bile her adayı keşfetmeye teşvik eder. Hatta bazı adalar kendi hikayesini anlatan kalıntıları bile saklıyor olabilir.
Geliştiriciler birçok kaynaktan ilham aldılar, ancak çoğunlukla doğaya ve savaşın etkisine odaklanan Hayao Miyazaki filmlerinden ilham aldılar. Örneğin, Prenses Mononoke kurtların büyüttüğü bir kız ve lanetli bir prensin, açgözlülük uğruna doğayı yok etmenin manevi sonuçlarıyla mücadele etmesini konu alıyor. “[It’s] İkinci Dünya Savaşı ya da atom bombası tehdidi hakkında daha az. Bu daha çok ekoloji ve iklim değişikliği gibi şeylerle ilgili,” dedi bir saha geliştiricisi Digital Trends'e. “Oyuncunun çevreyi olumlu bir şekilde değiştirebilmesi için aktif bir güç olacağı bir oyun yapmak istedik ve bu adalara bu şekilde yardımcı olabilirsiniz.”
Oyunun başka bir kısmı oyuncuları inşaat yapmaya yoğun bir şekilde teşvik ediyor. Oyuncular medeniyetleri keşfettiklerinde, eskiz defterleri gibi öğeleri kullanarak oradaki mobilya tasarımlarını kopyalayıp bunları inşa edebilirler. Benzer şekilde ziyaret eden arkadaşlar, oyuncuların evlerinde bulunan tasarımları kopyalayabilir. Üs olarak bir adayı seçtiklerinde, onu bir gemi gibi yönlendirmelerine olanak tanıyan pervane benzeri eklentiler bile ekleyebilirler. Ancak çevresel kurtuluş temasıyla bağlantılı bir sorun var: Oyuncuların bu süreçte adanın ekosistemini yok etmediklerinden emin olmaları gerekiyor, aksi takdirde ada enfeksiyon kapıncaya kadar yeniden sağlık kaybetmeye başlayacak.
yukarıda çevreyi korumaya ve medeniyeti canlandırmaya dayanan farklı bir kimliğe sahip sağlam bir hayatta kalma oyununa benziyor. İlerlemenin sadece 30 dakika yerine birkaç saat sonra nasıl hissedeceğini merak ediyorum, ancak bunun lansman sonrasına kadar (veya en azından şu anda mevcut olan demodan sonra) beklemesi gerekecek.
yukarıda 2024 sonlarında PC'ye geliyor. Demosu Steam'de mevcut.
Editörün seçimini okudunuz, unsur.net ekibi teşekkür eder.

Bir yanıt yazın