Silent Hill 2'nin yeniden yapımı 8 Ekim'de PS5 ve PC'de çıkıyor

Bloober Team'in yeniden yapımı Sessiz Tepe 2 8 Ekim'de PlayStation 5 ve PC'ye çıkacak ve güzel ve ürkütücü görünüyor. PlayStation Store ve Steam'de ön sipariş verilebilir.

Konami ve Bloober Team'in duyurusunun üzerinden iki yıldan az zaman geçti. Sessiz Tepe 2 yeniden yapımı, ancak varlığına dair haberler birkaç ay önce sızdırıldı ve hayranlara tüm durumu felakete uğratmak için bolca zaman verdi. Bugün yeniden yapımın ilk oyun fragmanını aldık; bu fragmanda, kanlı hemşirelerle dolu tanıdık koridorlar, böceklerle dolu düşük ışıklı ortamlar ve sessiz Silent Hill kasabasında her zaman pusuda bekleyen diğer kötü sürprizler yer alıyor. Modern görseller, ışıklandırma ve hassasiyetle hepsi ürkütücü derecede güzel görünüyor.

Çıkış tarihi fragmanı bugün PlayStation State of Play vitrininde yayınlandı. Bunun hemen ardından Konami, sayısız Silent Hill projesi için ayrı bir etkinlik düzenledi. Sessiz Tepe 2 yeniden yapım (bölüm aşağıdaki yerleştirmede 12:34'te başlar).

Bloober Team, Layers of Fear serisinin arkasındaki stüdyodur. Gözlemci, Blair Cadısı Ve Orta – hepsi mükemmel bir şekilde işe yarayan psikolojik korku deneyimleri. Yine de burada yaşanacak çok şey var: Sessiz Tepe 2 sevilen, klasik bir korku oyunudur. 2001 yılında PlayStation 2'ye çıktı ve üzerinden 20 yılı aşkın bir süre geçtikten sonra pek çok hayran, yeniden yapımın nasıl dayanacağını merakla bekliyor. Bloober Ekibi, tam performans yakalama ve yarı sabit kamerayı modern üçüncü şahıs bakış açısıyla değiştirme de dahil olmak üzere oyunu tamamen yeniden oluşturdu.

Bloober Team kurucu ortağı Piotr Babieno, Haziran 2023'te Hiyeroglif'e stüdyonun tüm oyun yapma anlayışını değiştirdiğini söyledi. Sessiz Tepe 2 yeniden yap. Ruh hali ve dekorla liderlik etmek yerine, oyuncu girdilerini huzursuzluk yaratmak için kullanarak mekaniği ekrandaki terörün temeli haline getirdiler. Korku Katmanları Geçen yaz ortaya çıkan koleksiyon, Bloober Team'in psikolojik-korku döneminin sonunu işaret ediyordu.

Babieno geçen Haziran ayında “Bu yıl psikolojik korku oyunları yapma devrini kapatmak gibi” dedi. “Şu anda Bloober Team 3.0'a geçiyoruz ve kitlesel pazarda korku yaratıyoruz.” Şöyle devam etti: “Sonraki oyunlarımızın çok daha kitlesel pazar odaklı olması gerektiğine karar verdik. Daha fazla kişiyle konuşmak istiyoruz. Fikirlerimizi DNA'mızla, çevreyle ya da hikaye anlatarak değil, eylemle sunmak istiyoruz. Yani gelecekteki tüm oyunlarımız çok sayıda oyun mekaniğine sahip olacak. Çok daha büyük olacaklar.”

Bu makale bağlı kuruluş bağlantılarını içerir; Böyle bir bağlantıya tıklayıp satın alma işlemi gerçekleştirirseniz komisyon kazanabiliriz.


Yayımlandı

kategorisi

yazarı:

Etiketler:

Yorumlar

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir