Video oyunu pazarı kaçınılmaz olarak fiziksel medyanın saf ve basit bir şekilde ortadan kaybolmasına doğru gidiyor. PC oyun pastaları, entegre oyuncularla aynı anda buharlaştı. Microsoft, fiziksel sürümü piyasaya sürmeyi reddetse bile konsol pazarı da aynı yolu izliyor.
Fiziksel oyunlar artık popüler değil. Yayıncılar kitaplarını optik medyada yayınlamaya devam ederse, giderek daha fazla sayıda yayıncı da bunu görmezden geliyor, tıpkı Remedy gibi. Alan Wake 2yalnızca Epic Games Store'da dağıtılır (bu başyapıtı Epic'in ürettiği söylenmelidir). Ve bu eğilimin yakın zamanda tersine dönmesi pek olası değil!
Giderek daha az fiziksel oyun
Hatta oyuncuların entegre edilmesi artık çok nadir olan PC'lerde olduğu gibi, oyunların fiziksel biçimde dağıtımı önümüzdeki yıllarda tamamen ortadan kalkabilir. Konsollara gelince, hâlâ kartuş kullanan Nintendo'yu bir kenara bırakırsak Microsoft ve Sony, mevcut nesil konsolları biri okuyuculu, diğeri okuyucusuz olmak üzere iki versiyon halinde sunuyor.
Dijital olan her şeye olan istek oldukça açıksa, Xbox üreticisi eski güzel pastaların mezar kazıcısı olmak istemiyor. “ Fiziksel medyayı destekliyoruz », Microsoft'taki video oyunu faaliyetinin büyük patronu Phil Spencer'ın bir röportajında anımsıyor: Oyun dosyası. Daha sonra şunu ekliyor: “ Ancak bunları müşteri talebine göre orantısız bir şekilde önceliklendirmemize gerek yok “.
“ Oyunları fiziksel ve dijital biçimde dağıtıyoruz ve müşterilerin ne yaptığını takip ediyoruz. Ve bence Xbox'ın başındaki rolümüz müşterilerin çoğunluğunun beklentilerini karşılamak. Şu anda müşterilerimizin çoğunluğu oyunları dijital formatta satın alıyor », Phil Spencer.
Game Pass ve Xbox Mağazası arasında Microsoft, çevrimiçi oyunların dağıtımına açıkça yatırım yapıyor (birçok “fiziksel” oyun aynı zamanda indirilmeyi de gerektiriyor). Geçen yıl, bir sızıntı, tamamen revize edilmiş tasarıma sahip ve fiziksel bir sürücüye sahip olmayan yeni bir X Serisi'ni duyurdu. Henüz, ” stratejimiz tamamen dijitale geçişe dayalı değil ” diye temin ediyor. “ Fiziksel olandan kurtulmak bizim için stratejik değil “.
Phil Spencer ayrıca geçerli bir ekonomik açıklama da ortaya koyuyor: Konsollar, optik sürücüleri entegre eden son tüketici elektroniği cihazları haline geldi. Ona göre bu bir sorun, çünkü hala bu tür bileşenleri üreten üreticiler giderek azalıyor. “ Ve bir konsola koyacağımız üretim maliyetlerini düşündüğünüzde (ve daha az tedarikçiniz ve daha az alıcınız olduğu için), oynatıcının maliyetinin aslında bir etkisi var », Yöneticiyi belirtir.
Video oyunlarının geleceği açıkça çevrimiçi olarak yazılıyor. Öyle ki Ubisoft yakın zamanda oyuncuları uyardı: artık unvanlarına sahip olamayacakları fikriyle yüzleşmek zorunda kalacaklar…
Okuyun Ubisoft için oyunların artık bize ait olmadığı fikrini kabullenmemiz gerekecek
🔴 01net'ten hiçbir haberi kaçırmamak için bizi Google Haberler ve WhatsApp'tan takip edin.
Kaynak :
Oyun dosyası

Bir yanıt yazın