“Kaderin Bekçisi”, “Karanlık Mesih”i diriltmek istiyor.

Kalın bir kılıç, birkaç büyü ve güçlü bir çizme: “Fatekeeper”daki karakterin omzunda konuşan bir fare, kalbinde ise “Kudret ve Büyünün Kara Mesihi” vardır. Bavyeralı geliştirici stüdyosu Paraglacial'ın PC oyunu, teknik açıdan etkileyici oynanış fragmanlarıyla dikkat çekmesinin ardından artık erken erişime açıldı. İlk erken erişim sürümünün maliyeti yalnızca 8 Euro'dur.

Reklamdan sonra devamını okuyun

Fiyatının düşük olmasının bir nedeni var: “Fatekeeper” şu anda esasen iki ila üç saat içinde oynayabileceğiniz bir teknoloji demosu; fazla ciddiye almanız gereken bir oyundan çok konseptin bir kanıtı. Ancak temel yapı taşları zaten mevcut: “Chivalry 2” ve “Vermintide 2″yi hatırlatan çoğunlukla güçlü bir birinci şahıs savaş sistemi, rakipleri etrafa savurabileceğiniz birkaç komik büyü ve şimdiye kadar yalnızca ima edilen ilginç bir fantastik hikaye, bir noktada başarılı bir “Dark Messiah” saygısına dönüşebilir.


Grafiksel olarak “Fatekeeper” fragmanların vaat ettiğini yerine getiriyor. Özellikle dış ortamlar geniş görünümleri ve detaylı kaya geometrisiyle olağanüstü görünüyor. Geliştiriciler, kademesiz LOD ölçeklendirmesi için lümen aydınlatma ve Nanite dahil olmak üzere tüm özelliklerle birlikte Unreal Engine 5.6'yı kullanıyor. İşlerin büyük ölçüde sorunsuz yürümesi, diğer şeylerin yanı sıra, doğrusal seviye tasarımı sayesindedir. Unreal Engine'in açık oyun dünyalarıyla ilgili iyi belgelenmiş sorunları var.

“Kader Bekçisi” bazı yerlerde hala açıkça eksik: bazı ağaçlar ve ahşap sütunlar çarpışmaz, bu nedenle bunların arasından kolayca geçiş yapabilirsiniz. İngilizce dil çıktısına alışmak biraz zaman alır. Her şeyden önce Paraglacial'ın bu aksiyon oyununun temel işi olan yakın dövüş üzerinde çalışmaya devam etmesi gerekiyor. Vuruş geri bildirimi bazen biraz titrek görünüyor ve düşman canavarların yapay zekası çok basit ve çeşitlilikten yoksun. Kombinasyonlar ve özel saldırılar fena halde kaçırılıyor, gamepad desteği tamamen eksik. İnce ayar yapılması gerekiyor.

Ortamların şu ana kadar büyük ölçüde statik olması da utanç verici. Güzel görünmelerine rağmen oyuna entegre edilmeleri zordur. Balistik bağlantı için ölü düşmanların silahlarını kullanmak amacıyla telekinezi büyüsünü kullanamamanız boşa harcanan bir fırsattır. Zaten bir yetenek ağacı var, ancak erken beceriler oldukça sıkıcı olan “yüzde +3 daha hızlı saldırı hızının” ötesine pek geçemiyor.

Reklamdan sonra devamını okuyun

Beceri ağacı, “Path of Exile”da bulacağınız şeyin biraz yumuşatılmış bir versiyonunu anımsatıyor. Erken dönem becerilerin çoğu küçük yüzdeli iyileştirmelerdir, daha sonra işler biraz daha ilginç hale gelir.

(Resim: Haberler Media)

Paraglacial, diğer şeylerin yanı sıra daha önce “SpellForce 3” üzerinde de çalışan eski Grimlore Games geliştiricileri tarafından kurulan Garmisch-Partenkirchen'den 13 kişilik bir stüdyodur. Zaman çizelgeleri oldukça iddialı: Paraglacial'a göre, “Fatekeeper”ın tam sürümünün yayınlanmasına kadar sadece 18 ay geçecek ve oyunun süresi yaklaşık iki saatten 15 saat civarına çıkacak.

Paraglacial, Steam'de geri bildirim toplayabilmek için kararın öncelikle erken erişim için verildiğini yazıyor. Geri bildirime bağlı olarak çekirdek sistemler de değişebilir. Yani hala yapılacak çok şey var. “Fatekeeper”a büyük bir ilgi var: yayınlandıktan sadece birkaç gün sonra neredeyse 4.000 Steam yorumcusu görüşlerini dile getirdi.

Şimdi satın alan herkes yalnızca 8 Euro ödüyor; bu fiyat, tam sürüme kıyasla önemli ölçüde artacak. Bunun iyi bir anlaşma olup olmadığı ancak geçmişe bakıldığında cevaplanabilir: Şu anda “Fatekeeper” her şeyden önce büyük bir vaattir.


(Orası)


Yayımlandı

kategorisi

yazarı:

Etiketler:

Yorumlar

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir