Işın izleme, Metal FX ve Assassin’s Creed Mirage tarafından ölçeklendirme. iPhone 15 Pro diğerleri gibi bir konsola mı dönüştü?
Bu, Apple’ın akıllı telefonunun oyun özelliklerini vurguladığı ne ilk ne de son sefer. Her zamanki gibi, okula dönüş Keynote’u aynı zamanda iPhone’un ve daha doğrusu yeni çipi A17 Pro’nun performansını vurgulamak için de bir fırsattı. Geliştirme stüdyosu yöneticilerinin gösterileri, video klipleri ve diğer referansları; tüm bunlar, Cupertino’nun bir sunumuna katılmış olan hiç kimse için yeni bir şey değil. Aslında Apple’ın oyunlara yönelik asıl atağı, duyuruların detaylarında ve kullanılan teknolojilerde gizli.

iPhone 15 Pro’nun oyun teklifinin merkezinde, akıllı telefonun üst düzey versiyonuna ayrılmış olan A17 Pro çipinin yer aldığı aşikar. 3 nm’de kazınmış (bu durumda dünyada bir ilk), benzeri görülmemiş miktarda (sadece 19 milyar) transistör taşıma kapasitesine sahip ve bu da ona bu segmentte benzeri görülmemiş bir güç sağlıyor. Somut olarak, iPhone 14 Pro’yu donatan A16 Bionic çiple karşılaştırıldığında Apple, performans artışının %10 olduğunu tahmin ediyor. GPU’ya gelince, ek bir çekirdek (önceki 5 çekirdekle karşılaştırıldığında 6 çekirdek) kazanımı performansı %20 artıracağından ilerleme daha da büyük olacaktır.

Assassin’s Creed Mirage ve Resident Evil 4 Remake iPhone’da
Bu performans artışı, iPhone 15’in bir “konsol” haline gelmesi için önemli bir adım ama yeterli değil. Apple’ın gücü bunu anlamış olması ve rakiplerinden daha güçlü bir akıllı telefonla iletişim kurmakla yetinmemiş olmasıdır.
Bu yıl durumu değiştiren şey ise video oyunlarında kendini kanıtlamış ve oyunseverlerin kulağına küpe olacak teknolojilerin kullanılması. Böylece A17 Pro, donanımsal hızlandırma yeteneğine sahip. Işın izleme. için aynıyükseltme Metal FX’te. Nvidia’nın DLSS’si ve Intel’in XeSS’iyle rekabet eden bu teknoloji, doğrudan Mac’lerden geliyor ve Apple’ın benzeri görülmemiş bir başarıyı duyurmasına olanak tanıyor: Assassin’s Creed: Mirage’ın iPhone 15 Pro’da yerel paylaşımı. Ubisoft oyunu iPhone kataloğuna giren tek büyük oyun olmayacak. Yakında The Division ve Resident Evil 4 Remake de buna katılacak.

Kağıt üzerinde ve güç açısından iPhone 15 Pro giderek oyun konsoluna yaklaşıyor ancak PS5 veya Xbox Series X için ciddi bir rakip mi?
Küçük ekranda oyun oynamak mümkün mü?
En yeni iPhone’un bu prestijli oyunları doğru bir şekilde çalıştırma yeteneğinden şüphe duymuyorsak, geriye birkaç soru kalıyor: Akıllı telefon bu tür oyunların keyfini çıkarmak için uygun araç mı? THE Işın izleme küçük bir ekranda herhangi bir ilgi var mı? Dokunmatik kontrollerle de “kirlenebilen” en iyi ihtimalle 6,7 inçlik (iPhone 15 Pro’nun en küçük sürümü için yalnızca 6,1 inç) ekran diyagonaliyle, oyuncu deneyimi aynı seviyede mi? Elbette yavaş yavaş bir Nintendo Switch’in (7 inç) köşegenine yaklaşıyoruz ancak çentiğin yerini alan ancak görüntüyü biraz daha boyutlandıran Dynamic Island ile de uğraşmamız gerekiyor. Sonuç olarak, “mobil oyunlar her zamankinden daha sürükleyici, ultra ayrıntılı ortamlara sahip” diyen resmi sürümü, bulut oyunlarını kullanmadan sorgulamak tamamen mümkün.

Sonuç olarak, Apple’ın becerisi dikkate değer; iPhone 15 Pro’nun elde ettiği güç ve şu anda “gerçek konsollar” için ayrılmış oyunları çalıştırma yeteneği herkesin bunu kabul etmesini sağlamalı, ancak bu öyle değil Gerçek şu ki, PS5 ile rekabet edebilmek için iPhone çok büyük bir dezavantaj: her şeyden önce akıllı telefon olmak.
Bir yanıt yazın