Grand Theft Auto 6 Physical Edition, Bir Kutuda Aşırı Fiyatlı DRM

Zorlukla kazandığınız gelirinizin 80 $'ını fiziksel bir sürümüne harcarsanız Grand Theft Auto VIiçinde kod bulunan bir kutu alacaksınız. Kutu, standart dikdörtgen, disk tutma şeklinizdir, ancak oyunun kendisi bir veya iki disk üzerinde gelmez. Belki de fiziksel kısım, kodu PS5'inize veya Xbox Series X'inize manuel olarak yazdığınızda hissettiğiniz sıcak duygudur? Kesinlikle sadece kutuya atıfta bulunamaz, değil mi?

Her neyse, en azından fiziksel sürümün fiyatı, halihazırda 80 dolardan dikkatleri üzerine çeken dijital sürümden daha pahalı değil. Bu, günümüz piyasasında duyulmamış bir fiyat noktası değil, ancak AAA oyunlar için hala 70 $ standardına alışmaya çalışan oyuncular için bir şok. Nintendo, 70 dolardan fazla fiyat hareketinin ön saflarında yer alıyor Mario Kart Dünyası 2025'te 80 dolardan ve bunu takip ederek Elden Yüzüğü Bu Ağustos ayında Switch 2'ye geçiyoruz. Xbox ayrıca 2025'te birinci taraf oyunları için 80 dolara bir artış olacağını söyledi, ancak sadece birkaç ay sonra geri adım attı. (Klasik Xbox).

Yazı bir süredir duvardaydı ancak Rockstar standart sürümü fiyatlandırıyor. GTA VI 80 dolar bir dönüm noktası gibi geliyor. Kapılar çatlaktı ama artık ardına kadar açık ve 80 dolarlık AAA oyunları dalgası akın etmeye başlayabilir.

Bu önemli çünkü hayat pahalılığının korkunç bir hızla arttığı bir dönemde oyuncuların bütçelerini etkiliyor; ancak endişelenmeyin, bütünsel bir perspektiften bakarsanız durum daha da kötüleşiyor. Büyük ölçekte 80 dolarlık fiyat noktası önemlidir çünkü hiçbir şeye sahip olmamak için daha fazla harcıyoruz. GTA VI fiziksel baskı bu eğilimin en açık, en somut örneğidir.

Bunu daha önce de söyledim ama yaklaşık 10 yıl önce sanki hepimiz DRM'nin berbat olduğunu unutmuşuz gibi geliyor. Dijital haklar yönetimi, 2000'li yıllarda yayıncıların aşağıdaki gibi önemli yeni sürümlere her zaman açık kimlik doğrulama gereksinimleri eklemeye başlamasıyla tüketicilerin yoğun öfkesini çekti. BioŞok, Kütle Etkisi Ve Assassin's Creed 2 korsanlıkla mücadele adına. Hatta bazı yayıncılar, her kopyanın garanti altına alınması için kendi mağazalarını bile geliştirdiler. Yarı Ömür 2 aktif hale getirildi ve resmi hale getirildi. Pek çok oyunun, kullanım sırasında yayıncının sunucularına düzenli olarak bağlanması gerekiyordu; bu, büyük aksaklıklara neden olan ve bazen oyunları oynanamaz hale getiren bir özellikti. Oyuncular satın aldıkları oyunların aslında kendilerine ait olmadığını hissettiler ve farkındalık kampanyaları, dilekçeler ve davalarla DRM'ye karşı geniş çaplı bir tepki oluştu.

Ancak daha sonra geniş bant ve kablosuz altyapı genişledi, indirmeler disklerden daha yaygın hale geldi ve her hafta çıkan oyunların sayısı özellikle Steam'de hızla arttı. Oyuncuların büyüyen birikimlerini satın alacak ve depolayacak yerlere ihtiyacı vardı, indirme hızları arttı ve pazar rahatlığa yöneldi. Ve bugün buradayız: Valve, Steam kitaplığınızın tamamına sahip ve yalnızca ona erişmenize izin veriyor; aynı şey PlayStation, Xbox ve Nintendo platformlarındaki çoğu oyun indirmesi için de geçerli. Çevrimiçi oyunlar, hak sahipleri tarafından her an sarsılabilir veya kaldırılabilir ve hatta AAA tek oyunculu anlatım deneyimleri bile ilk gün yamaları ve lansman sonrası kritik güncellemelerle birlikte gelir. Dijitalin öncelikli olduğu bir dünyada DRM üstün durumda.

Peki Rockstar fiyatları ne zaman GTA VI 80 Dolar'a ve “fiziksel sürüm” içinde kod bulunan bir oyun kutusunu çağırdığında, evet, şaka bizdenmış gibi geliyor. Fiziksel sürüm yalnızca herhangi bir disk içermemekle kalmıyor, aynı zamanda oyuncuların sahip olamayacağı ve kontrol edemediği bir dizi üründe (AAA oyunlar) fiyatları da artırıyor.

GTA VI Fiziksel sürüm, oyun sahipliği ortadan kalktığında nasıl göründüğüdür. Bu yeni bir trend değil, ancak yükseltilmiş fiyat noktasıyla birleştiğinde, kutudaki kod bu olguyu üstün bir netliğe kavuşturuyor. Aşırı abartılı herhangi bir AAA oyununu satın almak bir kumar (ya da belki bir ganimet kutusu) gibi geliyor.

Bu elbette bir boşlukta olmuyor. Video oyun alanında, endüstrinin tarihini koruma çabalarının yanı sıra tüketicinin korunması da artıyor. Tabandan gelen Öldürmeyi Durdurun hareketi, oyuncuların kitaplıklarından oyunları kaldıran ve hizmetlerini gelişigüzel kapatan yayıncılara karşı yüksek sesle savunuculuk yapıyor. Stop Killing Games, yakın zamanda Avrupa Komisyonu'nu, yayıncıların satışını durdurdukları oyunlara desteği sürdürmelerini zorunlu kılmaya ikna edemedi, ancak grup, büyük ölçekte diyalog ve değişim yaratıyor.

Bu arada, GOG mağazası tamamen DRM'den arınmış durumda ve 2024'te GOG, tarihi oyunları modern donanımlara uyarlamayı amaçlayan Koruma Programını başlattı. Program şu ana kadar 300 klasik oyunu parlattı ve korudu: Metro 2033, Witcher ve devamı, Şeytan Ağlayabilir: HD Koleksiyonu, Ölümcül Deney 13altı Tomb Raider taksiti, Diablo Ve Crysis. Koruma çalışmalarının tamamı GOG tarafından gerçekleştiriliyor ve orijinal oyun yapımcılarından herhangi bir bakım talep edilmiyor. Ve elbette itch.io, Steam gibi yerleşik DRM'ye sahip olmayan başka bir mağazadır.

80$ GTA VI Herhangi bir fiziksel ortam içermeyen fiziksel sürüm, mevcut AAA makinesinden tam olarak beklememiz gereken şeydir. Bu, Rockstar'ın video oyunu ekosisteminde üzerine düşeni yapması meselesi: yoğun işten çıkarma döngülerini sürdürmek, tüm AAA oyunlarının temel fiyatını yükseltmek ve oyunculardan ziyade yayıncılara fayda sağlayan katı DRM kontrol yapılarını daha da sağlamlaştırmak. Devam edin sanırım.


Yayımlandı

kategorisi

yazarı:

Etiketler:

Yorumlar

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir